Novinky / Hry

Destiny 2: Lightfall Review – Light Years Later

Destiny 2: Lightfall Review – Light Years Later

DNavzdory prvnímu spuštění před více než půl dekádou, Osud 2 zůstala pro mnohé prioritou během svého životního cyklu díky působivé podpoře vývojáře Bungie a sérii masitých, vysoce kvalitních rozšíření, která do hry přinášejí nové zážitky a spoustu nového obsahu. Po roce 2022 Čarodějnice královna, Osud 2nejnovější rozšíření, Pád světla, je konečně tady a nadále navazuje na stále složitější Osud vyprávění a přidává několik skvělých, i když poněkud letmých, nových herních prvků, včetně nové třídy Darkness a také nového raidu „Root of Nightmares“. Plánované předposlední úplné rozšíření Osud 2, Padající světlo Někdy se cítí spíše jako důkaz konceptu než jako skutečný základní doplněk Osud 2 zážitek, ale přesto je to jedno z nejčistších potěšení, které jsem při hraní zažil Osud 2i když jeho historie zanechává mnoho přání.

Pokračování v tradici udržování expanzí obecně na jejich vlastních jedinečných planetách, Padající světlo se odehrává na planetě Neptun ve městě Neomuna. Zaměřuje se na získání artefaktu zvaného Veil, který se nachází v Neomuně a je loven císařem Calusem a jeho Cabal Shadow Legion. Osud 2zvláště když se odkloní od svých základních konfliktů, které zuří od začátku, často tíhne k vyprávění, spíše než k zobrazování ve svém příběhu, a Padající světlo není jiné. Pár složitých a krásně animovaných cutscén stranou, většina Padající světloPříběh o vás vypráví Duch nebo okouzlující nová postava Nimbus. Z tohoto důvodu je snadné začít příběh odpojovat, zvláště když je hlavní motivace jasná – získat zpět Calus Forward Veil – a na cestě není mnoho zvratů. Tato kampaň jistě působí jako pozdní rozšíření již spletitého příběhu, který se zabývá vstupem do tradice tím, že je téměř zcela samostatným příběhem na samostatném místě s několika významnými přechody s jinými již vyprávěnými příběhy, a končí utrpením to.

„Plánovaná předposlední úplná expanze Osud 2, Padající světlo Někdy se cítí spíše jako důkaz konceptu než jako skutečný základní doplněk Osud 2 zážitek, ale přesto je to jedno z nejčistších potěšení, které jsem při hraní zažil Osud 2i když jeho historie zanechává něco, co je třeba splnit.“

Po herní stránce, Padající světlo provedl jen velmi málo významných změn, ale zachoval se OsudFantastické dědictví jedněch z nejlepších stříleček v žánru. Stejně jako u všech dosavadních rozšíření byly standardizovány úrovně výkonu a byl zvýšen strop výkonu, tentokrát z 1600 s měkkým stropem 1750 a celkovým stropem 1810. -scény se mění pro vyvážení zbraní a cooldowny schopností, s hratelností se toho moc nezměnilo, a to je pravděpodobně to nejlepší. Stále existuje široká škála zbraní, se kterými si můžete hrát, ať už jde o pomalou těžkou zbraň, rychle střílející SMG nebo cokoli mezi tím. Vítaným přírůstkem kvality života je nové zahrnutí správy zátěže, která vám umožňuje nativně udržovat několik zátěží připravených a připravených k nasazení.

Největším herním přírůstkem je bezesporu nová podtřída Darkness: Strand. Přestože se jedná o novou podtřídu, kterou lze vybavit na plný úvazek, kampaň vám dává příležitost využít její schopnosti v několika samostatných případech. Dává smysl, že hra dělá malý tutoriál o nových schopnostech, i když se zdá, že podstatná část 8misí a 6-7 hodinové kampaně je věnována těmto tutoriálům. To znamená, že podtřída Strand je fantastická. Mezi jeho schopnosti patří nová mechanika podobná uchopovacímu háku, která vám umožňuje rychle procházet oblastmi a přidává trochu více vertikality do boje a nové způsoby, jak Bungie navrhovat chytré hádanky a vytvářet nové plošinové sekce s obrovským dosahem. Jednoduše některé z nejlepších momentů Padající světlo Kampaň přichází s podtřídou Strand a jsem nadšený, že ji budu i nadále cítit a sledovat, jak se postupem času vyvíjí.

