Novinky / Hry

The Game Archaeologist: MegaWars, online simulace Star Treku 70. let

The Game Archaeologist: MegaWars, online simulace Star Treku 70. let

Když se podíváme na začátky online počítačových her, nemělo by nás překvapit, že geekovský dav, který na těchto titulech pracoval, byl také zamilovaný do geek show, jako je Star Trek. Ve skutečnosti v polovině 1970. let neznámý autor napsal kód pro simulaci Star Trek s názvem VÁLKA který se měl hrát na Texaské univerzitě v Austinu na superpočítači CDC-6600.

VÁLKA Dejte dvěma hráčům velení hvězdné lodi, která by se plavila po galaxii a snažila se zničit klingonské válečné lodě a dobýt planety, aby se z nich spřátelili. Pokud hráč získal všechny planety nebo zničil soupeřovu loď, vyhrál by tento hráč. Oba hráči se museli střídat při zadávání příkazů pomocí stejného počítačového terminálu, což bylo docela nepohodlné, ale proveditelné.

Tato zjednodušená vesmírná simulace byla rychle přenesena do DEC PDP-10 Robertem Schneiderem v srpnu 1978. Nyní tzv. DECWARSimulace Star Trek obsahovala přepsaný kód, Romulanskou loď a nové funkce. Snad nejpozoruhodnější změnou bylo přidání skutečného online multiplayeru. Až 18 hráčů se mohlo připojit ke hře a soutěžit mezi hvězdami, pokud měl každý přístup k požadovanému hardwaru a softwaru.

„Pomocí sdílené paměti k ukládání informací o galaxii byl každý hráč schopen spustit jinou kopii programu (nebo úlohy) a přesto sdílet jednu mapu,“ napsal Games of Fame. "Umožnilo jim to kdykoli se připojit nebo opustit hru, aniž by to přerušilo ostatní hráče."

DECWAR byl mezi vysokoškolskými studenty a dalšími uživateli technologií skromným hitem a titul se rychle rozšířil po celém světě. Nové a vylepšené verze titulu se objevovaly v průběhu následujících let až do počátku 80. let.

Quoi DECWAR neměl však autorská práva, která uživatelům zakazovala vzít hru a přebalit ji pro různé platformy. Bill Louden z CompuServe, online platformy, viděl potenciál pro DECWAR, koupil si kopii za 50 dolarů a dal se do práce. Jeho tým hru přepsal, aby odstranila odkazy na Star Trek (protože: legální), přidala žebříčky, přidala více typů lodí a přejmenovala ji. Nové jméno? MegaWars.

Již osvědčený ve své staré podobě, MegaWars byl solidním hitem pro CompuServe, když byl uveden do provozu v roce 1983. Každý hráč s počítačem a modemem se mohl zapojit do mezihvězdné války, pokud zaplatil CompuServe za toto privilegium.

Nebyl to uživatelsky nejpřívětivější ani cenově nejpřívětivější titul. Jak vysvětluje The Digital Antiquarian: „Hraní byl skličující návrh: dokončení celého zápasu obvykle trvalo asi dvě až tři hodiny – což znamená až 20 USD na poplatcích za připojení – a hráč se musel naučit 32 příkazů. odlišný text, který musel být napsán v reálném čase, zatímco galaxie explodovala do bitvy všude kolem ní.

I tak originál MegaWars ukázal se tak odolný, že běžel na platformě po většinu své existence, ale jeho běh skončil až v roce 1998. Hráči vytvořili proto-cechy, které se přihlásily do hry se jmény, která se točila kolem nějakého tématu.

apartmá, Mega války II, byl rychle uveden do provozu s cílem učinit jej mnohem přívětivějším pro PC a zavést podporu pro barevné monitory. Ale tento projekt byl zastíněn třetí verzí, Mega Wars IIIkterý zahrnoval myšlenky z jiného titulu (1979 S, navržený Keltonem Flinnem a Johnem Taylorem z Kesmai). Tato hra se ve skutečnosti dostala na trh jako první a účinně ji sešrotovala Mega války II.

"Oprášili jsme starý tisk pošpiněný kávou." S“ vzpomíná Flinn. „Hru jsme překódovali v Basicu CompuServe, vylepšili hru, začlenili některé z Billových nápadů a nasadili Mega Wars III v prosinci 1983. Byl to okamžitý hit a mnohé ukradl Mega Wars I hrom."

Nyní, ve čtvrté hlavní generaci, se tento vesmírný sim vyvinul ve skutečný čtyřnásobný a masivně multiplayerový titul. Už to nebylo omezeno na několik lodí, které se snažily přeměnit planety a vybrat si klingonské Birds of Prey. Nyní by se hráči zapsali do měsíčních kampaní, ve kterých by vedli válku až proti 4 souběžným hráčům soutěžícím o více než 100 systémů. Mega Wars III se ukázal být ještě populárnější a trvalejší než jeho předchůdce, který trval od roku 1984 do roku 1999.

"Ano Ostrov Kesmai předpověděl fantasy stránku žánru MMORPG, tedy Mega Wars III byl opravdu náznak toho, co může přinést budoucnost, pokud jde o internetové vesmírné lodě EVE online“, napsal The Ancient Gaming Noob.

Na začátku kampaně by hráči naskočili do lehkých průzkumných lodí a pokusili se najít hvězdný systém, který by kolonizovali. Jak si nárokovali planety, mohli hráči shromažďovat zdroje k vytváření nových lodí a zbraní, které pak podporovaly galaktické válečné úsilí mezi týmy. Když kampaň po 30 dnech skončila, žebříček udělil vítězi s nejvyšším počtem bodů titul císaře. Pravidelné resetování hry „zabránilo nováčkům v pocitu, že nemají způsob, jak to dohnat a že jsou jen maso na porážku,“ řekl Loudin.

Mezitím Kesmai upustil od CompuServe ve prospěch GEnie, konkurenční online služby. Během tohoto přechodu studio přineslo mnoho verzí her, které vytvořilo nebo na kterých pracovalo, včetně Mega Wars III. Verze GEnie se však staly známými jako Hvězdný císař et Hvězdný válečník.

„Po většinu zbytku 1980. let Mega Wars III et Hvězdný císař závodili jako jednovaječná dvojčata,“ poznamenal Ancient Gaming Noob. „Jak se blížila devadesátá léta, GEnie a Kesmai začali pracovat na zlepšení Hvězdný císařvolitelně mu dát GUI Mega Wars III zůstal tak, jak je. Kdybyste je hráli oba po roce 1989, pravděpodobně byste řekli, že byly odlišné, ale předtím byly v podstatě stejné.

Zatímco oficiální provoz těchto původních her skončil na přelomu století, nadále přetrvávaly prostřednictvím „revival“ projektů a dalších emulátorů. Je šílené si myslet, že hráči se i dnes baví hraním potomků hry, která vznikla za prezidentování Richarda Nixona.