Novinky / Hry

Pokud jste fanouškem hororu, měl by být na vašem radaru pohrdání

Pokud jste fanouškem hororu, měl by být na vašem radaru pohrdání

SAle čelí těžkému boji o uznání. Vydání je plánováno na příští říjen a je to první z vlny úžasných a ikonických hororových titulů, které přijdou koncem roku 2022 začátkem roku 2023; ex-Mrtvý prostor spolutvůrce Glena Schofielda Callisto protokol spuštění 2. prosincend, Mrtvý prostorremake, následuje v lednu 2023, s velmi očekávaným Remake Resident Evil 4 nyní oficiálně oznámeno, že vyjde 24. březnae2023. Je to fenomenální série hororových her v relativně krátkém čase – což může Opovržení vyniknout v tak tvrdé konkurenci?

pro nezasvěcené, Opovržení je další hororová adventura z pohledu první osoby od nového studia Ebb Software. Její interiéry inspirované Gigerem na první pohled vyvolávají pocit hlubokého vesmírného teroru připomínajícího filmy Sigourney Weaverové Vetřelec. Je to hra se silnou vizuální identitou, hutná s ulítlou atmosférou, ale není to pekelná krajina. Opovržení vizuální horor se opírá o juxtapozici; Podívejte se pozorně a najdete kontrastní architektonické styly, jejichž rozporuplný vzhled měl hráče vyvést z rovnováhy jako pohled na rezavé kovové zuby trčící ze žluklých dásní.

Je patrná nesmírná vertikalita v Opovržení otevřené prostory čerpají inspiraci z gotické architektury – z větší části katedrál – prodírajících smysl pro řád a účel nad prvotním chaosem organické biomechanické hmoty. Naopak klaustrofobní pojetí o Opovržení asymetrické průchody evokují děsivý pragmatismus, jako by byl postaven kolem centrálního uzlu, možná starověkého mechanického srdce, s komorami a cévami, které se rozprostírají ven jako labyrint. Cíl, jak uvádí Opovržení Hlavní umělec prostředí Lazar Stojanović má vytvořit prostředí, která jsou nejasně známá, ale nepodobá se ničemu, co hráči pravděpodobně předtím viděli. Pro hratelnost je to dokonalá rovnováha mezi průzkumem Opovržení bludiště podobné struktury, aniž by se opakovaně ztrácely, což je zde klíčové. Zoufalství přichází, když jste na okraji a nejste si jisti, kde jste.

To je pro mě jádro dobrého hororu. Není to jen o gore nebo jump scares. Ne, je to schopnost hororu pokřivit váš pocit známosti jako prostředek, který vám vleze pod kůži, která zanechá nejsilnější dojem.

Z herních klipů, které jsme zatím viděli, to tak vypadá Opovržení prostředí je jeho hlavní postavou, vystupuje jako hrdina pochodně i jako sadistický protivník. Je to ekosystém s přirozenou logikou ve své struktuře podobný hnijícím kmenům stromů porostlým houbami, živící populaci živých tvorů – nebo možná nemrtvých – s portály, bariérami a zásuvkami zastrčenými ve svém groteskním množení. Pokud existuje volně zavedený environmentální jazyk, pak existuje soubor pravidel; Nedílnou součástí postupu bude konfrontace a pochopení děsivé logiky prostředí. Herní designér Ebb Software Dušan Santovac tvrdí, že „překonání nepohodlí“ k vyřešení stále složitějších ekologických hádanek bude vyžadovat „pečlivé pozorování... což může být obtížné v případě strachu nebo úzkosti“.

A kromě abstraktního útlaku vizuální identity hry, jak jinak to může být Opovržení chceš tě vyděsit, beježiši? No, na jedné straně jeho invazivní zvukový design odvádí pozoruhodnou práci, aby vás vtáhl hlouběji do jeho hrůzných říší. Na kanálu YouTube společnosti Ebb Software je fantastické video, které v zásadě obsahuje asi dvě minuty zvuku ve hře bez jakýchkoli podpůrných obrazů kromě Opovržení logo. Je to mrazivý poslech plný zvukových efektů videoher, jako jsou kroky a výstřely, ale také kakofonie destrukce, maso roztrhané silami gravitace, šlachy natahující se přes úlomky kovu, s krvácejícími výkřiky, výkřiky a zkroucení, to vše dodávané s obratná nepřesnost. Zvukový designér Dragoslav na stránce Kickstarter hry skutečně cituje, že zvukový tým nahrál spoustu vymazaných věcí – zeleninu, dřevo, maso, kosti atd. – předtím, než se budete držet herního uměleckého tématu kontrastu kategorizací všech zvuků. ať už organické nebo mechanické.

