Novinky / Hry

Ne tak masivně: Wolcen's Endgame je jednou z nejhorších chyb online hraní všech dob

Ne tak masivně: Wolcen's Endgame je jednou z nejhorších chyb online hraní všech dob

Jako dlouholetý fanoušek hry si myslím, že vedení po uvedení na trh Wolcen: Lords of Chaos byl absolutní chaos. Byly tam dlouhé koncepty obsahu. Hra se přesunula na sezónní model obsahu nazvaný Chronicles, nikdy nevydala druhou Chronicle. Wolcen Studio trvalo roky, aniž by uzavřelo napětí, na kterém příběh hry skončil.

Když byla konečně oznámena čtvrtá a poslední kapitola příběhu, moje naděje byla obnovena. Konečně se hra vracela do starých kolejí. Nevěděl jsem, že právě začal vyjíždět z kolejí.

Když začaly vycházet podrobnosti o aktualizaci Endgame, byl jsem znepokojen, když jsem se dozvěděl, že tým Wolcen Studio plánuje resetovat velké části postupu hráčů. Doufal jsem, že komentáře posunou myšlenku zpět, že vývojáři tyto plány přehodnotí nebo omezí.

To se ale nestalo a konečná realita se ukázala být drastičtější než moje nejhorší obavy.

Studio se v podstatě vrátilo v čase do doby, kdy byla hra spuštěna před třemi lety. Veteránští hráči si ponechávají svůj původní postup příběhové kampaně a kosmetická odemknutí... a v podstatě nic jiného. Úrovně postav a dovedností byly posunuty zpět na úroveň 40. Veškeré zlato a měny byly resetovány. Postavám z prvního roku života hry bylo dokonce odstraněno veškeré vybavení.

Snad nejkřiklavější je, že všechny projekty Champion of Stormfall byly resetovány. Byl to nejdrsnější systém ve hře a odemykal některé pozoruhodné výhody, jako je slot pro další dovednosti. Plýtvání hodinami a hodinami strávenými nad tím je zničující.

Za to všechno existuje kompenzace, ale je to náplast na ránu po kulce. Starší postavy, kterým bylo odstraněno veškeré vybavení, dostávají jako kompenzaci sady nového vybavení, ale ačkoliv je teoreticky na vrcholu, v praxi je vybavení dost špatné. Zatímco všechny položky, které jste měli předtím, by byly vhodné pro vaši konkrétní stavbu, kompenzační zařízení obsahuje pouze sadu obecných bonusů, které nebudou synergie s vašimi konkrétními dovednostmi.

Existuje také několik zásadních nedopatření. Sady neobsahují katalyzátor, nezbytný předmět pro jakoukoli stavbu, která kombinuje magické a fyzické stavby. Ještě tragičtější je, že většina šperků má přípony jako „útoky touto zbraní způsobí poškození +X“, které nedělají absolutně nic, protože šperky nejsou zbraň.

Mezitím byl redukován grind šampionů Stormfall, ale stále je to skličující a trvalo by mi mnoho a mnoho hodin, než bych znovu získal to, co jsem měl předtím.

Připouštím, že existuje něco jako legitimní problém, který se toto čištění snaží řešit. Hra je na trhu už tolik let, že existuje obrovská propast mezi hardcore hráči a neformálnějšími typy. Nastavení závěrečné příběhové kapitoly pro všechny hráče je složité.

Nejlepším řešením by byla nějaká škálovací mechanika, která upravuje obtížnost na základě úrovně postavy a vybavení. Další možností mohlo být nabídnout širší škálu nastavení obtížnosti; existuje již příběhový režim oproti normálnímu, takže technologie pro to ve hře existuje. Kdyby to všechno selhalo, studio mohlo nechat špičkové hráče projít příběhem a dokončit svou výzvu z obsahu koncové hry jako předtím.

Řešení, které vývojáři zvolili, bylo bezesporu nejhorší možnou variantou. Tím je problém vyřešen, ale s ohromnými vedlejšími škodami. Existuje důvod, proč má většina rozšíření online her resetování ozubených kol, ale také důvod, proč tyto resety obvykle přicházejí ve formě pouhého upgradu nových věcí oproti starým, namísto odstranit vybavení lidí.

