Novinky / Hry

Vague Patch Notes: Co znamená návrat City of Heroes pro celý MMORPG průmysl

Hrajeme

Jak jste si asi všimli z toho, co jsem napsal Město hrdinů nepřetržitě od té doby, co server Homecoming získal svou oficiální provozní licenci, jsem o této hře a o tom, co znamená, hodně přemýšlel. Je zřejmé, že mnoho z těchto úvah se soustředilo na hru samotnou dej mi to. Jako mnoho z vás jsem se bez této hry obešel velmi dlouho a nyní jsem naprosto přesvědčen, že to nikam nevede. Je to dobrý pocit a teď ho potřebuji.

To však znamená, že jsem tak trochu ignoroval zřejmou a důležitou otázku, co to znamená pro MMO průmysl jako celek. Protože to nesmíme předstírat Není to ono To bude velký problém. Hra zemřela a přestala fungovat, pak se vrátila jako součást nepoctivého serveru a poté společnost, která hru vlastnila, uvedla, že základní sada nepoctivých serverů funguje dobře. To je něco jako obrovská změna oproti tomu, jak se věci dělaly v minulosti, a vyvolává to zřejmou otázku: A co současná situace? autre zaniklé hry?

Začněme tou částí, která některé lidi učiní velmi nešťastnými: Některých her se to nedotkne. vůbec protože otázky práv jsou aktuální i dnes.

Plně vlastněný NCsoft CoH. Žádné další zúčastněné strany nepotřebovaly dát společnosti NCsoft povolení k jakékoli činnosti s postavami nebo IP adresami. Není tomu tak, řekněme, Galaxie Star Wars. I kdyby Daybreak chtěl dát své požehnání jednomu z různých nečestných serverů hry, nemá jej výhradním vlastnictvím, a alespoň pokud vím, totéž platí pro Disney, pokud jde o hru samotnou. (To je důvod, proč na vás mnoho mrkne od Daybreak a bývalých vývojářů Daybreaku a žádné právní kroky týkající se mnoha SWG V podstatě jakákoli hra s jakýmkoliv smysluplným licencováním by vyžadovala jednání, která se zdánlivě nedějí a možná ani nejsou realistická.

To znamená, že existují další hry, které jsou zcela odlišné. Tituly jako předvoj et Divoká hvězda pokud je nám známo, nemáme žádné další licence ke zvážení. Takže i když některé hry nelze považovat za hlavní kandidáty na oživení, existují jiné, pro které neexistuje žádná bezprostřední zásadní právní překážka.

To ale neznamená, že stále neexistují překážky. A jakkoli se to může zdát zvláštní, část této překážky pochází ze skutečnosti CoH měl v žánru výjimečné postavení.

quoi

Nyní nemůžeme znát veškerou práci při vyjednávání s NCsoft ohledně serveru Homecoming, protože i když jste měli nějaké zákulisní informace, pravděpodobně jste nuceni mlčet. Nemohu se ale ubránit domněnce, že pozice Homecomingu byla výrazně posílena tím, že hra byla při vydání pro veřejnost pár let mimo provoz. et zdrojový kód již byl zveřejněn po celém světě.

Rovnice se přirozeně změní, pokud škodlivý server již nemá značné množství kódu potřebného ke spuštění hry. Sakra, situace se drasticky změní, pokud tento zdrojový kód již volně nelétá po světě. Musím předpokládat, že protože to již bylo známé, instinkt NCsoftu byl pokusit se získat určitou kontrolu nad tím, jak byl distribuován, nebo nikdy nezískat tuto řídicí infrastrukturu zpět.

A má také výhodu, že NCsoft nestojí nic, kromě vlastních podnikových právníků. Společnost nemusí platit za servery a fandom kolem hry je rád, že náklady na server hosting poměrně rychle zaplatí. Potřebuješ komunitu ochotnou dobrovolně se zapojit do všech těch nevděčných prací, a to nemusíš nutně dostat u každé zaniklé hry. CoH je v mnoha ohledech jedinečná hra a podívejte se, kolik prohraných her prostě nemá kritickou masu lidí potřebnou k tomu, aby skutečně provozovali nepoctivý server.

Realita je tedy taková, že existuje mnoho překážek pro návrat her, kromě zjevných právních výzev. Je snadné dívat se na společnosti, které vlastní tyto uzavřené hry, jako na moderní verzi Smauga, sedící na hromadě videoher, které lidé milují a jejich sdílení by je nestálo nic... a tohle není pouzdro. faux. Neumím si představit zřizování a údržbu serverů Asheronovo volání by rozbil banku nebo tak něco. Ale není to tak jednoduché, jako jen kontaktovat ty správné lidi a říct „zařiď to s naším požehnáním“ a pak odejít.

Jak již bylo řečeno, jako někdo, kdo věří, že uchovávání her je důležité a nepochybně má z tohoto výsledku prospěch, si myslím, že Homecoming vysílá podnikům zprávu, že je životaschopný konec. To představuje třetí konec za režimem vypnutí a údržby, jak hry stárnou, a ve skutečnosti to má určité výhody.

Vwoomp.

Škodlivé servery pro živé hraní nejsou provozovány univerzálně, ale poměrně často lidmi, kteří byli z různých důvodů takříkajíc vyhozeni z hlavní lodi. Tvrdit, že existuje problém s toxicitou, je podcenění. Škodlivé servery pro zaniklé hry však obvykle provozují lidé, kteří skutečně milují hru, kterou se snaží zachovat, a chtějí pokračovat ve vývoji v duchu toho, co udělalo hru tak rozkošnou. Dává smysl, že právně je mohou společnosti považovat za podobné nebo stejné, ale ve skutečnosti tomu tak není.

Žijeme ve světě, kde se nám jako publiku spousta zábavy nenabízí, ale jednoduše půjčuje na určitou dobu, o čemž jsem psal poměrně nedávno, když jsem vysvětloval, že MMORPG jsou v podstatě vždy hry, které si půjčujete. To platí pro cokoli online. Jasně, streamovací služby jsou koncepčně skvělým způsobem, jak vidět věci, kdykoli chcete, ale je také jasné, že lidé, kteří tyto služby provozují, se mohou jednoduše rozhodnout odstranit věci ze služby, kdykoli chtějí, z daňových důvodů.

MMORPG samozřejmě mají důvody, proč se k nim takto chovat. Můžete pochopit, proč se společnost může rozhodnout, že nemá smysl udržovat herní servery v chodu, tím méně platit za aktivní vývoj. Dokud vidíte volbu mezi „platit za to dál“ nebo „přestat“, nemůžete se opravdu cítit zmateni, když je druhá možnost přitažlivější.

Nemyslím si, že existuje spousta her, které nutně dokážou to, co Homecoming, a mají skupinu profesionálních, znalých lidí, kteří mohou dobrovolně převzít otěže a udržet hru online, aniž by ukradli práva společnosti. Ale to neznamená Ne MMORPG mohou (samozřejmě máme i jiné příklady). A vidí CoH Jako příklad toho má za následek to, že to přiměje více našich studií, aby o tom uvažovali jako o schůdné třetí možnosti. Mění to vyprávění o tom, co je možné – a nakonec i o tom, co se očekává – když studio musí vytáhnout zástrčku z MMORPG.

Nemohu říci, zda se to stane navždy. Ale doufám, že existuje budoucnost, kde hry nebudou jen načtené a náchylné k vypnutí. Až čas ukáže, zda jde o ojedinělou situaci, nebo o začátek radikální změny.