Nintendo

Test: Trenches (Nintendo Switch) –

zákopy2-jpg

Slyšel jsem, že „vyjetá kolej je jen hrob s vyježděnými konci“. Zákopy připomínají spíše labyrintovou hrobku, kde vás smrt aktivně pronásleduje. Stejně tak u hry Trenches. Děj se odehrává na bojišti v Evropě v roce 1917. Jste uvězněni za nepřátelskými liniemi, schováváte se v nepřátelských zákopech a musíte se dostat ven – váš život na tom skutečně závisí.

Hra je docela jednoduchá; procházejte se a najděte stanovený počet „panenek“, přičemž se vyhněte odhalení nepřátelskými vojáky nebo podivné „věci“, která vás pronásleduje. Spoiler Gore: Takže „panenky“ je v uvozovkách, protože to, co vaše postava ve hře vidí – skutečné nebo halucinované, to nelze nijak poznat – vypadá jako mrtvé miminko, někdy se stále připojenou pupeční šňůrou. Abychom vám pomohli najít tyto panenky, uslyšíte zvuk plačícího dítěte, když se k jedné z nich přiblížíte. Pokud máte potíže s lokalizací zdroje pláče, můžete zapískat na píšťalku. Díky tomu bude pláč na chvíli o něco hlasitější, ale stojí to; právě jste odhalili svou přítomnost a své postavení. Pokud se budete neustále pohybovat vpřed a tiše, vždy se můžete vyhnout nebezpečí zákopu. Pokud na vás někdo nebo něco padá rychleji, než se tomu stačíte vyhnout, existují úkryty. Příkopy mají několik zákoutí, přes které visí otrhané hadry, které mohou poskytnout úkryt, nebo se můžete schovat pod postýlku a doufat, že vás nikdo neuvidí.

Hra vám nabízí několik pomocníků. V zákopech je mapa a Luger, ale budete se muset rozhlédnout, abyste je našli. Problém s Lugerem je zřejmý; pokud to použiješ, řekneš zákopu, kde jsi. Pokud najdete mapu, ukáže vám rozložení zákopů, ale neukáže vám, kde se nacházíte. Nevadí mi to, protože tak funguje papírová mapa v reálném světě. Objevují se i další zajímavé objekty. Jsou tam písmena, která můžete číst, a na stěnách příkopu jsou obrázky. Hra poznamenává, že některé ze starých fotografií ve hře jsou skutečné záběry z éry první světové války, což situaci propůjčuje strašidelnou realitu.

Celková atmosféra je spíše spartánská, ale navozuje pocit izolace a všeobecného děsu. Je polojasno a deštivo. Slunce je často ve vašich očích, což zakrývá vaše zorné pole. Nechybí ani pěkné detaily, jako je způsob, jakým světlo zachycuje kapky vody před vašima očima. Zdá se, že se moc nehýbou, což je divné, dokud si neuvědomíte, že máte plynovou masku. Drobná zkreslení pomáhají přidat k pocitu surrealismu a nedůvěře ve vlastní smysly ohledně toho, co si myslíte, že vidíte. Hra poskytuje malý kruh ve vašem zorném poli. Není to rozptylování, je to zaměřovací síť pro prohlížení nebo sbírání předmětů. Dalším prvkem určeným k ovlivnění vašeho pocitu napětí je mrkání. Jsou náhodné chvíle, kdy mrknete a žijete na vteřinu, kdy nevidíte nic, dokud se vaše oči znovu neotevřou. Osobně si myslím, že blikání je trochu příliš dlouhé ve srovnání se skutečným blikáním, ale udržuje napětí. Co uvidíš, když otevřeš oči?

Je těžké věřit tomu, co vidíte. Existuje několik případů, kdy vidíte osobu nebo předmět nebo nápis na zdi, jen abyste si všimli, že když se podíváte zpět, to, co jste právě viděli, tam ve skutečnosti není. Vaše sevření reality je slabé. Opravdu, jedna z nejzajímavějších halucinací je vidět stín kostlivce krčícího se na stěně příkopu a uvědomit si, že ten stín jste ve skutečnosti vy. Iluze se rozbije, když vstanete, ale neobjeví se pokaždé znovu, takže je těžké si být opravdu jistý tím, co vidíte. Na některých stěnách zákopu jsou zjevně slova napsaná krví, ale někdy zmizí a jsou napsána v angličtině (divné na německý zákop, že?).

Nejen, že existují vizuální fantazie a halucinace, ale musíte se také vypořádat s hlasy, které tam ve skutečnosti nejsou. Jsi ve špatném stavu, vojáku; najdi ty panenky a hned odtamtud vypadni.

Zákopy nejsou bez problémů. I když je grafika obecně dobře zpracovaná, bylo pár míst, kde jsem procházel/díval se skrz zeď (testoval jsem to - ne halucinace ve hře). Není to zásadní věc, která by rozbila iluzi, ale na chvíli ano.

Použití plačícího dítěte (a použití buď skutečného záznamu nebo něčeho velmi blízkého skutečnému plačícímu dítěti) ve spojení se zobrazením mrtvých dětí na podlaze je možná trochu dál, než skutečně potřebujeme k vytvoření napětí a hrůzy. Bylo zde mnoho dalších grafických prvků, které se více hodí k situaci.

Také hratelnost je trochu omezená. Jediné, co můžete udělat, je projít se (možná utéct, pokud se chcete od něčeho dostat), schovat se, pískat a najít pár předmětů. Většinu zážitku tvoří jen bdělost a strach.

Trenches je hra na téma hororu a psychologického teroru, kde jste konfrontováni s pohledy a zvuky, které vás vyděsí a zpochybní váš zdravý rozum. V tomto ohledu hra odvádí dobrou práci. Pokud jde o samotnou hratelnost, není moc co dělat, ale je tu tichá intenzita, která hráče drží na hraně. Předmět může být hrozný, takže dostal hodnocení „T“.

Celkově bych řekl, že pokud nejste v krvavém, prvotním šoku ze strachu, chcete najít něco jiného; ale pokud máte rádi žánr psycho-hororu, tato hra je OK.