To je hlavní hřích živého hraní. To je jediná věc, kterou nikdy neděláš. Pokud chcete po lidech požadovat, aby broušením strávili desítky nebo stovky hodin, musí vědět, že je respektována časová investice. Proč bych tam měl něco dělat Wolcen NYNÍ? Co brání týmu v tom, aby znovu smazal veškeré mé vybavení a projekty?

Když k tomu přidám urážku ke zranění, mnoho z mých nejpoužívanějších dovedností bylo v této aktualizaci narušeno. Normálně bych se o takovou věc moc nestaral, ale spousta těchto nerfů nebyly jen digitální vychytávky, ale anti-zábavné změny jako zvýšené cooldowny, které mi zamotávají rotaci.

Nejvíce frustrující je, že Talon Shot – kdysi jedna z primárních atomovek ovládaných mým hlavním altem – se změnila ze schopnosti okamžitého obsazení na schopnost s dlouhým obsazením. Mobilita je v této hře klíčová pro přežití a nedovedu si představit, že bych tuto schopnost nyní používal. Spolu se ztrátou mého vybavení, úrovní a dalších dovednostních slotů se moje postavy cítí jako bledé stíny sebe sama. Je to prostě hrozné.

Ale možná to všechno stojí za to, pokud je nový příběh úžasný, že? Za dobrý příběh hodně odpustím!

Pro úplné odhalení, v době psaní tohoto článku jsem novou kapitolu nedokončil, ale pokud po posledním bossovi nebude opravdu dlouhý epilog nebo se nestane něco jiného neočekávaného, ​​většinu z toho jsem viděl.

Kvalitě nelze příliš vytknout. Je to více Wolcen – takže ne úžasné, ale docela dobré – ale co se týče skutečného množství, není tam skoro nic. Většinu nové kapitoly tvoří mírně zrekonstruovaná verze příběhu Bloodtrail Chronicle, kterou stále musíte udělat, i když jste ji již dokončili. Skutečný nový příběh – opět, kromě něčeho neočekávaného, ​​co jsem neviděl – se zdá být obsahově kratší než hodinu.

Tento extrémně řídký příběh je natažený spoustou broušení a načasování. Zahrnuje některé koncové systémy z režimu Champion of Stormfall (znovu přístupné v plné podobě, jakmile dokončíte kapitolu příběhu), s novou mechanikou inspirovanou roguelike, ve které musíte bojovat s finálním bossem a ztratit několik časů, než konečně uspějete.

Většina vašeho pokroku se přenese, když zemřete u bosse, ale některé specifické Stormfall buffy se resetují a mám podezření, že tyto buffy budou pro vítězství kritické, takže jde o to, jak rychle dokážete obnovit šampionský postup z Stormfallu, který aktualizace vymazala. Jakmile je vaše základní produktivita dostatečně vysoká, můžete začít eliminovat jednorázové upgrady.

Musím být upřímný, nic z toho mě neláká. Nikdy jsem neměl rád roguelike, progresivní raidy nebo cokoli jiného, ​​kde je záměrem opakovaně umírat, dokud nenasekáte dostatek upgradů, abyste přetáhli svou mrtvolu přes linii příjezdu. Ale uznávám, že to záleží na osobních preferencích a dávám týmu uznání za to, že zkusil něco jiného.

Kdybych se ponořil do této nové roguelike iterace se svými postavami na vrcholu jejich hry, pravděpodobně bych byl dostatečně motivován ji projít, ale jsem tak demoralizovaný ztrátou desítek hodin pokroku a stavu chaos mých postav, který nevidím, že bych v brzké době – pokud vůbec někdy – našel vůli projít.

Aktualizace Endgame je jedním z nejhorších zážitků mé herní kariéry. Kdysi jsem tuto hru miloval a Wolcen Studio spálilo veškerou dobrou vůli, kterou jsem k ní měl. Nevím, jestli je to ta největší chyba, která kdy byla při provozování online hry udělána, ale zaslouží si přinejmenším uchazeče o titul.