Vágní poznámky k patchi: MMO, která si berou inspiraci jedna od druhé, nejsou špatná věc
Zpět, když Guild Wars 2 oznámil elitní specifikaci Bladesworn pro Warriors, trochu jsem se tím nápadem pobavil, protože... no, nebuďme stydliví, je to zbraňová čepel. Určitě to zní jako čerpání inspirace z typu zbraně, která byla přítomna v Final fantasy franšízy od roku 1999 a nyní je součástí podnikání Final Fantasy XIV. To neznamená, že je to naprosto a neomylně inspirace pro zbraň, ale realisticky se mi to zdá docela pravděpodobné, protože obě jsou super populární hry v našem žánru.
Nebyl jsem jediný, kdo o tom spekuloval. Rozdíl je však v tom, že velká část této diskuse se stala velmi podivnou. skvělý rychle, s některými GW2 fanoušci tvrdí, že tam byl rozhodně ne ArenaNet mohla vzít inspiraci z tohoto zdroje a dalších, kteří by se chovali, jako by odhalení inspirace bylo kreativním záporem.
Ale seděl jsem tady a myslel jsem si, že ano, to mi rozhodně připadalo jako inspirace, a to je skvělé. To je dobrá věc.
Začněme uznáním něčeho, co je zřejmé a zároveň snadno přehlédnutelné: inspirace je velmi těžké sledovat, pokud vám tvůrčí síly za daným dílem výslovně neřeknou, že tam je. A i tak je těžké si být jistý.
Například mezi The Dark Crystal (vyšel v roce 1982) a originálem existuje několik zajímavých mýtů. Final fantasy (vydáno v roce 1987). Inspirovalo to první druhé? absolutně netuším. Je jistě možné, že k tomu nějaké nápady sklouzly, ale je také zcela možné, že to byla čirá náhoda, nebo že oba tvůrčí týmy čerpaly inspiraci ze stejného zdroje. Nikdo nikdy neřekl, že existuje spojení; to mě napadlo v určité chvíli při sledování filmu.
Ještě dále v řetězci se bez nadsázky říká, že elfové z World of Warcraft jsou inspirovány Tolkienovými elfy v Hobitovi a Pánu prstenů. Ale je to opravdu hlavní zdroj inspirace, nebo byla franšíza Warcraft více ovlivněna Dungeons & Dragons, sama silně ovlivněna Tolkienem? To se nikdy plně nedozvíme. Takové řetězce inspirace je prostě těžké sledovat, zvláště když v podstatě každý kreativní člověk je obrovská skupina napůl zapamatovaných konceptů odvozených z náhodných inspirací a někdy zvláštních okamžiků lesku.
Chci říct, že v určitém okamžiku získáte apokryfní příběhy o Millenium Falcon založené na kousnutí vytaženém z hamburgeru poté, co první návrh neuletěl a můžete voir i když není pravda, že Joe Johnston zamával hamburgerem, aby ukázal, co si myslí. Inspirace je bizarní.
To znamená, že je zde také to, co rád považuji za nejrozumnější inspirační řetězec. Pokud návrhář přijde s rasou strašidelných černých mimozemšťanů, kteří se rozmnožují pomocí lidských bytostí jako hostitelů, můj první odhad bude, že byla inspirována Gigerovou designérskou prací na Mimozemský spíše než předpokládat, že to musí být založeno na nějakém obskurním sci-fi anime z roku 1995. To jen znamená, že můžete rozumně odhadovat inspiraci, ale pokud vám někdo neřekne, že inspirací bylo X, nikdy nemůžete být jistý.
