Vágní poznámky k opravě: Řešení komunity neomlouvají poškozené MMO bity

Už je to mnoho let v pozadí, protože dnes je to show někoho jiného, ale bývaly doby, kdy Choose My Adventure byl často můj jam. A pak, v určitém okamžiku, jsem se vrátil Divoká hvězda během doby, kterou osobně považuji za dlouhou, temnou dobu čaje. Uvádím to všechno, protože si vzpomínám, že během toho běhu mi někdo zmínil, že existuje způsob, který je specifický pro sestavování skupin dungeonů, což zahrnuje absolutně nepoužíváte vyhledávač dungeonů ve hře, ale komunitou očekávaná řešení.
Tohle mi pak uvízlo v krku let.
Tento pocit obtěžování není způsoben tím, že by lidé navrhovali, aby to dělali ve zlé víře nebo tak něco; Upřímně věřím, že každý, kdo navrhuje tyto věci a snaží se upozornit na komunitní řešení problémů, které jsou součástí MMO, opravdu miluje hru a chce ji představit v nejlepším možném světle. Spíše je to problém, kdy komunita předpokládá, že tyto systémy by měly být na místě, nebo že nějak vylepšují herní šachy. sám poskytnout tato řešení.
Vraťme se do raných dob originálu Cechové války. Možná jste hru hráli a mohli jste si všimnout, že hra nemá vlastní aukční síň, která by prodávala zbraně nebo něco podobného, pokud s nimi chcete obchodovat. Na což bych rychle upozornil, že je to v pořádku, protože existují weby třetích stran, které dokážou položky poměrně efektivně přeprodávat; stačí se zaregistrovat a zveřejnit, co chcete prodat, a kontaktovat lidi, kteří prodávají to, co chcete koupit! Není to problém, opravdu.
Ale jde o to. Já mladší jsem nebyl technicky špatně, pokud tyto stránky skutečně existovaly. Ale naprosto jsem se mýlil, když jsem poukázal na to, že tyto věci nebyly v důsledku toho velký problém hra měla mít aukční síň. Tím se problém nevyřešil!
Nebudete mi věřit ? Pak se mě zeptejte na tuto hádanku: jak přesně by nový hráč, který nezbytně nenavázal kontakt s širší herní komunitou, věděl, že tato věc existuje? Jaký zdroj by je nasměroval na tyto stránky? Jak byste věděli, že tyto stránky byly ne špinavé a byly ve skutečnosti normálním způsobem podnikání ve hře?
Odpověď je, samozřejmě, nechtěl.
Mým cílem zde není tvrdit, že tyto webové stránky byly irelevantní resp mal nebo nějak vlastně špinavý jako sakra; byly v té době pro hraní hry docela zásadní. Byly ale také komunitním řešením skutečného problému, na který hra v té době (a dokonce ani nyní) neměla seriózní řešení. Jednalo se o řešení vyvinutá k vyřešení skutečných problémů, ale ve skutečnosti nebyla hráčům sdělena předem a váš náhodný nový hráč by neměl tušení, že tyto věci existují.
A v tom je ten problém. Pokud máte jiné komunitní řešení problémů s hrou, vaše hra má probléma je třeba to řešit na zásadnější úrovni.
Pokud vaše hra obsahuje nástroj pro vytváření skupin a vstup do dungeonu, ale každý „ví“, že jej nemá používat, vaše hra akceptuje, že noví hráči, kteří chtějí dělat dungeony, jsou úplně v prdeli. Nebudou vědět, co jsi Předpokládaný udělat je připojit se ke konkrétnímu kanálu chatu ve hře a vyhledat volný slot, když se skupiny nabírají; kliknou na tlačítko, které říká „založte skupinu, abyste udělali tento dungeon“, tečka. A když to nefunguje, buď dojdou k závěru, že lidé v této hře neprovozují dungeony, nebo hra umírá.
Odtud s největší pravděpodobností odejdou. A všechna komunitní řešení na světě se moc nezmění, protože dobře, zkusil jsem založit stranu, ale nefungovalo to! Je zřejmé, že hra umírá nebo s největší pravděpodobností již mrtvá.
Možná byste řekli, že toto řešení má co do činění s lepší komunitní reklamou nebo zapojením komunity, ale tento problém je zde hlubší. Bez ohledu na to, jak moc se budete snažit tyto věci propagovat, nezískáte takový dosah pro nové i staré hráče jako nástroj ve hře. Hráči to využijí, protože proto je tady. Pokud to nevyjde, ptáte se nových hráčů, se kterými se většina z nich nehodlá zapojit.
Totéž platí pro socializaci. Pokud například řeknete, že všichni seriózní hráči jsou na živém serveru Discord místo toho, aby mluvili ve hře, nový hráč se podívá na chat ve hře a dojde k závěru, že hra je prázdná. Ačkoli to není technicky přesné, je to obličej, který je pro zápas zvýrazněn.
Očividně to tak nějak není porucha členové komunity hledající řešení. Je zcela možné – dokonce věrohodné –, že u některých starších, špatně udržovaných MMO je to ve skutečnosti mnohem chytřejší řešení, jak udržet všechny v kanálu Discord, aby lidé mohli mluvit a komunikovat efektivněji, než by to bylo jinak možné prostřednictvím hry. prostředek. To asi nepřišlo jako úmyslný způsob, jak ani v nejmenším vyloučit nové hráče.
To je však stále čistý efekt. Možná jste neměli v úmyslu vytvořit způsob, jak zablokovat nové hráče ze hry, ale pokaždé, když řeknete „správný způsob, jak hrát hru, je dělat tyto věci, které nejsou žádným způsobem podporovány nebo podporovány hrou, ” přinutíte nové hráče divit se, proč se obtěžují. A odpověď bude nejčastěji Nestojí to za to více.
Myslím, že se můžete přihlásit World of Warcraft a stačí použít vyhledávač dungeonů k nalezení skupiny dungeonů, víš? Nástroj řekne, že něco udělá, pak to udělá. Je to mnohem jednodušší.
Hráč, který miluje hru, udělá vše pro to, aby hru usnadnil, udělá vše pro to, aby hra fungovala i přes někdy apatické jednání vývojářů. Nepochybuji o tom, že ve hrách, které jejich vývojáři mlčky opustili (ROZSEDLINA napadá mě právě teď), existují komunity, které tvrdě pracují na tom, aby udržely fanoušky hry naživu a udržely lidi motivované hrát a užívat si věci.
Ale pro nového hráče jsou tyto komunity jen sbírkou cizích lidí, kteří čekají na konkrétní akce, které se stanou součástí hry, a nemusí to být nutně něco, co by stálo za to. Někteří noví hráči se hned odrazí a spousta z nich to udělá ne představu o těchto komunitních očekáváních předem.
Takže pokud se přikláníte k tvrzení, že pro tuto hru existuje aktivní komunita, ale ta prostě není zastoupena ve hře... možná je to část problému.