Novinky / Hry

Vágní poznámky k patchi: nemůžete vyhrát v pay-to-win

To ne, je to jen ošklivé.

Chci, abyste si v duchu představili hru, o které si myslíte, že se vyplatí vyhrát. Ne, nemusíte to říkat nahlas ani si to zapisovat. Jednak vám na konci hodiny nevyzvednu papíry a neuslyším vás, když to řeknete nahlas. Na druhou stranu nezáleží na tom, kterou hru řeknete, protože ať si vyberete kteroukoli hru - jakkoli transparentně si můžete myslet, že je pay-to-win - najdete lidi, kteří budou vehementně říkat, že to není platba za výhru. . , a ve skutečnosti se platí další titul.

Bonusové body, pokud je „jiný titul“ hra, kterou máte obzvlášť rádi.

Už jsem mluvil o tom, že pay-to-win je nakonec z různých důvodů nesmyslný termín, ale to neznamená, že lidé nějak přestali tento termín házet. A tak si mnoho lidí rozumně myslí, že pokud dokážete, že hra X je pas pay-to-win neboli hra Y je pay-to-win, můžete stanovit základní linii. A stojí za to prozkoumat tuto stránku myšlení. Ve skutečnosti nemůžete vyhrát spor o to, zda je hra X placená nebo ne. Nikdy.

Začněme tím, že zde něco založíme: ve skutečnosti nehovoříme o predátorské monetizaci. Nebo spíše my sont mluvit o tom, ale ne přímo, protože věc na vyhlášení jakékoli hry s výhrou je taková, že diskuse o ní není ve skutečnosti diskusí o obchodním modelu nebo vítězných státech nebo něčem podobném. Je to šibal.

Pokud tento termín neznáte, šibal je chování nebo fráze, která vás v podstatě označuje jako člena skupiny nezávisle na jakémkoli skutečném významu. Říkat někomu ve skutečném světě: „Žijte dlouho a prosperujte“ nebo „Kéž vás provází Síla“ je svinstvo. Tato poslední věta nenaznačuje, že věříte ve skutečnou Sílu, která by mohla někoho ukrýt; znamená to, že patříte ke sdílené kulturní skupině, která jej používá pro generická přání.

To je samo o sobě zcela normální a přirozené a nezaslouží si žádné další zkoumání. Každý používáme šibaly každý den, aniž bychom o tom přemýšleli. Do potíží se dostáváme, když šibal zní nebo je formulován tak, jako by to byl úvod argumentu nebo bod k zamyšlení, místo toho, aby to byl jen...slov.

Placení za výhru je samo o sobě šibalství.

Kapitán Amaptain: Civil Wivil

Jak jsem vysvětlil ve výše uvedeném článku, termín „pay-to-win“ vyžaduje, abyste nejprve definovali jeho význam, než budete tvrdit, že vše je nebo není pay-to-win. To jasně ukazuje problém. Pokud musíte definovat, co něco znamená, a pouze après může pochybovat o tom, zda je další prvek přípustný nebo ne, dobře, samotný výraz nic neznamená.

Není to proto, že by komponenty nic neznamenaly. Jistě, rozehranou partii nelze „vyhrát“ jako šachovou partii, ale i tak je to slabý argument. Všichni víme, že „vítězství“ je synekdocha pro „získání významné výhody“ a že každá hra je sérií malých vítězství, i když nikdy neskončíte s drtivým finále. Realisticky neexistuje žádný zmatek v tom, co znamená „výherní“ část, ani „platba“ ve zmatku.

Ale vždy existují argumenty, které můžete vznést proti tomu, aby hra byla pay-to-win, bez ohledu na to, jak velkou výhodu může platba peněz poskytnout. Získáte pouze možnosti. Na hazardních hrách můžete vydělávat peníze, stojí to tak málo, jako byste si koupili krabicovou kopii. Bezplatní hráči mohou stále dělat veškerý obsah. ty nikdy potřebovat platit. A samozřejmě ! Existuje mnoho her, které by někdo mohl nazvat pay-to-win, které okamžitě uvidíte a pomyslíte si „to je špatně“.

