Nintendo chce, aby byl hardware Switch rychlejší

Kromě hrubých technických čísel jsme získali poměrně dost informací o Nintendo Switch 2 s laskavým svolením nedávné Direct a také nedávné vývojářské otázky a odpovědi. V nedávném, producent Switch 2 Kouichi Kwamoto odhalil, že jedním z cílů Nintenda při výrobě Switch 2 bylo umožnit vývojářům vytvářet ambicióznější hry.
To pramení z relativně poddimenzovaného hardwaru, který napájí původní přepínač. Zatímco mnoho her běželo v systému velmi dobře, mohli jsme vidět poměrně dost titulů od vývojářů třetích i prvních stran, které rozhodně mohly těžit z nějaké extra koňské síly pro plynulejší framerate.
„Byly doby, kdy jsme si přáli, aby byl procesor systému Switch rychlejší, abychom mohli poskytovat nové a bezprecedentní herní zážitky,“ řekl Kawamoto. "Myslím, že procesor, který jsme se rozhodli implementovat do Switche během jeho vývoje, byl v té době tou nejlepší volbou. Postupem času jsme si však začali uvědomovat, že to nutně neznamená, že by s ním vývojáři mohli vytvořit jakoukoli hru, kterou chtěli."
Původní Switch byl poháněn čipem založeným na TEGRA SOC společnosti Nvidia. V době, kdy Switch vyšel v roce 2017, byl čip již velmi zastaralý a debutoval v tabletech, jako je Google Nexus 7 dříve v dekádě. Switch 2 je na druhé straně poháněn novým vlastním čipem navrženým společností Nvidia, který je údajně založen na nejnovější Tegra 239.
Kawamotova prohlášení jsou v souladu s prohlášeními, které učinil Takuhiro Dohta během podobné relace otázek a odpovědí, kde mluvil o tom, že chce opravit problémy Switche s Switch 2. Za tímto účelem se společnost rozhodla u své nejnovější konzole upustit od všech hardwarových triků, na rozdíl od svých předchozích konzolí, jako je stereoskopická konzole na 3DS, nebo Con DS, Dual-Screen Screen nebo Dual-Screen Screen. konzolu stereoskopickou konzolu na 3DS nebo duální obrazovku.
"Z pohledu vývojáře softwaru jsme přemýšleli o tom, co bychom chtěli v konzoli, kdybychom vytvářeli hru," řekl Dohta. "V minulosti Nintendo vyvinulo software, který využívá jedinečné hardwarové funkce, jako je Wii Remote a duální obrazovky systému Nintendo DS. Nicméně od uvedení Switche došlo k posunu ve způsobu, jakým vývojáři softwaru vytvářejí hry."
„Namísto využití hardwarových funkcí k vytvoření něčeho jedinečného si nyní vývojáři mohou vybrat, které softwarové technologie chtějí integrovat, aby jejich hry vynikly.“
DOHTA také hovořil o zlepšení rychlosti zpracování Switch 2, aby vývojáři mohli vytvářet typy her, které by chtěli. To ve spojení se skutečností, že jedinečné hardwarové funkce by vývojáři nemuseli nutně používat, je to, co vedlo Switch 2 k tomu, že je spíše iterativní upgrade oproti Switch.
"Můj upřímný názor jako softwarového vývojáře je, že jen proto, že je přidána nová hardwarová funkce, nemusí to nutně znamenat, že se vyřeší různé problémy nebo že se budou vytvářet nové typy herních zážitků jeden po druhém," řekl. „S Switch 2 jsme tedy zlepšili rychlost jeho zpracování v naději, že se stane specializovanou herní platformou s pevným a pevným základem, který umožňuje vývojářům softwaru vytvářet, co chtějí.“
Nintendo Switch 2 se na pulty obchodů dostane 5. června. Uvedení konzole bude doprovázeno řadou her, včetně Svět Mario Kart et Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.