Novinky / Hry

Nvidia uvádí CloudXR pro streamování VR pomocí GPU s podporou RTX

Nedávná oznámení společnosti Nvidia zdůraznila mnoho technologií, které společnost vyvíjí, od sledování paprsků a umělé inteligence až po grafické technologie v měřítku datových center. Nyní Nvidia uvedla na trh svou sadu SDK (SDK) pro streamování softwaru XR (rozšířená realita, smíšená realita a virtuální realita) XR (rozšířená realita, smíšená realita a virtuální realita), která také ukazuje svůj závazek k této technologii.

Nvidia CloudXR SDK (prostřednictvím TechPowerUp) je „hlavní platforma společnosti Nvidia pro streamování obsahu virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR) z jakékoli aplikace OpenVR XR na vzdáleném serveru – cloud, datové centrum nebo okraj". Chcete-li použít sadu SDK, GPU Nvidia RTX se používají k umožnění streamování XR ze serverů na vaše zařízení XR, ať už jde o displej namontovaný na hlavě (HMD) nebo mobilní zařízení.

Jedná se o způsob, jak poskytnout přístup k technologii XR podnikům, které nemají vlastní hardware schopný napájet vysoce na zdroje náročné aplikace VR, AR nebo MR. Umožňuje také „zařízení XR bez připojení“, což znamená, že aplikace XR lze streamovat, aniž by byly připoutány k hardwaru, který je pohání, což umožňuje větší svobodu pohybu. To bude užitečné zejména pro společnosti, které používají AR nebo MR při práci.

Nvidia vysvětluje, jak bude tento XR streaming fungovat: „S CloudXR lze obsah VR / AR streamovat přes bezdrátové nebo kabelové sítě do libovolného koncového zařízení, ať už se jedná o nepřipojené nebo připoutané tenké klienty. Tencí klienti CloudXR jsou podporováni na platformách Windows a Android.

„SDK poskytuje způsob, jak dodávat graficky náročný obsah XR přístupem k výkonnému grafickému serveru a streamováním přes rádiový signál (například 5G nebo Wi-Fi) do klienta s relativně nízkou spotřebou, jako je připojený počítač. Head Mounted Displays (HMD) jako Vive Pro nebo jiné HMD založené na Windows nebo Androidu. SDK také umožňuje streamovat aplikace OpenVR do řady zařízení Android připojených k 5G, včetně telefonů kompatibilních s 5G. To umožňuje mobilnější přístup k vysoce výkonným serverům a také přístup k graficky náročným aplikacím na grafickém hardwaru s relativně nízkou spotřebou. "

Takže zatímco pro nás hráče by Nvidia mohla být zeleným gigantem „spotřebitelských GPU“, společnost dělá velké pokroky ve světě datových center a high performance computingu (HPC). Generální ředitel společnosti Nvidia Jensen Huang již skutečně zmínil pivot společnosti k datovému centru a v nedávném projevu společnosti Nvidia dal jasně najevo, že tato škála výpočtu bude novou výpočetní jednotkou, kterou vývojáři konečně propracují.

Nicméně, stejně jako u všech hlavních HPC a celopodnikových technologických vývojů, pokroky mají tendenci přelévat se do herní sféry. S tím, jak se aplikace a sady SDK pro datová centra stávají novým základem pro vývoj a jak se zlepšuje rychlost internetu a kvalita připojení, nepochybně zaznamenáme nárůst graficky intenzivního streamování na běžném trhu.

A v případě běžné streamovací služby VR by „spotřebitelem“ byla klientská společnost CloudXR SDK, nikoli koncový zákazník, což znamená, že technologie by ani nemusela proudit tak daleko. Ale že se brzy dočkáme ekvivalentu GeForce Now pro virtuální realitu, nejsem přesvědčen – o tom si ale jistě můžeme nechat zdát.

Na obrázku je vozidlo Rimac C2 vykreslené v AR a zobrazené na chytrém telefonu 5G.