Nicméně… pamatujte, co jsem právě řekl. "Zaplať za výhru" je šibal. Voláním hry s výhrou dáváte najevo, že jste imunní vůči všemu, co si myslíte, že hra dělá, a možná ještě důležitější je, že dáváte najevo, že není k dispozici pro přesvědčování ohledně tohoto titulu.

Kromě toho deklarujte něco, co ne doopravdy být pay-to-win je přesně stejná akce. Není tu skutečný prostor k diskusi Nesmrtelné Diablo monetizace není ve skutečnosti dravá, ale argumentuje tím, že „to není doopravdy zaplať za výhru,“ dáváte najevo, že nechcete započítávat monetizaci hazardu do jakékoli diskuse o jeho přednostech. Více často než ne, pochází z nepřekvapivého místa; víte, že diskuse nebude probíhat dobře, když pečlivě prozkoumáte hru, kterou jste se rozhodli podpořit, a tak se do této diskuse ve skutečnosti nezapojíte.

Pokud se rozhodnu zapojit vás do diskuze na toto téma, bude to zcela zbytečné, protože význam „vítězství“ budete překrucovat, takže žádný argument skutečně neobhajuje monetizaci hry. Hra zůstane stejně dravé jen na začátku diskuze, ale tento argument padne na nulu.

To je docela dobré, vážně.

Je to jedna z mnoha věcí, které jsou opravdu špatné pro dlouhodobé zdraví videoher jako média. Již bylo objasněno, že mnoho lidí, kteří se sami vyberou do skupiny, která definuje videohry jako důležitou součást jejich identity, jsou příliš dychtiví odhodit empatii nebo ohleduplnost k ostatním ve prospěch loajality k identitě značky. Ale když shromáždíte lidi, kteří jsou aussi příliš dychtiví odmítnout diskuzi o skutečných problémech, jako je predátorská monetizace tím, že si zapamatujete ty správné argumenty pro ukončení konverzace, skončíte u... no, záměrně škodlivých her prosazovaných vývojáři, kteří mají vestavěný obranný tým.

Ale myslím, že velkou část toho, jak bylo zmíněno, tvoří performativní aspekt. Opravdu to neopakují lidé, kteří upřímně věří, že dotyčná hra není dravá; se vší pravděpodobností to řečník opravdu podrobně nezvažoval tak či onak. Nemusí. Je to stejné odstranění identity, Blizzard nebo Riot nebo Tencent nebo Microsoft nebo kdokoliv musí být bráněn, a tak začnete se sdíleným signálem, kterým je především postavit stan.

Proto v této otázce nemůžete vyhrát. Nehádáte se jen kvůli obchodním modelům; diskutujete o něčem, co alespoň jedna skupina účastníků diskuse učinila součástí své identity. Nemůžete přesvědčit někoho, kdo se věnuje hře X, aby nezaplatil za výhru s fakty, protože to je jako snažit se někomu dokázat, že by neměl chtít smažené kuře. Identita není tak tvárná.

Podobně, pokud je někdo o něčem přesvědčen je za výhru zaplať, neodradíš ho. Pokoušet se definovat nejasný pojem a pak předstírat, že jste něco dokázali, protože definice, kterou jste vytvořili, neodpovídá hře, za kterou stojíte, nedokazuje nic jiného, ​​než kam jste ochotni umístit brankové tyče. A pokud mluvíte o hře, kterou už milujete... no, vyhráváte tak trochu motivovaný šampionát uvažování.

Takže ano, to je další dobrý důvod, proč termín pay-to-win je něco, co je nejlepší zahodit. Ale je to také připomínka pro nás všechny, abychom věnovali pozornost tomu, zda lidé, se kterými mluvíte, jsou ve skutečnosti k dispozici pro přesvědčování. Ne každý, kdo říká „změňte názor“, se ve skutečnosti snaží změnit názor. Většina lidí pravděpodobně doufá, že to zkusíte pro jejich vlastní zábavu, protože jejich mysl v první řadě nebyla k dispozici ke změně.