Požehnáním pro první výlet Ebb Software jako herního vývojáře je získání dvou těžkých skladatelů, kteří půjčí hudbu a zvukový design Opovržení. První na řadě je bosenský DJ, producent a zvukový designér Aethek, ale možná je na palubě kmotr temné ambientní hudby Lustmord, jehož tonální cítění bezpochyby dodá emocionální jádro. Opovržení znepokojivý zvukový vesmír.

V nedávno vydaném herním sestřihu je krátký klip z široce otevřeného prostoru, který vývojářský tým nazývá „Field of Decay“. Vidíme most ve tvaru obratle tyčící se nad hráčem, za nímž se skrývá hustá mlha. Odpovídá to stručnosti vágní známosti, ale nejnápadnějším aspektem tohoto klipu je hudba. Je to čistý, neměnný a jednoduchý tón. Je to překvapivě uklidňující, jako pochodeň ve tmě. Další kontrast vedoucí k většímu neklidu.

Možná ještě znepokojivější pro ty, kteří hledají vodítko k tomu, jaké to je hazardovat Opovržení, je skutečnost, že jedinečný přístup hry ke hře se zbraněmi nespoléhá pouze na osvědčené survival horory nedostatku munice a omezujícího inventáře, ale místo toho radí zbraně jako čistě volitelné nástroje. Vizuální design zbraně překračuje hranici mezi organickou a mechanickou, samozřejmě s rozeznatelnými pistolemi, brokovnicemi a granátomety, které jsou součástí vašeho arzenálu, ale nejnápadnější je povaha zbraní s dvojím ovládáním. Například zbraň pro boj zblízka slouží jako nástroj pro interakci s prostředím, ale má tendenci se přehřívat, pokud je používána příliš často. Příležitostí k proběhnutí bude spousta Opovržení chodby podobné bludišti jsou jedinou možností, jak přežít.

Opovržení Snahu vyvážit obeznámenost s podivností lze dále rozvinout, pokud nakreslíme paralely s dílem surrealistického malíře Zdzisława Beksińského, jehož umění je dalším klíčovým prubířským kamenem Opovržení kreativní identitu. Víte, Beksińského obrazy jsou znepokojivé. Zobrazují dystopie z jiného světa, kde si nikdy nejste zcela jisti, na co se díváte. Sám Beksiński uvádí, že jeho dílo se nezrodilo pouze z morbidity. Ne, jeho stresující povaha pochází z jeho vlastního fyzicky vyčerpávajícího zkoumání – jak sám říká – prostřednictvím jeho vlastní psychiky, nepřátelské nevědomé prázdnoty, kterou, jak tvrdí, lze objevit uvnitř každého z nás, pokud se rozhodneme kopat dostatečně hluboko. Jeho myšlenky nabízejí posvátnost našim osobním dystopiím a jeho díla jsou pokusem o vizualizaci tvůrčího potenciálu nevědomí, často dosaženého vrstvením protikladných obrazů a témat. Jde opět o využití kontrastní estetiky; organické potkává biomechanické, katedrály versus továrny.

pohrdání_07

Jak to prospívá Opovržení dosud? co to všechno znamená? Jak již bylo řečeno, ve hře je konflikt Opovržení prostředí, ale je to snové. Stejně jako Beksińského obrazy, hudba Lustmordu, stejně jako umělecká vize celého vývojářského týmu Ebb Software, i umění jako toto se snaží vrhnout světlo na bolest. Vidíme sílu nočních můr a jejich jasnost je nepříjemná.

Velké umění je plátno, na které můžete promítnout své nejniternější emoce. Opovržení, pro relativní nedostatek reálných protějšků, je poněkud prázdný. Pohltí vaše největší obavy, roztrhá je na kusy, zkroutí je a pak vám je přinutí zpátky. Jestli mám jednu velkou naději Opovrženía je to.

Umění tohoto druhu je varovným příběhem o křehkosti lidského těla, mysli a ducha. Jsme přece předurčeni ke zhoršení. Pokud to všechno zní trochu příliš poeticky, hyperbolicky nebo filozoficky, vězte, že jsem si vypůjčil tuto myšlenku od uznávaného filmaře a bývalého spolupracovníka Hidea Kojimy Guillerma del Tora, který při ztvárnění Beksińského jedinečného surrealismu řekl jeho „skrytý“ . poezie potřísněná smrtí a rzí. To je přesně to, co cítím Opovrženía jeho potenciál odrážet mé největší obavy z něj dělá nejznepokojivější ze všech hororových her, které přijdou.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.