Novinky / Hry

Destiny 2: Lightfall – Co se děje?

Destiny 2: Lightfall – Co se děje?

DEstiny 2: Světlo zveřejněné před několika dny a všechny Osud fanoušek, který tuto hru tak moc nenávidí, že je to jeho oblíbená hra, ví, že to byla významná událost. Je to nový obsah, včetně nového cíle a kampaně, nových postav, zcela nového předmětu se třemi podtřídami, nových aktivit a nové kořisti. Navíc je tu fakt, že to přijde potom Čarodějnice královnajeden z nejuznávanějších Osud expanze všech dob.

Kromě toho včetně legendární kampaně jako Čarodějnická královna, Světlo spravuje stejný manažer kampaně. To samozřejmě neublížilo ani této sezóně Seraph, což přímo vedlo k Padající světlo, byl dobře přijat se silným psaním pro postavy jako Rasputin, Ana Bray, Osiris a mnoho dalších. Skončilo to na útesu, že Svědek, dlouholetý nepřítel cestovatele, konečně dorazil do Strážné sluneční soustavy s Temnou flotilou a nebylo kam utéct.

Kdyby to všechno nestačilo, Padající světlo bylo předposledním rozšířením ságy Světlo a tma spolu s následujícími, Konečný tvar, slibující závěr. Stačí říct, že očekávání byla obrovská a humbuk hmatatelný.

Quand Padající světlo byl osvobozen, Osud 2 překonal svůj dosavadní rekord v počtu hráčů na Steamu s více než 316 000 hráči. Nával byl takový, že hráči byli zpočátku řazeni do fronty kvůli velkému zatížení serverů. Větší už to nebude.

Střih o dva dny později a Pády světla Stránka Steam se změnila z pozitivních na většinou negativní – z 2597 29 uživatelských recenzí je pouze XNUMX % pozitivních. Dokonce Osud subreddit, který má více než 2,738 milionu členů, je plný drtivé kritiky expanze.

Co se přesně stalo a kde se věci pro Bungie pokazily? Proč jedno z nejočekávanějších vydání najednou vyvolalo ohromující odezvu u svých nejvěrnějších fanoušků, jako opět jeho rok 1?

Nebudeme se pouštět do příběhových spoilerů, ale překvapivě byla kampaň silně kritizována. Začalo to docela dobře, ale cestování do Neomuny, nové destinace na Neptunu, a setkání s Cloud Striders způsobilo, že se objevily nějaké trhliny. Mnozí z nich, když se snažili zastavit Caluse a jeho Stínovou legii, považovali Nimbuse za nesnesitelnou postavu. Mnohé z jeho řádků byly nazvány „marvelovským humorem“ toho nejhoršího druhu a ani zpracování postav jako Osiris nebylo dobře přijato.

Je pravda, že Year 1 měl postavy jako Cayde-6 a Failsafe, které byly na vkus mnoha lidí příliš přehnané. Ale Osud 2 se od toho v průběhu let vzdálil a vyprávěl temnější příběh s pointami vhodnějšími k tónu s nevyhnutelným příchodem The Witness a potenciálním koncem všeho. Vidět, jak se náhle vrací, i to, když je Neomuna v obležení, mnohým připadalo odpudivé.

Kromě postav je celkový příběh považován za mnohem horší než Padající světlo, s mnoha nevyřešenými otázkami. Šel jsem tam s očekáváním, že to začne příští rok Osud 2 vyprávění, ale když už je to tak dlouhé vyprávění, připadalo mi, že je čas odpovědět na některé zásadní otázky. Čarodějnice královna učinil tak, zatímco vyvolal zájem o budoucnost, ale Padající světlo ne.

I po herní stránce jsou reakce méně než ideální. Pro looter shooter není moc nového lootu k lovu. Neomuna dává pár zbraní (s perky, které nejsou zrovna úžasné) a novou sadu brnění na třídu, ale většinou dostanete stejné zbraně a vybavení z předchozího roku obsahu jako náhodné dropy.

Pancéřový systém prošel obrovskou revizí Padající světlos kusy brnění již nemají energetické typy. Můžete tedy vložit jakýkoli mod, pro který je místo. I když měly být více osvobozující, některé mody byly stále omezeny na určité typy vybavení, takže jste nemohli mít Ashes to Assets nebo Grenade Kickstart, kde jste chtěli. Nový systém Armor Charge, který sloučil mody Elemental Wells a Charged With Light do jednoho systému, vše usnadnil.

Nicméně mnoho milovaných modů jako Powerful Friends a jejich mobilita +20, Seeking Wells atd. byly odstraněny, což dále omezuje možnosti sestavení. Stasis konstrukty by byly vykuchány, což by snížilo touhu hráčů pohrávat si s tím samým. Nové náplně jsou alespoň praktické.

Je to však rozšíření pro použití nových věcí a Strand vypadal neuvěřitelně cool po celou dobu marketingu pro Lightfall, zejména nový mechanik háku. Realita je však o něco méně lákavá. I když jste měli během kampaně velkou svobodu ukotvení, cooldowny jsou poměrně vysoké, jakmile odemknete podtřídu. Grappling se také příliš nehodí pro špičkový obsah ve srovnání například s oslepujícími nárazovými efekty, Devourovou okamžitou regenerací zdraví atd. nedávno.

Je potřeba řešit mnohem více stížností, jako jsou dva aktualizované Strikes, které jsou delší a nudnější, nebo nový systém Guardian Ranks, který automaticky umístí každého, bez ohledu na dobu hraní, na Rank 6. Pouze jedna nová mapa Crucible, jeden nový úder, a žádné nové základní brnění pro prodejce. Navzdory tomu, že Neomuna vypadá nádherně, je docela bez života a nekráčíte přesně po obzorech, jak naznačují mnohé upoutávky, které vedly. Pády světla osvobodit.

Snad největší stížností fanoušků je kvalita vyprávění před The Final Shape. Fanoušci očekávali v této konečné bitvě proti The Witness a The Darkness více. Když viděli, jak se věci vyvíjely, začali se obávat, zda Bungie dokáže dodat epický závěr ságy.

Destiny 2 - Kořen nočních můr

Nechápejte mě špatně – Bungie toho musí ještě hodně odhalit jako součást Padající světlo. Nadcházející raid, The Root of Nightmares, by mohl do Neomuny přinést masivní změny a nové aktivity, které by hráči měli dokončit, nemluvě o novém neraidovém lootu. Season of Defiance se také dočkalo chvály za svůj příběh a aktivity a stále zbývá celý rok sezónního obsahu. Vyprávění má stále spoustu prostoru pro zlepšení, ale začít na tak kyselé notě toho hodně odřelo.

Dalo by se říci, že tolik fanoušků si stěžuje Osud 2, stále do hry vkládají hodiny a hodiny. Mezi tím vším je vždy dobrá rovnováha, a pokud Bungie dokáže implementovat zpětnou vazbu správným způsobem, což se nejčastěji děje (jak je vidět u sezónního modelu, který v sezóně prošel určitými změnami the Deep), výsledkem by měla být silnější hra.

Porota je stále mimo Konečný tvar, zejména proto, že to není závěr Osud 2. Reakce fanoušků je však jasná: Bungie musí vytáhnout všechny dorazy. Nemůže dál držet své největší narativní karty, aby věci dotáhl do konce.

Podá konečně vše velkolepě a oslní fanoušky? Doufám, že ano, protože právě teď nemá čas vysvětlovat, proč nemá čas vysvětlovat, a to je nejhorší osudu vyprávění.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.