Novinky / Hry

Vágní poznámky k patchi: Proč je chytrá věc zůstat u MMO

Chceš tady žít, co?

Nikdy jsem moc nebloudil. Někteří lidé jsou, a to je dobře; svět potřebuje různé druhy lidí a pro některé lidi bude návnada cest na exotická místa nebo prozkoumávání neznáma vždy přítomna a příliš opojná, než aby ji ignorovali. Ale to nejsem já. Moje oblíbené místo je můj dům, protože je plný věcí, které miluji. Miluji místo, kde žiji, a život, který jsem si pro sebe vybudoval. A myslím, že chytrá věc s MMO je spokojit se s jedním.

Zjevně to není vyvrácení, ale spíše alternativní pohled na Justinův příspěvek z minulého týdne o přeskakování mezi hrami a zkoumání šíře toho, co žánr může nabídnout. Říkám „alternativní“, protože dobře, každý by měl sledovat cíle, které ho dělají nejšťastnějšími, a jestli je to skákání ze hry do hry, je na vás. Ale myslím, že existují dobré důvody, proč si vybrat své místo a usadit se místo toho, abychom putovali od hry ke hře.

Za prvé, chci začít tím, co si myslím, že je relativně nekontroverzní prohlášení, ale někdy to tak je: pokud MMO trvá sto hodin, než se zdokonalí, hra není dobrá.

Neříkám, že každé MMO by mělo mít všechny své nejlepší kousky k dispozici hned, jak začnete hrát bez tutoriálu nebo zrychlení; to by bylo šílené. Existuje však nepřeberné množství her, které začínají se solidním hardwarem, který vám dá hned vědět, zda si tuto hru užijete nebo ne. Nemusíte dosáhnout maximální úrovně v Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Onlineou World of Warcraft abyste získali představu o tom, jaká bude hratelnost a zda se vám bude zážitek líbit či nikoli. Bez ohledu na to by to nebyl rozumný výtah.

Dosažení této vysoké úrovně hracího času má však dopad, protože pokud vám slušná hra ukáže, co to znamená být a jak má v úmyslu v brzké době pokračovat, dobrá hra je tam, kde se tyto rané momenty a interakce časem vyvíjejí a zlepšují. Když dosáhnete maximální úrovně, nemělo by se jednat o případ, kdy se hra úplně změní, ale o případ, kdy budou všechny systémy schopny hrát společně v organickejším a ucelenějším zážitku.

Nebo jednodušeji řečeno, nepotřebujete 100 hodin hraní, abyste to věděli Warframe je dobrá hra, která přináší to, co chce. Ale o 100 hodin později byla hratelnost vylepšena a rozšířena na uspokojivější zážitek. Hra se nezměnila, ale vaše obeznámenost s ní vzrostla a zlepšila se.

Rámování!

Vyrostl jsem v éře videoher, kde jste častěji než ne viděli první hraní hry, a nikoli pozdější hraní kvůli masivním výkyvům obtížnosti, které hráče odrazovaly od toho, aby je protlačili. Jediný způsob, jak projít, bylo buď být šíleně dobrý, nebo podvádět. A i když hry již nemají tendenci mít tak intenzivní nárůst obtížnosti, obecně se zvyšují – jen postupně v průběhu času, což obvykle vede k delším hrám, kdy hráči dokončí prvních pár her a nevytrvají. často nikdy až do konce .

Totéž platí pro MMO. Žijeme v době, kdy jich je téměř absurdní počet her k vyzkoušení, mezi hlavními tituly, vedlejšími tituly, škodlivými servery atd. Určitě může být lákavé ochutnat od všeho trochu, podívat se, co nabízí všechny tyto rozmanité hry, prozkoumat všechny své možnosti a nechat se jen tak zaplavit proudem obsahu.

Zároveň však záměrně přicházíte o vyspělejší části hry. Tutorial a počáteční úrovně jsou zábavné (pokud je vaše hra dobře navržena, tedy), ale jsou to také nejtěžší části. základní hra funkce, které postrádají pozdější vylepšení dostupná v enginu a s designem. To není špatná věc, ale znamená to záměrnou ztrátu některých z nejlepších věcí, které hra nabízí.

Samozřejmě protiargumentem k tomu je, že vám bude špatně z toho, že se vám nabízí pořád to samé. Jezte dostatek stejného jídla a budete se nudit, že? Ale dobré MMO není jako jednoduché připravené jídlo; je to spíše základní ingredience. Jistě, z hranolků se vám může stát špatně, ale s bramborami můžete dělat spoustu věcí, které chutnají jinak a mohou vám nabídnout jiné možnosti.

Přirovnání, které často používám, se týká romantických vztahů. Není nic špatného na tom, mít sérii krátkých vztahů, které jsou zábavné, dokud je přestane bavit, a pak půjdete dál. Pokud vám to udělá radost, skvělé. Ale musíte udržovat delší vztah, abyste měli hloubku, abyste skutečně pochopili, co je třeba ocenit, a dosáhli hlubší úrovně spokojenosti prostřednictvím důslednosti. Ne každý je takto zapojen, ale rámování tak či onak horší chybí trik.

Samozřejmě, že toto přirovnání se trochu hroutí, pokud jde o sklouznutí do singleplayerových her pro změnu tempa (nebo se alespoň zlomí v místech, kde se mi moc nechce podrobně popisovat, jak se to liší). Ale pointa zůstává stejná. Hluboký a bohatý vztah nezahrnuje tolik různorodých zkušeností, ale spíše nabízí svůj vlastní druh odměn.

Je to krajina.

Stejně jako u dlouhodobého vztahu samozřejmě narazíte na věci, které vaše MMO zvoleného výběru nedělají dobře nebo alespoň ne tak, jak byste chtěli. Budou věci, které vás budou trápit stůj co stůj, oblasti, kde vývoj chybí nebo je možná úplně nedovařený. To je důležité mít na paměti a ovlivní to vaše dlouhodobé potěšení.

Navíc neexistuje žádná záruka, že hra zůstane vaším partnerem navždy. Po mnoho let Wow byla moje hlavní hra a FFXIV zaujalo toto místo velmi pomalu díky dobrým vývojovým postupům, poutavějšímu modelu koncovky a neustálému zlepšování. Možná zjistíte, že hra, kterou jste si oblíbili při uvedení na trh, se pomalu stala hrou, kterou nemůžete vystát, a možná nebudete mít problém najít něco jiného, ​​co by se do tohoto prostoru vešlo. V závazku je vždy nebezpečí, protože nikdy nevíte, co vás v dlouhodobém horizontu čeká.

Přesto si myslím, že je to cesta. Snažím se nepouštět do nových her s očekáváním, že to bude krátký turistický útěk, ale dlouhý, že tato nová hra může podle mého názoru velmi dobře stoupnout a stát se pro mě novou hlavní hrou. Dobrá hra má k dispozici širokou škálu systémů a obsahu, díky kterým je zábavná a nová i v průběhu času. A nakonec si myslím, že nejchytřejší způsob hraní je stejný jako vždy – najděte si hru, do které se můžete zavázat a držet se jí na dlouhou trať, místo abyste rychle přecházeli ze hry do hry.

"Ale nehraješ několik her?"

Nikdy jsem netvrdil, že jsem chytrý.