Novinky / Hry

Riot má stále „cestu“, než je se zákazníkem League of Legends spokojený

Začátkem tohoto roku vývojář Riot z League of Legends oznámil, že spouští „Klient Cleanup Campaign“ – tedy velké přepracování herního klienta MOBA s cílem zlepšit jeho výkon a odstranit spoustu chyb a jiných zádrhelů. Nyní studio vydalo aktualizaci, jak to jde – a řeklo: „Na rovinu, máme před sebou ještě dlouhou cestu, než budeme spokojeni s výkonem klienta.“

V příspěvku o pokroku na "Client Cleanup" studio říká, že by rádo informovalo hráče o tom, jak se jejich úsilí vyvíjí, i když "bojují". Podle svých nedávných zjištění tým, který na něm pracuje, narazil na „neúspěchy“, které podrobně popisuje. „U prvních dvou oprav tohoto roku,“ říká Riot, „se díky naší práci s pluginy výrazně zlepšila doba bootstrapu.

"Nicméně počínaje opravou LoL 10.3 jsme začali vidět, jak se časy bootstrapu pomalu posouvají špatným směrem, přičemž oprava LoL 10.7 představuje slabý vodoznak pro časy bootstrapu na všech úrovních." Můžete vidět, jak se to odráží v grafu v příspěvku o vývoji zde.

Mezi možná vysvětlení neúspěchu podle studia patří „zvýšené napětí, které jsme v posledních týdnech viděli na serverech Ligy“. Začátkem tohoto roku, v důsledku globálního vypuknutí COVID-19 a následných uzamčení, se servery League of Legends naplnily do posledního místa a v Severní Americe dosáhly 90% kapacity.

Ale co je možná důležitější, některé obavy ze studia ohledně klientského nástroje zvaného Affinity, který Riot implementoval před několika lety. Umožňuje studiu „specifikovat, které pluginy musí být načteny před dokončením bootstrapu“.

Studio vysvětluje, že s tímto nástrojem objevilo dva klíčové problémy: „Někdy v roce 2018 byla Affinity neúmyslně rozbitá,“ a stále trpí několika škytavkami. Za druhé: "I kdyby se to vyřešilo," říká Riot, "afinita by naše problémy nevyřešila." Je to proto, že měl vždy nějaké problémy s „načítáním příliš mnoha pluginů během bootstrapu“.

Naštěstí, říká vývojář, nyní, když ví o těchto obavách, může pracovat na nahrazení Affinity. To může klientovy sanační práce trochu zpomalit, ale „v každém případě,“ vysvětluje, „považujeme tento objev za dobrou věc, protože nám dává jasnější cestu, po které můžeme jít.“ A také v této první fázi došlo k „určitému pokroku“: „Nyní je asi o 10 % méně ember aplikací a o 20 % méně pluginů, které musí klient načíst během bootstrapu, ve srovnání s tím, kde jsme tento proces začali.“

sddefault-2-4

Riot říká, že bude hráče v nadcházejících měsících informovat o opravách od svých zákazníků. Mezitím, pokud jste fanouškem ligy, podívejte se na poznámky k opravě LoL 10.10, abyste viděli, co se děje v této další aktualizaci, a také na seznam úrovní LoL, který vám pomůže vybrat ty nejlepší. nejlepší League of Legends šampionů, ze kterých si můžete vybrat v živé hře právě teď.