Přednosti, Novinky / Hry, Tipy a testy

Nintendo Switch 2: Konzole bez zásadních inovací

Nintendo Spínač 2

Pokud jde o uvedení konzolí, Nintendo tradičně představilo velkou vychytávku pro svůj hardware. Ať už to bylo ovládání pohybu na Wii, povaha dvou obrazovek DS a 3DS nebo obrazovka ovladače na Wii U. Dokonce i Nintendo Switch, když byl poprvé uveden na trh, byl revoluční v tom, jak to mohl být přenosný systém do ruky, který lze také použít jako domácí konzoli, když je v doku.

V nedávném dotazu a odpovědi pro vývojáře Nintendo Takuhiro Dohta odhalil, že společnost neuvažuje o tom, že by její nadcházející konzole, Switch 2, měla velký trik stejným způsobem jako předchozí konzole. Společnost se místo toho zaměřila na výrobu schopného herního stroje s mnoha stejnými funkcemi jako původní Switch. DOHTA vysvětluje, že se tak stalo, protože povaha vývoje her se od vydání Switche hodně změnila.

"Z pohledu vývojáře softwaru jsme přemýšleli o tom, co bychom chtěli v konzoli, kdybychom vytvářeli hru," řekl Dohta. "V minulosti Nintendo vyvinulo software, který využívá jedinečné hardwarové funkce, jako je Wii Remote a duální obrazovky systému Nintendo DS. Nicméně od uvedení Switche došlo k posunu ve způsobu, jakým vývojáři softwaru vytvářejí hry."

„Namísto využití hardwarových funkcí k vytvoření něčeho jedinečného si nyní vývojáři mohou vybrat, které softwarové technologie chtějí integrovat, aby jejich hry vynikly.“

Vysvětlil také, jak by spouštění nových hardwarových funkcí, které mohou, ale nemusí být používány vývojáři, nebylo tak užitečné. Společnost se místo toho více zaměřila na řešení nedostatků původního Switche, jako je jeho nižší celkový výkon.

"Můj upřímný názor jako softwarového vývojáře je, že jen proto, že je přidána nová hardwarová funkce, nemusí to nutně znamenat, že se vyřeší různé problémy nebo že se budou vytvářet nové typy herních zážitků jeden po druhém," řekl. „S Switch 2 jsme tedy zlepšili rychlost jeho zpracování v naději, že se stane specializovanou herní platformou s pevným a pevným základem, který umožňuje vývojářům softwaru vytvářet, co chtějí.“

Člen divize technologického vývoje společnosti Nintendo, Tetsuya Sasaki, zdůraznil, že to neznamená, že by společnost v budoucnu nenabízela jedinečný hardwarový zážitek. Místo toho chce společnost prozkoumat některé z jedinečnějších herních prvků prostřednictvím dalšího hardwaru prostřednictvím jednotlivých her. On evokuje Dobrodružství ve tvaru vyzvánění Například tohoto.

"Aby bylo jasno, neříkáme, že Nintendo nikdy v budoucnu nevyvine herní konzole s novými a jedinečnými hardwarovými funkcemi," řekl Sasaki. „Tentokrát jsme se rozhodli, protože místo vybavování nové konzole novými hardwarovými funkcemi jsme cítili, že budeme mít příležitost nabídnout nové herní zážitky tím, že ke hrám přibalíme další příslušenství, stejně jako jsme přibalili Ring-Con Dobrodružství ve tvaru vyzvánění. "

Nintendo Switch 2 vyjde 5. června. Pro více podrobností o jeho hardwaru se podívejte na naše pokrytí jeho funkcí a také jeho více technických aspektů.


autor-avatar

Emma z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com