Novinky / Hry

Vague Patch Notes: Proč si lidé pamatují MMO minulost, která neexistovala?

Chci, abys zabil losa v tunelu.

Začněme premisou ven z brány. World of Warcraft zahájeno prvním dnem prodeje 240 000 kusů. Podle nejlepších zdrojů, které jsem našel, bylo v den spuštění 84 serverů. Pokud předpokládáte, že každý server měl stejný počet lidí, že každý, kdo si hru zakoupil, začal hrát v den spuštění a že frakce byly rovnoměrně rozmístěny, znamená to, že první den měl daný server 1 400 lidí. A jestli mi chceš říct, že jsi znal 1 lidí jménem a pověstí, no... nebudu ti věřit. Nikdy neexistovala doba, kdy byste skutečně znali každého na svém serveru, protože tato čísla jen stoupala.

Očividně zde používám rychlou a špinavou matematiku, ale jde o to, že potřebujete, aby toto číslo bylo o řád menší, než bude možné. Je to ve skutečnosti něco, co se nestalo. Stejně jako ve skutečnosti není pravda, že tehdy neexistovali žádní průvodci a lidé si věci vymýšleli sami, aniž by se spoléhali na rady ve hře. Vím to, protože jsem tam byl. Můžu hledat průvodce, kteří se vznášeli během Final Fantasy XI když jsem začal hrát, a pokud si někdy začnu myslet, že jsem blázen, mám přátele, kteří tam byli také a také si to pamatuji jako fakt.

Proč si tedy lidé pamatují, že to není pravda?

V první řadě chci udělat důležitý rozdíl mezi lidmi, kteří stížnost to není pravda a lidé, kteří pamatovat si to není pravda. Lidé stížnost věci, které nejsou vždy pravdivé, protože falešná verze přímo slouží jejich vyprávění a dá více práce vyvrátit tvrzení, než je jen vyslovit. Takže ano, lidé budou náhodně tvrdit věci jako „fronty mezi servery nemají místo Páni“ ačkoli to bylo zjevně součástí hry od prvního experimentu, nebo dokonce „tehdy každý znal každého“, což... víte, základní matematika se právě rozbila.

Všechna tato fakta jsou mylná. Ale jsou také lidé, kteří si skutečně pamatují věci určitým způsobem. Měl jsem přítele, který mě bědoval, jakmile si udělal celoživotní přátele FFXI a od té doby mu to žádné MMO nedovolilo. Ale když jsme o tom stále mluvili, uvědomil si, že si to ani nepamatuje jména postav z většiny lidí, které znal FFXI. Měl un celoživotního přítele, kterého tam potkal. Je to dobrá věc, ale přiznal, že to moc neodpovídalo jeho vzpomínkám.

tak proč to tak je? Proč si pamatujeme MMO minulost, která ve skutečnosti neexistovala?

No, to je jen Prime...počkej, to je špatně.

Naštěstí pro mě je to otázka, kterou můžu alespoň já start setkat se s Transformers. Oh, nekoulej na mě očima; to bylo týdny od té doby, co jsem zmínil Transformers, a vy teď evidentně nemáte nic lepšího na práci.

Vidíte, Transformers je něco, co si mnoho lidí pamatuje ze svého dětství. Mnoho z těchto vzpomínek je, no... falešných. Mezi tyto vzpomínky patří věci jako postavy, které v Transformers: The Movie umírají způsobem, jakým ne, nebo hračky, které jsou dostupné, když nebyly atd. To se ani nevejde do desetiletého šeptání fanoušků, jako když mluvíme o tom, jak japonská série The Headmasters představovala epický, supernásilný souboj mezi Soundwave a Blasterem, kde oba zemřou.

Realita této scény je taková, že oba stáli na místě a několik sekund se stříleli, dokud oba nevybuchli. prostě mimořádné.

Proč si to tedy lidé takto pamatují? No… je to tak trochu. Pamatujete si scénu v debutovém filmu Michaela Baye z roku 2007, kdy se Brawl představuje svým kolegům Decepticonům? Pamatujete si, že jste viděli tank prorážet plot, zatímco robotický hlas řekl: „Hlášení o boji, připraveno ke zničení“?

Neměl bys. Protože to se neděje.

