Novinky / Hry

Nejděsivější na protokolu Callisto je to, jak funguje na PC

Nejděsivější na protokolu Callisto je to, jak funguje na PC

Callisto protokol je oficiálně vydána dnes, a to včetně PC verze. Jak PC hráči moc dobře vědí, hraní her na jejich oblíbené platformě jim může připadat jako házení kostkou.

Technický stav PC portů se před spuštěním zjišťuje jen stěží a mnozí obvykle podle data vydání zjistí, jak hra poběží na jejich systému. Alespoň v tomto případě to nedopadlo dobře.

Spouštěcí upoutávka vás vzruší, ale realita je zjevně mnohem méně vzrušující.

Jak byste očekávali, majitelé protokolu Callisto na Steamu neztráceli čas a vybíjeli si svou frustraci s portem pro PC, a to ještě předtím, než začali řešit jakékoli problémy s hratelností nebo designem, které by se jim nemusely líbit. V době psaní tohoto článku má hra téměř 3 000 recenzí s většinou negativním celkovým hodnocením.

V současné době je 68 % recenzí Callisto Protocol negativních, tedy hodnocení. Vzhledem k tomu, že hra byla venku méně než jeden den, není to skvělý začátek.

Zdá se, že hlavním viníkem je výkon počítačových her. Řada recenzentů tvrdí, že hru provozují na optimálním hardwaru, který by měl fungovat lépe. Mimo rámec se zdá, že hra náhodně a často koktá, což jednoho hráče vede k tomu, že ji nazývá The Stutter Protocol.

Problémy se zadrháváním obvykle souvisí s procesorem, což je v tomto případě zajímavé vzhledem k tomu, že hra používá velmi ponižované Denuvo DRM, u kterého se ukázalo, že způsobuje podobné problémy u jiných her.

Pro scénáře náročné na GPU protokol Callisto nabízí určitou formu rekonstrukce obrazu ve formě AMD FSR 2, ale ne Nvidia DLSS. Podle řady recenzí se zdá, že FSR 2 nenabízí velký rozdíl.

To platí zejména při povolení sledování paprsků, které se mnozí rozhodnou zakázat, aby dosáhli stabilního výkonu, přestože mají hardware k jeho spuštění.

Pravděpodobně potřebuje zpoždění.

"Používám 3080 a tato hra důsledně klesá snímky až do 20. let. Při úplně prvním kinematografii jsem dostával konzistentní poklesy snímků a odtud se to jen zhoršovalo." Během hraní je to ještě horší,“ stálo v jedné recenzi.

„V současné době nemohu ani překročit oblast clony a zahnout za roh, aniž bych na 3080 s deaktivovaným sledováním paprsku zakoktal. Výkon teď není vůbec dobrý,“ poznamenal další.

Jeden hráč doporučoval vypnout rozmazání pohybu a vertikální synchronizaci pro zážitek bez zadrhávání, zatímco jiní navrhovali hraní pomocí DirectX 11 spíše než 12.

Nejhorší na tom je, že hra nemusí stát za to (a řešení problémů). V naší recenzi protokolu Callisto to Dom nazval „frustrujícím mrtvým prostorem“ a zdá se, že mnoho dalších v tisku souhlasí.