Jsem hlavní podpůrný kouzelník v League of Legends. Rád si vylepšuji poškození při útoku ADC jako Nami nebo zrychluji spojence jako Janna; navzdory slabosti role jsem obzvláště dobrý ve stínění a léčení. Ale když mě postavíte proti Blitzcrankovi nebo Nautilusovi, všechno se zhroutí. Perfektně načasovaný švih hákem mě může stáhnout pod věž, okrást mě o HP a často mě úplně zabít. Je to schopnost, kterou rád používám proti ostatním, ale nesnáším být jejím terčem a už jsem to viděl. DozorceS novým lovcem Kingpinem jsem opravdu vyděšený.
S Kingpinem mě seznámil technický designér Supervive Kyle Leach, který pracoval jak na postavě, tak na větší mapě hry pro více hráčů. "Je to chlap, který se drží," řekl mi během našeho exkluzivního rozhovoru. „Jeho interní jméno na všech našich aktivech je ‚hook guy‘. » Cítím, jak se mi valí studený pot.
Jak je vidět v traileru níže, Kingpinova stavebnice skutečně spočívá na jeho háku. Je vidět, jak tlačí nešťastného Bralla do propasti a láká k němu různé nepřátele pomocí své zářivě růžové prodlužovací paže. "Je to zlý člověk," řekl mi Leach s úsměvem. „Ztělesňuje tuto zuřivou brutalitu, která je velmi zábavná a umožňuje vám přijmout chaos tohoto boje pro všechny. »
Kingpin byl jedním z prvních hrdinů navržených Theorycraft, a přestože se bojová filozofie týmu v průběhu let měnila, základní mechanika háku zůstala jádrem jeho práce. „Jak můžeme vytvořit háčkovou postavu, která je samostatná, zábavná na hraní a děsivá? ptá se Leach. „Náš bojový model vyžaduje, aby každá postava byla schopna bojovat sama za sebe. Ocitnete se v situaci, kdy je zbytek vašeho týmu daleko nebo mrtvý a vy jste tam poslední. Musíte mít naději, že můžete zachránit svůj tým a vyhrát hru. »
„Má typický výstup podpory MOBA háčkové postavy, ale jeho souprava má také velkou výdrž baterie a větší výkon – a někdy i výstup zabijáka – než by se dalo od háčkované postavy očekávat. »
Diskuse se stočí k League of Legends, na které Leach pracoval před svými dobrodružstvími s Theorycraft. Vyjadřuji svou vášnivou nenávist k Blitzcrankovi a ptám se Leacha, jak se staví k vyvážení postav založených na háku, zvláště v rychle se měnícím prostředí, kde je schopnost postavit se na vlastní pěst zásadní.
"Hodně o Blitzcrankovi přemýšlím," říká mi Leach (upřímně, totéž, straší mé sny). „Blitzcrank má velmi jasné kombo: dostanete hák a stále můžete zasáhnout svůj knock-up; můžete jej dokonce optimalizovat a mezi tím získat útok. V lize to funguje, protože Blitzcrank vás nenastaví na 100, abyste se dostali na nulu. »
Kingpin na druhou stranu „má nástroje k zabití, když je na někom“. Můžete umístit hák, ale pokud se vaše mysl zastaví u umístění háku, [nepřítel] prostě odejdu a všechno bude v pořádku, protože máte nástroje, jak na ně zaútočit a poškodit je, ale nemáte žádnou možnost aby bylo zaručeno, že je CC [kontrola davu] zavede.
„Mezi tím, kdy někoho nalákáte hákem, a tím, kdy ho omráčíte, je půlsekundové zahřátí,“ pokračuje. „Ale během té půlsekundy se cíl může volně pohybovat [ale nemůže uhánět]. Takže postavu zmrazíme a necháme ji, aby se pohybovala před vámi, ale také omezíme vaši rychlost otáčení, když děláte zadek.
„Výsledek je 50/50; královský špendlík musí uhodnout, kterým směrem se cíl bude pohybovat, a cíl musí přemýšlet o tom, kterým směrem uhodne královský špendlík, a pokusit se pohybovat opačným směrem. Pokud Kingpin uspěje ve svém omráčení, má spoustu nástrojů k dokončení zabití, ale není to 100% jisté. »
Co vás 100% zabije, je Kingpinova jedinečná schopnost bodat. Zatímco zasažení klouzající postavy je pošle do propasti, jak můžete vidět v upoutávce výše, pokud udeříte do hlavy a omráčíte postavu ve vzduchu jako Kingpina, pošlou vás ve spirále do hlubin a účinně ji proděraví.
Leach je částečně zodpovědný za tuto mechaniku, protože se vyvinul z jednoho z jeho původních kusů. „Vzpomínám si, jak jsem s Kingpinem vytáhl tohle kombo, kde jsem seskočil z grind railu, protože jsem viděl, že někdo překonal mezeru. Přeskočil jsem mezeru, vrhl se na osobu a použil jsem zadek – připadal jsem si jako zápasník, který seskočil z horního lana a udeřil do osoby loktem. »
V té době byl Kingpinův omráčení jen jednoduchá obdélníková krabice, což znamenalo, že postava se jednoduše převrhne. "Hodně jsem o tom přemýšlel a myslel jsem, že na tom můžeme stavět - už to vypadá fyzicky, bouchne paží dolů." » Odtamtud tým přidal mnohem působivější animaci, která vám skutečně dodá ten fyzický pocit.
Dohlížejte na schopnosti Kingpina
Pokud vám to všechno zní dobře, níže máme úplný přehled Kingpinových schopností:
- Pasivní: Nakrmte šelmu – Získejte trvalé zdraví zabíjením nepřátel
- LMB: Scattergun – Vystřelte dávku kulek na blízko
- RMB: Abyssal Hold – Hoďte mohutně nataženou éterickou paží, která může procházet zdmi a chyťte první cíl, který zasáhne
- LSHIFT: Brutální závodění – Běžte na krátkou vzdálenost
- O: Primal Slam – Udeřte pěstí před Kingpina, způsobte poškození, omráčíte nepřátele a srazíte je dolů
- A: Vlna slimáků – Po krátkém nabití vystřelte na nepřátele dvojitý energetický výbuch
I když si na testování Kingpina budeme muset počkat do další recenze Supervive, můžu upřímně říct, že se nemůžu dočkat, i když mě děsí. Pokud víme, v tuto chvíli neprobíhá žádné testování hry, ale Theorycraft potvrdilo, že otevřená beta Supervive je plánována na „konec roku 2024“. Nezapomeňte se sem vrátit, budeme vás informovat.
Mezitím pro vás máme seznam nejlepších battle royale her, pokud se chcete bavit bojováním v ringu. Jinak máme seznam všech nadcházejících PC her pro rok 2024 a dále, pokud hledáte něco úplně nového.