Postava dostane dvě slova ve vymyšlené míchané řeči a ani nedostane správné jméno, představí se jako Devastator. On fait druh proražení plotu, i když je to spíše „jemné protlačení již většinou rozbitého plotu“. Ale pokud jste film neviděli roky, ale matně si ho pamatujete, je pravděpodobné, že si začnete pamatovat scénu, kterou jsem popisoval.

Není to proto, že jsem na něj namaloval sugestivní obrázek. Je to proto, že lidský mozek chybně indexuje věci. Pamatujeme si spoustu věcí, ale faktem je, že většina z nás se neustále nevrací a znovu se nevystavuje starším médiím, dokonce ani věcem, které jsme milovali. Je toho hodně nouveau věci, koneckonců. Je to upřímně řečeno doopravdy snadno si zapamatujete některé detaily a předpokládejte, že ten, kdo vám říká, co se stalo, si to přesně pamatuje. "Jo, pamatuji si tank, plot a hlas robota." Eliot o těchto věcech hodně mluví, pravděpodobně si to pamatuje. Nám je to jedno. Ten film byl hrozný, že?

A ty sont ZÁKON! Tento film était hrozné!

Ale to je místo, kde naše vzpomínky mohou tvořit... no, ne nebezpečný zpětnovazební smyčka, většinou, ale ne příliš užitečná. Protože ten, kdo si pamatuje, a ten, kdo říká, jak se věci měly může být stejná osoba. "Bože, chybí mi, když věci nebyly takové," zamumláte, když přepnete na svůj druhý monitor a zadáte do prohlížeče název úkolu a okamžitě získáte výsledky, které vám přesně řeknou, kam jít a co DĚLAT. "Předtím takoví nebyli."

Dříve byly více problematické, ano, měli jste několik desítek stránek s různými informacemi, které spravovali různí lidé. Ale centrální smyčka se ve skutečnosti nezměnila.

Překlopí

Pokud jste tehdy hráli tyto hry, neznali jste všechny. Nicméně… vy byli hraní v prostředí, kde neexistovala žádná široce přijímaná sociální média, neexistoval Discord a tak dále. Vaše herní komunita était většinou ve hře, kromě věcí jako fóra a IRC. A pokud jste měli dostatečně širokou síť, slyšeli jste o lidech z druhé ruky. Mohlo by cítit jako byste všechny znali. V tom prostředí už nežijete, protože tak čas nefunguje a vy tak nějak vzpomeňte si, jak to tehdy bylo.

Bang, vytvořil jsi syntetickou paměť. Ne proto, že byste chtěli pojmenovat věci, které ve skutečnosti neexistovaly, ale proto, že jste se... nebáli nábožensky označit každou zkušenost, kterou jste zažili. Nechal jste se inspirovat nejasnou nostalgií a tím, co vám přišlo správné a skončilo to nesprávným závěrem, ale emocionálně vám to připadá správné, takže jaká je škoda? Každopádně, jak bych to mohl vědět jinak? Možná ty ano znáte všechny - mohu dokázat opak?

Odpověď je technicky ne, ale… opět jsem tam byl také a já ont ve skutečnosti jsem tyto věci kontroloval celkem pravidelně během své kariéry a života (je to součást mé práce!). A všichni umíme trochu počítat, což rozhodně ukazuje tímto směrem. Ale dává smysl, že si to pamatuješ, i když to není pravda.

A důvod, proč jsem to rozlišoval na začátku článku, je ten, že zatímco tvrdit něco, co není pravda, je jednoduše činem špatné víry, pamatovat si něco, co není, je prostě... no, chyba. Je v pořádku si něco zapamatovat, být tváří v tvář realitě, že jste se mýlili, a pak přiznat, že vaše paměť byla špatná. Je v tom noblesa. Nedávno jsem se zmínil jednomu komentátorovi, že umět přiznat, když se mýlíme, je mnohem vznešenější vlastnost, než mít pravdu hned napoprvé. Je v pořádku, když si něco pamatujete špatně, a nezruší to vaši emocionální touhu jen proto, že vaše paměť byla vypnutá.

Pokud ovšem nezačnete trvat na tom, že vaše paměť musí být pravdivá, protože si to přejete. To je úplně jiná diskuze.