Novinky / Hry

Nejděsivější věc na Sons of the Forest... je prst

Nejděsivější věc na Sons of the Forest... je prst

Syn lesa není pro slabé povahy. Jsou tu mrtvoly, kanibalové, rasa mutantů, jejichž celé torzo tvoří řada zubů, a celá řada dalších terorů. Ale nic se neblíží čistému hororu s jedním prstem.

V případě, že si myslíte, že se to mění v příval špíny, vysvětlím to. Prst, nebo prsts jsou spojeny s přátelskými NPC hry Kelvinem a Virginií. A většinou ti dva rádi pomohou.

Kelvin bude shromažďovat zdroje, stavět stavby a při zvláštních příležitostech poboří dům na stromě, který jste se snažili postavit. Na druhou stranu Virginii nelze přímo přikázat, ale dejte jí zbraň a ona rozešle nepřátele zdánlivě nekonečnou zásobou munice.

Ale navzdory jejich přirozené užitečnosti jsou show – a mrazí mě z toho až do morku kostí.

Dokážete najít prst v tomto traileru? Ne?
Bod 1.

Živě si pamatuji, jak poprvé projevili toto hluboce znepokojivé chování. Bylo uprostřed noci a já, předtím obležený nepřáteli, jsem opustil svůj cenný přímořský pozemek a stáhl se do lesů. Stavěl jsem dům na stromě a doufal, že nad zemí mě ochrání před dalšími útoky.

Zastavil jsem se a stál téměř ve tmě, osvětlený pouze táborovým ohněm a neuspokojivou fialovou září mé přenosné minisvítilny. Kelvin procházel kolem (nevěřil jsem mu, že by nesrazil dům na stromě), stejně jako Virginia, přicházel a odcházel, když se jí zachtělo.

Najednou Virginia zvedla ruku a začala ukazovat na něco ve tmě. O několik sekund později ho následoval Kelvin. Neřekli ani slovo, jen tam stáli se zdviženýma rukama a prsty ukazovaly na něco ve tmě.

Zvuk kanibalů prorážejících se křovím stačil k přerušení napětí, ale během toho předchozího okamžiku se mi stáhl žaludek a mou mysl zaplavily noční můry. A Sons of the Forest od té doby už nikdy nebyli jako dřív.

Hráč sleduje Kelvina vedle poznámkového bloku a čte příkaz

A není to ani on, když ukazuje.

Nevím proč, do té doby jsem ani jednoho z nich neviděl ukazovat prstem. Možná jeden z patchů hry přehodil přepínač, nebo jsem měl jen štěstí. Z herního hlediska to dává smysl, protože alternativou je nechat své společníky stát, zatímco nepřátelé se přiblíží. A pokud by tomu tak bylo, můžete se vsadit, že herní fóra na Steamu by byla plná lidí, kteří reptali na svou neschopnost.

Způsob, jakým se funkce provádí, je však tak zvláštní, že je nemožné (alespoň pro mě) nebýt jím ovlivněn. Od té doby tito dva nadále ukazují prstem na věci, které vnímají jako hrozby. Někdy ukazují jednotlivě, jindy je to týmová práce.

A častěji než ne, mají pravdu. V křoví je něco, co mi chce sežrat obličej, utrhnout mi hlavu z ramen nebo obojí. Ale i když přesně vidím, na co ukazují, dokonce i za bílého dne, stále mám to vzrušení.

Bod 2.

Jsem v pokušení vinit Donalda Sutherlanda a jeho výkon v Invazi lupičů těl z roku 1978. Toto nechvalně známé zakňučení sice vstoupilo do memedu, ale stále si uchovává svou sílu. A jako fanouškovi tohoto filmu mi možná půlnoční chvíle Virginie a Kelvina vynesly tuto vzpomínku na povrch mé mysli.

Je toho však více. Na rozdíl od Sutherlandovy scény v jejich činech nebyla žádná zloba a jen malá zjevná naléhavost. Nekroužili, neskákali nahoru a dolů, jen... ukazovali. A kdyby to bylo namířeno na mě, způsobem Snachers těl, mělo by to mnohem menší dopad.

Důležitým faktorem je absence doprovodného hovoru. Kelvin a Virginia mají každý své vlastní důvody, proč jsou němí, protože byli psychicky a fyzicky traumatizováni. Takže ve vesmíru jejich neschopnost vyjádřit obavy dává dokonalý smysl.

Ale možná kvůli stavu předběžného přístupu Sons of the Forest se na jejich tvářích tato obava nezobrazuje. Nesoulad mezi jejich prázdnými výrazy a informacemi, které mají chtít sdělit, jen zvyšuje pocit omylu.

Bod 3.

Na ukazování je také něco starého a primitivního. Umím si představit, že to bylo běžné dávno předtím, než lidstvo mělo něco blízkého řeči. Někteří členové rodiny lidoopů toto gesto jistě pravidelně používají.

Přiznám se, že jako velký hororový fanoušek mě věci spíše znepokojují. A jedním ze základů strachu je, že cokoli, co váš mozek vykouzlí, je děsivější než cokoli, co lze napsat na obrazovku nebo na papír.

V původním The Haunting of Hill House nikdy nevidíte, co klepe na dveře ložnice, ale váš mozek vám říká, že je to (doslova) to nejhorší, co si dokážete představit. Když NPC Sons of the Forest začala tiše ukazovat, moje mysl mi řekla, že ke mně beze spěchu míří něco nevyslovitelného.

Je to iracionální? Ano, ale strach nemusí být racionální a často ani není. Subnautica na mě působí podobně. Logicky vím, že jsem viděl všechny tvory, které nabízí. Ale v mém břiše se v hlubinách něco skrývá, s čím jsem se ještě nesetkal.

Bod 4.

A jako by to nestačilo, NPC Sons of the Forest situaci ještě zhoršují svou nečinností. To bylo předtím, než jsem dal Virginii zbraň, aby neviděla, jak ve tmě něco střílí. Utíkají před svými nepřáteli, ale ještě jsem je neviděl, aby ukazovali a utíkali zároveň.

Takže místo toho jen ukazují prstem a ze rtů nevychází ani slovo. I když vaše mysl neklesá na desítku, vytváří to znepokojivý obraz.

Ale jakkoli to může znít bizarně, pro Sons of the Forest to není úplně mimo. Navzdory svému tématu menu ve stylu 80. let nekanáluje tuto éru tak silně, jak by mohl, ale v jeho DNA jsou vetkány další prvky podivného hororu. Vývojář Endnight (dříve SKS Games) uvádí jako vlivy Cannibal Holocaust a The Descent, takže možná přesně věděli, co dělají, když implementovali toto znepokojivé chování.

A ve srovnání s některými NPC společníky (Dívám se na tebe, The Elder Scrolls V: Skyrim) jsou Kelvin a Virginia skutečným krokem nahoru. Možná bych měl tento zvyk vnímat jako malou cenu za to, že nejsou hrozné. Ale dokud mi Sons of the Forest bude dávat prostředníček, budu se dál bát, co by mohlo být v nedohlednu.