Novinky / Hry

Nintendo potvrzuje, že Zelda: Tears of the Kingdom má kobky

ssf1991

Jedním z hlavních zdrojů kritiky v The Legend of Zelda: Breath of the Wild bylo, že zde nebyly žádné kobky. Místo toho je nahradila Božská zvířata. Nicméně nejnovější trailer před uvedením na pokračování Breath of the Wild The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom obsahoval několik velmi krátkých záběrů naznačujících, že dungeony mohly být přivedeny zpět.

No, to nyní potvrdilo samotné Nintendo, jen pár dní před plánovaným vydáním hry.Vidíte, společnost má na svých webových stránkách sérii nazvanou „Ask the Developer“, kde zpovídá různé vývojáře ze své posádky. Právě teď vydávají části 9. dílu, což byl rozhovor s několika lidmi, kteří se podíleli na vývoji The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Plánuje se vydání 5 dílů a Nintendo dnes vydalo třetí díl.

Ve třetí části rozhovoru byli vývojáři hry dotázáni na dungeony přítomné ve hře.Režisér The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi odpověděl potvrzením, že dungeony jsou skutečně její součástí. Řekl, že ačkoli o tom ještě nemluvili, „oproti předchozí hře se změnili. Existuje například dungeon, který se přímo napojuje na povrch Hyrule. Pokud se ponoříte z nebe přímo do kobky, spustíte událost. Myslíme si, že to bude nová zkušenost, která v předchozí hře nebyla možná."

Technický ředitel The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Takuhiro Doht, o tom vysvětlil: „Vytvořili jsme dungeony jedinečné pro jejich prostředí, takže věříme, že budete moci využít širokou škálu regionálních charakteristik.“ . Nakonec umělecký ředitel hry, Satoru Takizawa, hovořil o obtížnosti vytváření dungeonů. Ve skutečnosti říká: „Vytvořit ‚velkou odrůdu‘ bylo docela obtížné. Čtyři božská zvířata byla dungeony poslední hry a sdílela podobný design. Tentokrát jsou dungeony obrovské a každý nese svůj vlastní regionální aspekt, stejně jako tradiční The Legenda Zeldy Hry. Věříme, že budou pro hráče uspokojující výzvou. Byly jistě výzvou k rozvoji! (Smích)".

Zdroj