Přednosti, Novinky / Hry

Potřebujeme World of Warcraft 2, abychom vložili "WoW" do Warcraftu

Potřebujeme World of Warcraft 2, abychom vložili "WoW" do Warcraftu

Začal jsem hrát World of Warcraft během Mists of Pandaria, přitahován do bujných smaragdových lesů tohoto dávno ztraceného světa, uchvácen příběhem, který mě uchvátil až do samého konce. Pamatuji si, jak jsem se vznášel po vodním nebi Jade Forest, ohromen krásou nádherné sochy Hadího srdce, která seděla přímo v jeho srdci – a slyšitelně vzlykal, když byl o několik úkolů později zničen. Byl to World of Warcraft, MMORPG, o kterém mi všichni moji přátelé vyprávěli, a bylo to úžasné.

Rychle vpřed do roku 2020. Po dlouhé přestávce od WoW jsem se vrátil do ponurého světa Shadowlands, inspirovaného tímto epickým filmem, kde moje dlouholetá oblíbená postava, Sylvanas Windrunner, rozbila Helm of Domination. Byl jsem více než nadšený, dychtivý prozkoumat příšerný posmrtný život slibovaný Blizzardem. Vytvořil jsem novou postavu a vrhl se po hlavě do boje – byl tam úplně nový World of Warcraft, připravený k prozkoumání.

Až na to, že to bylo úplně stejné jako v roce 2012. Jak je to možné, říkal jsem si? Po procházení krásným vesmírem Final Fantasy 14 během Shadowbringers vím, že MMO mohou být ohromující, tak proč takzvané nejlepší žánru vypadá ce? Po vydání Dragonflight jsem stejně ohromen WoW - je to stále stejné, a další Znovu. Upřímně řečeno? Potřebujeme jen World of Warcraft 2.

A to se mi během mých dobrodružství ve FF14 velmi ukázalo. Není žádným tajemstvím, že Square Enix vytvořil svůj vlastní jedinečný grafický styl definovaný leskem, magií a majestátností. Byl jsem unesen, když jsem poprvé vstoupil do Ul'dah, běhal jsem ulicemi jako ztracené dítě za krásného klavírního zvuku 'Sultana Dreaming'. Je to zážitek, na který nikdy nezapomenu, a čím víc se ponořím do FF14, tím víc jsem ohromen.

Pouhý rok od sebe neexistuje srovnání mezi Shadowlands a Endwalker. WoW je bohužel to ošklivé káčátko vedle krásné sněhobílé labutě. Zatímco jsem si myslel, že Ardenweald ze Shadowlands je nádherný a Revendreth představuje dokonalý gotický ráj, Old Sharlayan z FF14 mi prostě vyrazil dech, stejně jako barevný svět snů Radz-At-Han s vrcholky nebes. Po grafické stránce je WoW prostě horší: vaše postavy vypadají jako pixelované kuličky vedle úžasných zajíčků a kočičích chlapců z FF14 – všechno to vypadá tak zastarale.

Vysoký muž se šupinami na obličeji a rohy v černém brnění stojí vedle dívky s růžovými vlasy a ušima, která je k němu zády.

Není to ale jen vizuál, který vypadá jako nechtěný výbuch z minulosti. WoW hratelnost je nyní stejně zastaralá. S každým rozšířením vidíme, že se stejná práce opakuje, jen máloco jiného k oslavě. Jasně, Dragonriding byl v Dragonflight cool, ale nemá to už Guild Wars 2, další MMO z mého dětství?

Ve srovnání s FF14, kde se příběh a dungeony mohou zdát poněkud zastíněny vedlejšími aktivitami, jako jsou módní soutěže, domácí večírky FC a obecná chaotická zábava, se WoW nezdá jako moc. mít spoustu obsahu kromě hraní příběhu, dokončení dungeon nebo nájezd. , pak opakujte stejné pohyby.

Player housing je něco, co hráči WoW již nějakou dobu žádají a opravdu si myslím, že by to znamenalo úplnou změnu hry. FF14 je především o komunitě, a i když ve WoW můžete vytvářet gildy, neexistuje žádné pevné místo, které byste mohli nazývat domovem. WoW se v tuto chvíli zdá bezduché a už nějakou dobu je – přihlásíte se, pracujete s přáteli, odhlásíte se. Nic mě neváže k Azerothu. Ve skutečnosti je hra – a její příliš složité a skřípající systémy – tak trestuhodné, že mě to tlačí pryč.

Dvě dračí ženy v brnění se zlatým lemováním se dívají na obrovské červené vejce s hroty

A nové rozšíření WoW mě už nevrátí. V tuto chvíli žádná inovace neexistuje. Celkový příběh hry působí, jako by byl na křižovatce po Shadowlands, a hra je stále stará a neohrabaná. Nyní by byl ideální čas, aby Blizzard řekl: „Dobře, pojďme tuto sérii předělat,“ místo dodání dalšího rozšíření, které potěší na pár hodin a pravděpodobně zklame mnoho dalších. Final Fantasy 14 to dělá s Dawntrail – no tak, WoW, udělejte totéž.

WoW si drží své místo v mém srdci jako jedna z nejinspirativnějších her pro více hráčů, kterou jsem jako dítě hrál, ale hra se od té doby vyvíjela a WoW do značné míry stagnovalo. Zatímco kdysi Jade Forest vypadal jako sen, nyní se zdá zastaralý, pozůstatek minulé éry. Prosím Blizzarde, WoW je starý oblíbený, ale nechci, aby byl dívat se a hrát jako něco z mého dětství.

Miniatura YouTube

Je čas na odvážný nový Azeroth, něco, co vrátí "wow" zpět do WoW. Představte si velkolepé, měsícem zalité výhledy na Ardenweald znovu vytvořené podle moderních standardů. Představte si, že vidíte Sylvanas Windrunner ve hře, jak se objevují v upoutávkách, nebo Alexstraszu, jejíž šupiny se třpytí ve slunečním světle, které koupe Dračí ostrovy. Představte si WoW, kdyby to vypadalo jako FF14 – to je vše, co potřebuji a ještě víc.

Jak jsem řekl, jsme na rozcestí: Sylvanas Windrunner je pryč, jsme zpět v Azerothu a Aliance a Horda konečně vymazaly bitevní linie ve prospěch mírové spolupráce. Podle mě je WoW 2 potřebuje zase rozpůlit a přinést do Warcraftu trochu více "válčení" (a také Valeery Sanguinar - co se s ní stalo?). Teď je čas, teď je čas – ale uvidíme, že se to stane? Nedržím naději.