Přednosti, Novinky / Hry

NFT ve videohrách, komplikovaný příběh

NFT ve videohrách

Po explozi trendu NFT v posledních letech vidělo několik vůdců ve světě videoher příležitost, jak se rýsuje. Ubisoft, Electronic Arts nebo Square Enix, mnoho průmyslových gigantů projevuje určitý zájem o tuto novou technologii. Herní komunita však neváhá dát najevo svůj nesouhlas s oznámeními týkajícími se tohoto tématu.

 

Je to třípísmenná zkratka, která byla minulý rok na rtech všech několik měsíců: NFT. Tyto „nezaměnitelné tokeny“, jakmile bylo jejich jméno přeloženo do francouzštiny, způsobilo rozruch v médiích od doby, kdy se jich v roce 2021 zmocnil umělecký svět. Mnoho slavných osobností začalo kupovat díla umělců, kteří dosud široké veřejnosti nebyli známí, a mnoho Mezi nadšenci nebo odpůrci tohoto nového způsobu konzumace umění se vytvořily komunity.

 

Kromě toho byly NFT exportovány do široké škály oblastí: světy hudby, filmu a nyní videoher je začínají zavádět, a to navzdory neochotě některých dotčených komunit. Než se však podíváme na možné využití NFT ve sféře videoher a na debaty, které z toho vycházejí, je důležité pochopit základní koncept, na kterém je technologie NFT založena: blockchain.

 

Blockchain, co to je?

 

Toto je jistě nejsložitější koncept k pochopení ve vztahu k NFT, ale také nejdůležitější k pochopení toho, jak fungují. První použití blockchainu se datuje do roku 2009, kdy jej Satoshi Nakamoto použil k vytvoření první kryptoměny Bitcoin. Blockchain je, jak jeho název napovídá, řetězec datových bloků pro ukládání a přenos informací mezi uživateli, to vše decentralizovaným, bezpečným a transparentním způsobem.

 

Bloky blockchainu si lze představit jako velké registry, kde jsou zaznamenány všechny informace existující v danou chvíli. Síla blockchainu je v tom, že jakmile je do něj vloženo nějaké data, je velmi obtížné je upravit, a to především díky na způsob, jakým jsou bloky konstruovány. Každý blok obsahuje data, identifikátor, který je pro něj specifický, a také identifikátor bloku, který mu předchází. Například v bitcoinovém blockchainu bloky obsahují podrobnosti o transakcích, které proběhly v daném čase, jako jsou informace o zúčastněných stranách a výši transakce.

 

Identifikátor bloku je to, co zajišťuje bezpečnost blockchainu. Vždy je jedinečný, jako otisk prstu. Pokud se však uvnitř bloku něco změní, změní se i jeho identifikátor. Zde vstupuje do hry třetí složka každého bloku: identifikátor bloku, který mu předchází. Identifikátor každého bloku obsažený v tom, který za ním na blockchainu následuje, pokud je upraven, zbytek blockchainu se pak stane neplatným, protože identifikátory se již nebudou shodovat.

 

A NFT v tom všem?

 

Nyní, když je základní koncept na místě, pojďme se pustit do technologie NFT.

 

Na rozdíl od všeobecného přesvědčení není NFT dílem samo o sobě, ale certifikátem vlastnictví vepsaným do bloku v řetězci, a z tohoto důvodu poskytujeme peněžní hodnotu, jejíž výše na trhu kolísá. Tento koncept vychází z myšlenky, že je obtížné určit, kdo vlastní digitální soubor, protože dnes je velmi snadné kopírovat a sdílet dokument díky internetu. V tom spočívá inovace NFT: umožňuje kvantifikovat digitální zboží, které bylo do té doby možné reprodukovat donekonečna, a přiřazovat tomuto zboží hodnotu závislou na nabídce a poptávce. V zásadě se nám podařilo vytvořit nedostatek digitálního zboží.

 

To je důvod, proč umělec poté, co vytvořil dílo jakéhokoli typu, ať už je to kresba, hudba, video..., může vytvořit NFT a nárokovat si práva vlastnit originál ze svého díla. NFT bude obsahovat několik informací o práci a bude umístěn na bloku v řetězci. Samotná práce však nebude uložena v NFT ani v bloku. Umělec pak může, pokud si to přeje, prodat tento list vlastnictví jiné osobě, která bude napříště držitelem originálu tohoto díla. Tvůrce NFT však zůstává držitelem autorských práv a práv na reprodukci. Jinými slovy, umělec může prodat obraz v NFT jedné osobě, zatímco bude i nadále prodávat dojmy ze svého díla zbytku populace.