Zbytek expanze je však relativně standardní jízdné Osud jde. Jeho nová kampaň je dostatečně masitá, aby přivedla hráče zpět a poskytla dostatečnou strukturu, aby vás znovu napojila na grind, ale nepůsobí nijak zvlášť výjimečně. Kromě misí Strand je zde kromě klasických pěších stříleček i tanková hratelnost, a i když je to všechno asi tak zábavné, jako kdy bude střílečka vyvinutá Bungie, není nijak zvlášť zvláštní. Tankové mise dokonce přinášejí živé vzpomínky na řízení tanků v Bungie's Svatozář dní. Ale zároveň může také spadnout do pasti toho, čemu říkám „Věc Efekt“ proporcionálním škálováním nepřátel a prostředí podle měřítka hráče, takže ani při ovládání tanku se necítíte o moc větší nebo relativně silnější.

Neomuna, nové město s kyberpunkovou tématikou, ve kterém se expanze z velké části odehrává, působí navzdory své vertikalitě poměrně prázdně. Ve srovnání s trůnním světem Savathunu je to nové umístění Čarodějnice královnaNeomuna cítí zklamání. Jediným novým typem nepřítele je Tormentor, jehož boj může být spíše otravný než uspokojivý, protože vás dokáže uvěznit a vysát vám život. Samozřejmě, Padající světlo přichází také s novým raidem Root of Nightmares, který byl v době psaní tohoto článku právě spuštěn. I když bude přirozeně trvat týdny a měsíce, než bude každé tajemství nalezeno, nic nenasvědčuje tomu, že tento nájezd nebude tak zábavný, náročný a vizuálně působivý jako předchozí nájezdy.

„Podtřída Strand je fantastická. Mezi jeho schopnosti patří nová mechanika podobná uchopovacímu háku, která vám umožňuje rychle procházet oblastmi a přidává trochu více vertikality do boje a nové způsoby, jak Bungie navrhovat chytré hádanky a vytvářet nové plošinové sekce s obrovským dosahem. Jednoduše některé z nejlepších momentů Padající světlo kampaň přichází s podtřídou Strand a jsem nadšený, že to budu i nadále cítit a sledovat, jak se to časem vyvíjí. »

Největší problém se kterým mám Padající světlo jako rozšíření je to, že se necítí jako skutečně zásadní doplněk k Osud 2 zkušenosti a další jako důkaz koncepce pro potenciální nové herní funkce a Osud 3 nebo jinou novou hru. I když není nic špatného na tom mít nápad a vyzkoušet jej, než se stane středem pozornosti zcela nové hry, často to vypadá, že Padající světlo protože existují mechanismy, které zcela neodpovídají zdejší zkušenosti a okolní zkušenost se kvůli tomu nevyvíjí. Například mise Strand zaměřené na kampaň vás často bez povšimnutí zbaví vašich schopností Strand tam, kde se zdá, že hra nebude dostatečně škálovat podle vašich schopností. Jakmile jsou vaše schopnosti Strand pryč, vrátíte se k schopnostem, zbraním a typům nepřátel, které byly dříve velkou součástí hry. Padající světlocož znamená, že velká část hry Padající světlo není ani nový, ani osvěžující. Pořád to může být zábavné, ale soudržnost a vyváženost, kterou hra bere tak vážně, bere ránu, když cítíte, jak se v pozadí tahá za nitky.

Osud 2 má jedny z nejlepších střeleckých a bojových schopností v žánru. Padající světlo to nic nemění a všichni, kdo hráli a bavili se Osud 2 předtím bude vítán s otevřenou náručí Padající světlo. Jeho přidání do nové podtřídy Strand přináší úžasnou novou hratelnost, která mě uspokojuje a nutí mě se vracet, i když se cítím uvízl v misích kampaně, do kterých nepatří. Samotná kampaň, i když není příběhově nijak zvlášť zajímavá, je skvělým způsobem, jak se do ní ponořit Osud 2 ekosystému a připravte se na svůj běh Root of Nightmares nebo na cestu k Power Cap. I když je těžké uniknout pocitu, že to není životně důležité Osud 2 a spíše a Osud 2- tématický střih něčeho úplně jiného, ​​co ne vždy sedí, nemůžu popřít, že hraju rád Padající světlo víc než rád hraji mnoho jiných her. Bez ohledu na nový nebo budoucí obsah, Osud 2 je stále, o šest let později, jedním z nejlepších střelců ve hře a Padající světlo je dalším důvodem, proč se vrátit nebo začít od nuly.

Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.