Novinky / Hry

Byly odhaleny specifikace PlayStation 5

PlayStation vedl důkladnou diskusi Marka Cernyho o hardwarové architektuře PlayStation 5. Ta byla technicky velmi podrobná a slouží hlavně jako náhrada za konferenci GDC, která byla zrušena kvůli obavám z koronaviru.

Podle mého osobního názoru není v této přednášce odhaleno mnoho nových podrobností o názvu, které již nebyly odhaleny v článcích Wired, které k tomu vedly. Byla tam spousta opravdu detailně orientovaných „hlubokých ponorů“ do CPU, GPU a HD zvuku, což je skvělé, ale nemyslím si, že by to měla být první odhalující diskuse o PlayStation 5, protože mnohé jsou informace- hladoví a ti, kteří nejsou technicky zdatní, pravděpodobně odešli, aniž by tušili, co to znamená.

Začnu úplnými specifikacemi Sony pro PlayStation 5.

  • 8x Zen 2 Cores na 3,5 GHz CPU
  • 10.28 TFLOPs, 36CU při 2.23 GHz GPU
  • 825 GB vlastní SSD pro interní úložiště
  • 16 GB GDDR6 RAM

Tak pojďme. Černý to odstartoval tím, že šel ven a prezentoval v jakémsi konferenčním formátu. Řekl, že jednou z nejdůležitějších snah při vývoji PS5 bylo naslouchat vývojářům a zajistit, aby období učení se, abychom se seznámili s hardwarem a jak jej naplno využili, bylo co nejkratší. Řekl, že PlayStation 5 bude mít nejrychlejší dobu učení za méně než měsíc, aby se vývojáři vypořádali s hardwarem.

To pak šlo do upgradu číslo jedna, který požadovali vývojáři, a to byl SSD. Sony použilo vlastní SSD, které upgraduje PS50 100-4 MB/s na neuvěřitelných 5-5,5 GB/s. Časy načítání rozebral na snímku, který ukazuje, že doba načítání na PS4 byla 1 GB za 20 sekund, zatímco PS5 bude schopna dosáhnout 2 GB za 0,27 sekundy. Je to podle mě docela působivé. Líbí se mi i srovnání s hardwarem současné generace.

Cerny vyjmenoval hlavní účely SSD na PlayStation 5. Konzole nové generace bude schopna spustit hru během vteřiny, bez načítací obrazovky, svobodného designu hry a instalace oprav. Poslední z nich je pro mě důležitý, protože poslední oprava, kterou jsem nainstaloval, trvala na mém PS4 Pro velmi dlouho.

Podrobně bylo probráno i rozšíření pevného disku pro PlayStation 5. Černý řekl, že hráčům, kteří chtějí hrát a ukládat více svých her pro PS4, se doporučuje velký externí pevný disk kvůli zpětné kompatibilitě, aby ušetřili úložný prostor na PS5 SSD. Podpora pro rozšíření pomocí pevných disků m2 bude k dispozici, ale Mark Cerny zmínil, že musí být alespoň tak rychlé jako SSD PS5 s rychlostí 5,5 GB / s.

Podrobně byla probrána také GPU pro PS5. Cílem GPU bylo zřejmě snížit spotřebu a optimalizovat výkon. Nemyslel jsem si, že by Sony zmiňovalo Teraflopy, protože se už nějakou dobu říká, že jejich počet je nižší než u řady X od Microsoftu. Černý však zmínil, že GPU PS5 dosáhne vrcholu na 10,3 teraflops. Byly tam podrobné podrobnosti o jeho výkonu, které zde nebudu rozebírat, ale naštěstí se zájemci mohou podívat na prezentaci, pokud lákají techničtější věci. Mnozí toto číslo považují za čárku nebo nastavené číslo reprezentující celkové grafické možnosti GPU, ale není to tak jednoduché a Cerny to ve své diskusi podrobně popsal. Spousta věcí, o kterých se diskutovalo ohledně GPU, bylo zajímavých a skokem za hranicemi PS4 a PS4 Pro.

Cerny se také silně zaměřil na 3D zvuk a na to, jak revolucionizuje herní zážitek na PS5. To má produkovat výrazně vylepšený zvuk pro každého, nejen pro ty, kteří mají špičkové soundbary a sluchátka. Účelem upgradu zvuku je, aby se hráč cítil, jako by se skutečně ocitl v herním světě. Cerny se podrobně věnoval tomu, jak každý člověk slyší jinak, a během nastavování bude zapojen test, aby se s každým jednotlivcem setkal. Nevypadá to jen jako trik, ale ve skutečnosti vypadá docela úžasně, pokud je vývojáři správně implementován.

Zpětná kompatibilita bude k dispozici pro PS4, ale detaily ještě nebyly dopracovány a ve skutečnosti to vypadá, že i když je zpětná kompatibilita k dispozici při uvedení na trh, bude k dispozici pouze pro PS4 na rozdíl od Xboxu, který má dlouho konzistentní až do konce. vrátit se k původnímu Xboxu.

Sečteno a podtrženo, bylo to hodně informací, které je třeba vzít v souvislosti s PS5, ale nemyslím si, že to byly informace, které většina lidí chtěla. V únoru 2013 měla společnost Sony masivní odhalení PlayStation 4, které nadchlo mnoho hráčů a myslím, že mnoho lidí očekávalo něco podobného, ​​ale nebylo tomu tak. Myslím, že hluboký ponor, jako je tento, by byl skvělý nad odhalením krabice, spouštěcí hra nebo dvě, možná pár odhalení uživatelského rozhraní a jen obecné funkční upgrady, které spousta lidí udělá, by experimentovalo první den. Miluji technické ponory, jako je tento, ale nemyslím si, že teď je ten správný čas. Snad se jich brzy dočkáme i na samotné konzoli.