Tak si myslím GW2 byl inspirován FFXIV v tomto případě? Ano, to se mi zdá docela pravděpodobné. Ale tam, kde je zjevně znatelný rozdíl mezi mnou a mnoha lidmi, kteří to sledují, je to, že mnoho lidí si zřejmě myslí, že pozorování je důkazem GW2 je kreativně zkrachoval nebo udělal něco špatného, jako by byl „otrhán“ FFXIV svým způsobem, a abych byl spravedlivý, přesně to někteří lidé míní. Ale já to nedělám. Moje reakce je, že to zapíšu jako pravděpodobnost a pak řeknu: "Dang, to je skvělé." »
Víte, co bylo obviněno z podvodu FFXIV před jeho spuštěním? Stíny. Toto není nepodložené obvinění. Za názvem jsou zřejmé body srovnání, protože to přišlo až poté FFXIV pojistné Shadowbringers. Mnoho lidí poukázalo na možná srovnání. Sám jsem to dokonce udělal jednou nebo dvakrát!
Faktem však je, že mnoho z těchto stejných srovnání zahrnovalo myšlenku, že Stíny kvůli tomu to bylo na hovno. I když to říkáš Stíny se určitě inspiroval Shadowbringers - Který z nich je bedra vyřešené záležitosti – selhání prvního neexistují, protože je inspirováno druhým. To, že se inspirujete něčím vysoce uznávaným a vysoce kvalitním, neznamená, že jste nějak kreativně na mizině. Stíny má mnoho problémů, ale tyto problémy jsou zcela jeho vlastní a nejsou výsledkem žádné inspirace.
Inspirovat se tím způsobem je upřímně řečeno docela jednoduché partie tvůrčího procesu. Hodně kreativity je jen remixování nápadů, které jste našli jinde, a jejich začlenění do nové kombinace. Není to nějaké selhání. Máme desítky verzí příběhů o králi Artušovi ne proto, že by lidé prostě nedokázali vymyslet nic jiného, o čem by mohli psát, ale protože lidé k těm příběhům byli připoutáni a používali je jako inspiraci a chtěli je vidět z jiného úhlu.
A to aniž bychom zacházeli do toho, že většina Shakespearových her má inspirace, které jsou mezi vědci dobře známé a diskutované. Nejslavnější anglicky píšící dramatik měl sluch pro dialog a vytvořil vynikající hry, které adaptujeme a stále vytváříme jejich verze, a il byl inspirován vnějšími zdroji, které již existovaly v době, kdy psal.
Jeden z mých profesorů na vysoké škole poznamenal, že fanfiction pochází ze stejného zdroje inspirace jako například přepisování artušovských příběhů, aby vyhovovaly jinému účelu, velmi lidskému impulsu sledovat příběh a říci: „Je tu další zajímavý nápad, neprozkoumávám.” „A někdy ano, dostanete něco, co je odvozené, nudné a neinspirované, ale není to selhání inspirace. Jedná se o selhání utiliser této inspirace.
Dostáváme se k (přinejmenším) 25 letům existence MMORPG, a to ignoruje roky a roky inspirativního materiálu před tím, jen v oblasti videoher. Měl bych být cynický GW2 splynout s high-tech, protože se to už stalo Moc a magie v roce 1986? Nebo bych měl být rád, když to vidím Konec draků Zdá se, že používá stejný trop a jde jiným směrem, ačkoli mohu také poukázat na inspiraci z jiných současných zdrojů?
Sakra, to by mi nemělo dělat šťastnější? Vidíte hru, která se mi líbí, inspiruje ostatní? Ano Černá poušť přišel s aktualizací, která se zdála být velmi jasně inspirována GW2 Cantha, nebylo by hezké to vidět? Neukázala by tato míra vzájemného opylení a sdílené kreativní vize odvětví, které se touží učit od svých současníků a přijímat dobré nápady novými směry? To, že se inspirují známými věcmi, je nedělá špatně.
Takže ano, budu se trochu smát, když uvidím něco, co vypadá jako jasná inspirace z jiné hry, protože to stojí za zábavu. Ale to nejde ruku v ruce s propouštěním nebo výsměchem; je to jen úsměv a palec nahoru. Jsem rád, že se hry navzájem inspirují a vy byste měli být také. A sakra, za předpokladu, že se to vůbec děje.