 

NFT se neomezují pouze na umělecká díla: vstupenky na koncerty, názvy domén, ale také předměty v určitých videohrách. To je také předmětem nedávné debaty v herní komunitě mezi pro- a anti-NFT.

 

NFT ve videohrách?

 

Povaha NFT oslovuje více než jednu společnost ve světě videoher, protože některé aplikace této technologie by se mohly stát novými zdroji příjmů. Možnost vlastnit a případně dále prodávat digitální předmět, ať už jedinečný nebo v omezeném množství, by byla pro vývojáře her velmi atraktivní. Hráč by například mohl jako první splnit úkol, který mu poskytne přístup k novému předmětu, který dosud nikdo neviděl. Tento předmět v NFT by proto byl jedinečný a mohl by být dále prodán zájemci s nejvyšší nabídkou a jeho tvůrci by si mohli vyhradit právo na provizi z transakce.

 

Dalším konkrétnějším příkladem by byl herní režim ultimate Team ze série FIFA, která umožňuje hráčům sestavit si vlastní tým s kartami představujícími různé hráče. Uvolněním karet jako NFT, přičemž některé z nich mají omezenější oběh než jiné, by se vytvořila poptávka a s ní i trh, který by reguloval ceny a zároveň umožnil EA získat část ceny zpět. A může to fungovat v jiných hrách pro různé předměty, jako jsou zbraně, vozidla nebo dokonce kůže exkluzivity ke změně vzhledu určitých prvků hry. Navíc by tato implementace NFT ve videohrách částečně zastavila „černý trh“ lidí, kteří přeprodávají účty, na kterých jsou vzácné a kýžené předměty.

 

V současné době není žádný z výše uvedených příkladů implementován do hry, ale mnoho společností projevuje zájem o technologii NFT z různých důvodů.

 

Smíšené názory

 

Ubisoft začal ve své hře používat NFT Ghost Recon Breakpoint, vydané v roce 2019. Jelikož se ukázalo, že hra je pro některé hráče zklamáním, Ubisoft se rozhodl přestat ji aktualizovat, a to včetně přidávání nových NFT do Quartz, platformy vytvořené francouzským vydavatelem k distribuci propojených nezaměnitelných tokenů. na její cenné papíry. Přesto Yves Guillemot, spoluzakladatel a současný CEO Ubisoftu, označil blockchain za „revoluci“ a prohlásil, že s sebou přinese „...více hrát-vydělat to umožní více hráčům skutečně vydělávat a vlastnit obsah; myslíme si, že to odvětví hodně pomůže k rozvoji. »

 

Youke Matsuda, předpovídaný Square Enix, hovořil o problému v dopise napsaném začátkem tohoto roku. V tomto dopise uvedl: „[Uvědomil si], že někteří lidé, ti, kteří hrají pro zábavu, tvoří většinu, která silně vyjadřuje svůj odpor k těmto novým trendům, což je zcela pochopitelné. Vysvětlil však, že se zajímá o NFT pro „...menšinu hráčů, kteří hrají, aby přispěli, to znamená, aby pomohli udělat hru více vzrušující“, a že „...videohra ještě neměla nabídl těmto lidem příležitost zapojit se do světa hry.“

 

Navzdory slibným projevům vedoucích představitelů největších společností v tomto odvětví vyvolává implementace NFT ve videohrách některé otázky v komunitě, která nemusí nutně vidět smysl tohoto přidání, zatímco tradičnější společnosti odvádějí stejnou práci a vyžadují méně práce. od vývojářů. Vývojář MMORPG Damion Schubert také hovořil ve velmi zajímavém vláknu na Twitteru na toto téma. Bohužel je k dispozici pouze v angličtině.

 


Naneštěstí koncept NFT zůstává pro širokou veřejnost stále abstraktní, která v průměru zachovává k této nové technologii refrakterní postoj. Vždy je však možné, že se vědomí na toto téma změní: demokratizace NFT a blockchainu v našem každodenním životě ve spojení s každodenními úkoly by byla dobrým způsobem, jak začít přijímat tyto nové koncepty.