Novinky / Hry

Nejlepší (Darskiders Genesis) a nejhorší (Kentucky Route Zero) hry měsíce pro dostupnost


Existují hry, které jsou promyšleně a konkrétně navrženy s ohledem na přístupnost, a existují hry, které mě nechávají přemýšlet, zda si vývojáři vůbec uvědomují, že existují lidé s postižením. To je důvod, proč jsme s partnerem založili Can I Play That? před více než rokem – výsledek let advokacie v rámci komunity # a11y na sociálních sítích i mimo ně.

I přes nekonečnou advokacii je bohužel stále problém, zda člověk s postižením může hrát a užívat si hru, či nikoli. Některá studia a vývojáři veřejně diskutují o přístupnosti své hry ještě před vydáním titulu, ale stále to není běžná praxe. Proto tu budu každý měsíc, abych probral nejlepší a nejhorší přístupy ke hře.

Začátek roku 2020 přinesl určité úspěchy a obrovské neúspěchy v dostupnosti.

Dreams (PS4)

sny-dostupnost

Dreams je složitá hra, o které je třeba diskutovat z hlediska přístupnosti. Zatímco Media Molecule zašla hodně daleko, aby zajistila, že její hra bude co nejvíce inkluzivní, Dreams je především centrem tvorby jiných lidí. Z tohoto důvodu je pro Media Molecule prostě nemožné zajistit, aby všechny věci vytvořené v Dreams byly také přístupné.

Uživatelem vytvořené hry a zážitky sahají od rozkošných logických her a plošinovek až po relaxační audiovizuální zážitky, které jsou nevidomým a/nebo hluchým hráčům bez námahy nedostupné. Co se týče kreativity, Media Molecule odvedla od dřívějšího přístupu pozoruhodnou práci, aby zlepšila dostupnost.

sny-dostupnost-2

Verze hry s předběžným přístupem byla ovládána pouze pohybovými ovladači, zatímco plná verze přidala volitelné standardní hůlky.

Titulky jsou prostě úžasné, s působivými možnostmi velikosti, i když jim chybí popisky reproduktorů pro vzácné cutscény.

Pillars of Eternity 2 - Ultimate Edition

pilíře-2-dostupnost-1

Existují hry, které mě nechávají přemýšlet, zda vývojáři vědí, že přístupnost je vůbec důležitá? Pillars of Eternity 2 je jednou z takových her.

Když převezmete kontrolu nad svou malou postavou ducha, titulky jsou bolestně malé a kontrast se ukáže být problémem v celé úvodní sekvenci. O moc lépe na tom není ani nabídka tvorby postavy.

pilíře-2-dostupnost-2

Ve výběru třídy je rozdíl mezi vámi vybraným textem a zbytkem tříd tak malý, že jsem se chystal restartovat hru, protože jsem si myslel, že to nefunguje, než jsem si všiml velmi mírného zvýraznění. tučné písmo třídy I '' d vybráno. Statistiky a informace o postavách, které se objevují ve spodní části obrazovky, jsou hraničně mikroskopické a barevný rozdíl v možnostech dialogu, kterou jste vybrali, oproti ostatním, je opět sotva patrný.

Na rozdíl od PC verze nedochází k přemapování ovladače a radiální uživatelské rozhraní bude pro mnoho hráčů nedostupné. Pillars of Eternity 2 by bylo jedním z nejlepších, které by zůstalo neportováno na konzoli.

HyperDot

hyperdot

HyperDot je náročná hra na zvládnutí, ale to není způsobeno špatnou dostupností. HyperDot je mistrovská třída přístupnosti a obtížného designu. Toto je vzácná hra, která umožní handicapovaným a handicapovaným hráčům zkoušet své dovednosti stejnou měrou! Sólový vývojář zašel dokonce tak daleko, že se poradil se specialistkou na přístupnost Cherry Thompson a uvedl je v titulcích.

Jelikož jde o převážně vizuální arkádovou hru, neslyšící a nedoslýchaví hráči nenajdou žádné překážky. Pro hráče s omezenou pohyblivostí nebo rozsahem pohybu má HyperDot plně přizpůsobitelné ovládací prvky a umožňuje použití příslušenství a softwaru třetích stran, jako je Tobii Eye Tracking.

Darksiders Genesis

darksiders-genesis-accessibility-1

Protože jsem nikdy nehrál žádnou hru ze série Darksiders, pustil jsem se do nejnovější verze bez jakýchkoli očekávání, od hratelnosti až po dostupnost. Jsem ohromen tím, jak je studio dostupné. Je zřejmé, že vývojáři naslouchali každému z nás, jak pracujeme na zlepšení přístupnosti hry, a vyplatilo se. Darksiders Genesis začíná cutscénou, než vám ukáže nějaké menu.

darksiders-genesis-accessibility

Na rozdíl od mnoha her, které to dělají, se cutscéna přehrává s titulky. Nejen, že jsou ve výchozím nastavení zapnuté, mají dobrou velikost, mají pozadí, díky kterému jsou čitelné, a text má různé barvy pro různé reproduktory!

Poté, co projde úvodní cutscéna, hráči naleznou velké množství přizpůsobení, od plně přestavitelných ovládacích prvků konzole až po škálování textu uživatelského rozhraní (které také mění podtext. -nekinematografické názvy dialogů).

