Playstation

Vývojáři Octopath Traveler 2 o cílech série, první hře PlayStation Jump a dalších

Jedním z určujících rysů Octopath Traveler je schopnost hrát příběhy různých protagonistů. Je těžké zapojit do hry tolik hlavních postav? Jak k takovému vyprávění přistupujete?

Keisuke Miyauchi, režisér: Při vytváření hry Octopath Traveler nejprve začneme definováním všech detailů světa, ve kterém se bude odehrávat. To zahrnuje věci, jako je globální povaha éry, ve které se odehrává, jaké kultury a civilizace existují v různých geografických oblastech a jací lidé v tomto světě žijí.

Po propracování těchto malých detailů se podíváme na to, jaké příběhy by se mohly realisticky rozvinout v různých oblastech světa, které jsme vytvořili. Tento přístup znamená, že i když máme co do činění s osmi hlavními postavami, dokázali jsme pro každou z nich napsat fundovaný příběh.

Kdybychom pro každou postavu psali příběhy zcela svobodně a neomezeně, s jakýmikoli tématy, která se nám líbila, mohlo by to snadno vést k nezvládnutelné změti vyprávění, s příliš hrdinskými příběhy, které by se ve světě jen tak nestaly, nebo příběhy, které taky se cítím jako součást minulé éry.

Provedli jste nějaká vylepšení hry a boje v Octopath Traveler II ve srovnání s
první hra?

Miyauchi: Nejprve jsme umožnili přepínat mezi dnem a nocí stisknutím jediného tlačítka. Je to velmi jednoduchá mechanika, ale její použití je opravdu zábavné, takže bych byl rád, kdyby si ji hráči vyzkoušeli. Přechod mezi hudebními skladbami je také bezproblémový a pěkný, takže doporučuji mrknout i na to.

Pokud jde o hraní příběhu, předchozí hra strukturovala příběh každé postavy do pevného formátu čtyř kapitol, ale v Octopath Traveler II je příběh každé postavy strukturován jinak a je to jako hrát úplně jiné RPG v každé. .

V bitvě nová mechanika „Latent Power“ znamená, že během boje může dojít k mnoha různým vývojům a výsledkům, zejména v soubojích s bossy. Znamená to také, že šéfové používají širší škálu útoků a zvyšují hloubku taktického myšlení v tom, jak bojujete a jak si vybíráte svou skupinu.

Rozhovor s Octopath Traveler 2

A na závěr, máte nějaké tipy pro nové hráče Octopath Traveler? Rady nebo tipy?

Miyauchi: Hry Octopath Traveler vám ve skutečnosti umožňují docela dost "podvádět". Naleznete další a další
tyto malé způsoby, jak naskládat hru ve svůj prospěch, když budete prozkoumávat zadní cesty, zkoušet polní příkazy na různých NPC a ponořit se do podzemí (můžete například objevit mocné zbraně nebo nenáročné měšťany, kteří ve skutečnosti skrývají velkou sílu).

Doporučuji tedy nesledovat jen hlavní dějovou linii a užít si průzkum mimo vyšlapané cesty, jak jen to jde!


Hráli jste Octopath Traveler II? Chtěli byste, aby série pokračovala? Co takhle zahrát si první hru na PlayStation? Vydejte se na další dobrodružství v sekci komentářů níže.

Děkujeme Takahashi-san a Miyauchi-san za to, že si našli čas na zodpovězení našich otázek. Zvláštní poděkování Michaelu Bryantovi a týmu Square Enix za umožnění tohoto rozhovoru.