Kentucky Route Zero

kentucky-route-zero-accessibility

Opravdu jsem chtěl milovat Kentucky Route Zero, protože to milovalo tolik jiných lidí, ale já nemůžu. Zkusil jsem. Tolik jsem se snažil, ale během mého pobytu v Kentucky Route Zero mi každá nová věc, kterou jsem viděl nebo musel udělat, poskytla zcela nový důvod, proč se mi to nelíbí. Jsem šokován tím, jak hra s minimem úkolů může tak výrazně selhat z hlediska přístupnosti. Jako handicapovaný hráč první věc, kterou v každé hře, kterou hraji, udělám, je skok do nabídky možností. Tady jsem žádnou nenašel. Pořád nevím, jestli nějaký existuje.

kentucky-route-zero-accessibility-2

Kromě římských číslic používaných k označení výběru aktu není toto menu intuitivní. Pokud si z vaší hry připadám hloupě, nebudu ji chtít hrát dál. Pokud mě menu vaší hry dokáže vyvolat hloupost, nebudu ji chtít hrát vůbec. Kromě toho jsem i jako člověk se slušným zrakem sotva mohl číst směšně tenké menu a text dialogů.

Zrakově postižení hráči budou kvůli tomu považovat tuto hru za obzvláště problematickou. Neslyšící/hoh hráči mohou mít problém najít hru zajímavou, protože se zdá, že jde o hru, která silně spoléhá na zvukový design pro ponoření a nic z toho není vizuálně přenášeno.

Zombie Army 4: Dead War

zombie-armáda-dostupnost

Tuto sérii her jsem hrál čistě pro uspokojení rentgenových kamer, které ukazují různé části těla vybuchující nacistické zombie, takže nebudu tvrdit, že bych o ní mohl říct skvělé věci. Rád vidím, jak ty shnilé lebky explodují. Vydání Zombie Army 4 znamenalo výrazné zlepšení celkové přístupnosti hry oproti Zombie Army Trilogy, ale stále je co zlepšovat.

Pro neslyšící / hoh hráče nabízí Zombie Army 4 výběr velikosti textu titulků, stejně jako možnosti barev textu titulků a mírně vylepšený systém vizuálních indikátorů pro nepřátele v okolí (to se stane pouze tehdy, když jsou nepřátelé dostatečně blízko, aby vás zasáhli).

zombie-armáda-dostupnost-2

Neexistuje žádné úplné přemapování ovladače pro konzole, ale nabízí dvě možnosti stylů ovládání. Jako hráč, který se zabývá třesením rukou, potřebuji silnou asistenci při zamíření nebo střelu. Zombie Army 4 to má, alespoň teoreticky, s posuvníky citlivosti, ale nezdálo se, že by to fungovalo, když jsem s touto hrou pracoval (ta nebo Rebellion a já máme velmi odlišné definice „silné pomoci při zaměřování“). Miluji tuto hru pro její bullet-time kamery, ale pokud jde o celkovou přístupnost, mohu říci pouze to, že je v pořádku.

Přečtěte si recenzi VG247 Zombie Army 4 zde.

Cestujte na divokou planetu

cesta-do-divoké-planety-dostupnost

Další hrou, která ve mně vyvolala pocit „Meh, jak se máš“ je Journey to the Savage Planet. Hra samotná? Naprosto rozkošný! Je to jasné, barevné a vtipné. To je vše, co jsem ve hře na průzkum vesmíru bez zátěže morálních dilemat chtěl, a rozhodně se nebere vážně. Vývojáři však vzali dostupnost vážně. Tak nějak.

Titulky: no, tady jsou. To je asi tak všechno, co o nich můžu říct. Nejsou mikroskopické, ale ani dostatečně velké, aby se daly snadno přečíst, což je nešťastné, protože dialogy jsou fantastické.

Kromě malých titulků je tu několik pěkných funkcí! Hráči mohou zajít dokonce tak daleko, že omezí klábosení svého EKO společníka. Mnozí to nevnímají jako funkci usnadnění, ale je to naprosto nezbytné pro hráče, kteří se mohou snadno zahltit přílišným množstvím klábosení a informací, a hráče, kteří mají problémy se zpracováním sluchu.

K dispozici je také pomoc při míření, možnost přepínání nebo přidržení běhu a také dvě možnosti nastavení ovladače. Pokryly většinu nejzákladnějších potřeb přístupnosti, ale hře by ohromně prospělo úplné přemapování ovladače a možnosti velikosti titulků.

Na recenzi VG247 Journey to the Savage Planet se můžete podívat zde.

Metro Exodus

metro-exodus-dostupnost

Metro Exodus není nová hra. Patch, o kterém budu mluvit, také není nový. Vyšlo v srpnu 2019. Ale právě minulý týden jsem se to dozvěděl, takže jsme tady a předstíráme, že je nový.

Kolem data vydání hry jsem na svém webu provedl kontrolu dostupnosti Can I Play That. Kdyby mi někdo tehdy řekl, že moje recenze přiměje vývojáře, aby provedli opravy a zveřejnili opravu, zasmál bych se (je to tak vzácné, že se to stalo dvakrát za všechny roky, co jsem kontroloval přístupnost). Kdyby mi někdo řekl, že tato oprava představí nejlepší implementaci funkce pro usnadnění přístupu pro neslyšící/hoh, kterou jsem viděl, smál bych se víc. Ale zase jsme tady.

metro-exodus-dostupnost-2

V nabídce přístupnosti nyní hráči najdou „titulky pro sluchově postižené“ a tato kouzelná malá funkce umožňuje hráčům přesně říct, co nepřítel dělá něco poblíž (Bandit, Watcher atd.), co dělají (křičí , útočí, hledá atd.), kterým směrem ve formě analogových hodin a jak daleko je nepřítel.

Další novinkou tohoto patche je možnost vypnout zvuky tinnitu, což by skutečně mělo být ve všech hrách, které hráče děsí.

Zde je recenze VG247 Metro Exodus.