Novinky / Hry

Ne tak masivně: StarCraft II se potichu stal nejlépe spravovaným majetkem Blizzardu

I když si myslím, že počínání studia na BlizzConu je povzbudivé, pořád se mi zdá divné chválit Blizzard v tuto chvíli. Ale také věřím v poskytování úvěrů tam, kde je to na místě, a společnost vždy dělá věci, které si zaslouží respekt.

Už jsem mluvil o tom, jak moc miluji StarCraft IIJe kooperativní, ale teď chci na chvíli mluvit šířeji o tom, jakou úžasnou práci udělal Blizzard SC2 obvykle. Hra může být jeho největším úspěchem od té doby Warcraft III, alespoň z pohledu hráče. Očividně World of Warcraft je největší finanční úspěch, ale peníze nejsou všechno.

Legrační na tom je, že se zdá, že existuje tento všudypřítomný dojem – zvláště od lidí, kteří to nehrají – že StarCraft II je nějak zanedbaný nebo opuštěný, nebo rusovlasý nevlastní syn rodiny Blizzardů. Je to vnímáno jako zklamání nebo dokonce selhání.

Nevím proč, ale mám pár teorií.

Mám podezření, že mezi fanouškovskými základnami se velmi málo překrývá StarCraft a další hry Blizzard. MMO a ARPG jsou si dost blízké, pokud jste jejich fanouškem World of Warcraft, šance, že vás také alespoň trochu zajímá Diablo III jsou docela vysoké. Stejný Overwatch je mnohem blíže k Blizzard RPG než SC2 je. RTS je svým způsobem vlastní věc a v dnešní době je docela specializovaná. Takže si představuji, že je tam spousta fanoušků Blizzardu, kteří nemohou hrát SC2 a neznám nikoho, kdo by to znal, a tak si myslím, že to musí být nepopulární nebo zapomenuté.

Může se objevit i jazyková bariéra. Je dobře známo, že StarCraft Tato franšíza je v Koreji velmi populární, a přestože její popularita na Západě je také velmi silná - jak dokazuje skutečnost, že servery v Severní Americe jsou dodnes dobře obsazené - je možné, že její největší fanouškovská základna poroste. anglicky mluvící komunity. svět.

Existuje také skutečnost, že World of Warcraft redefinoval úspěch všech online her, zejména Blizzardu. Očekává se, že každá hra musí být věčně živá dojná kráva s nekonečným proudem nových rozšíření a masivních aktualizací.

Více StarCraft II není MMORPG, a pokud jej porovnáte s jeho skutečnou konkurencí – hrami pro jednoho hráče s prvky pro více hráčů – těší se masivní a téměř bezprecedentní trvalé podpoře. Tři rozšiřující balíčky o velikosti nových her, k tomu masité, vysoce kvalitní příběhové DLC plus průběžné aktualizace soutěžních a kooperativních režimů, které pokračují dodnes (i když pomalejším tempem), jsou naprosto udivující množství podpory po spuštění pro tento typ hry.

Zdá se však, že z nějakého důvodu tomu stále mnoho lidí věří SC2 bojuje, dokonce je mrtvý, ale nic nemůže být dále od pravdy.

Ano, rychlost aktualizací se značně zpomalila. Hlavní opravy jsou stále méně početné a vzdálenější. Ale to je normální. Opět se nejedná o hru, kterou by bylo potřeba neustále aktualizovat, snad kromě nereálných očekávání nenaplněné herní komunity a koksem prosycených snů investorů.

Skutečnost, že vždy přijímá aktualizace, je působivá. A to je vždy dostávat aktualizace. Kooperativní velitelé jsou vždy přidáváni každých pár měsíců. Scéna esportů pokračuje. Opravy rovnováhy pro PvP a Co-op jsou stále vydávány. Skutečnost, že takové změny rovnováhy jsou méně časté, by mohla být stejně snadno považována za známku zdraví hry, že vývoj znamení se chýlí ke konci. Pokud není rozbitý, neopravujte jej.

Zdá se, že aktualizace příběhu nadobro skončily s Nova: Covert Ops DLC, ale i když bych byl rád, kdybych pro tuto hru spotřeboval více příběhu, i když musím přiznat, že to opravdu není potřeba.

proti warcraft, který byl vždy spíše živým světem s neustále se měnící historií, the StarCraft franšíza má od svého počátku jedinečný a soudržný děj. Tato zápletka skončila velkolepým způsobem s Legacy of the Voida zbývalo jen málo nebo žádné volné konce k dokončení. Část mé duše je téměř šťastná, že Blizzard nechává věci plynout a nechává tu notu vysoko, než aby ji dál dojil jen proto, že může.

Kromě kvality a kvantity jeho pokračující podpory je další pozoruhodná věc StarCraft II je jeho schopnost vyvarovat se zásadních chyb. Lidé se smějí SC2 za to, že se nestávají titulky tak často jako jiné hry od Blizzardu, ale víte, proč to není ve zprávách častěji?

Protože nic víc Zapálí se támhle.

Kdy jste naposledy slyšeli o velké kontroverzi, katastrofické chybě nebo obrovském vývojovém omylu? StarCraft II? Ve skutečnosti se nic neděje. Určitě má daleko k pravidelnosti nekonečných polemik, které pes World of Warcraft.

Jistě, na fórech je obvyklé chórové fňukání o té kýčovité strategii nebo zdánlivě překonané sestavě, ale jediné soutěžní hry, které nemají takové tlachání, jsou mrtví.

Nebudu říkat, že SC2 Vývojáři samozřejmě nikdy neudělali chybu, ale celkově odvedli obdivuhodně konzistentní práci při spuštění hry a naslouchání zpětné vazbě svých fanoušků.

Je jedna věc, která mi vždy utkví v paměti. Během beta verze Srdce rojeBlizzard oznámil plány na otřesy hraní pro více hráčů a zlepšení rovnováhy enlever několik méně populárních jednotek každé rasy. Vypadá povědomě, Senzační Fanoušci?

Není divu, že hodně lidí bylo naštvaných. Následoval velký odpor a SC2 devs... milostivě přikývne. Shodli se, že odstranění věcí v a rozšíření necítil se dobře a vzdal se plánu.

V ideálním světě by to nebyl překvapivý výsledek, ale z pohledu a Senzační hráč, který roky sledoval, jak mi vývojáři říkají, co chci, místo toho, aby poslouchal, co chci, to bylo prostě zázračné. A je to skvělý příklad pokory a péče, která definuje StarCraft II postoj týmu ke svým hráčům.

Neříkám, že všechno StarCraft II je perfektní. Tychův příběh v Křídla svobody nedává smysl a Srdce rojeKonec byl zklamáním. Potenciál družstva jakožto prostředku k rozšíření tradice byl promarněn a zbývající velitelé byli v nejlepším případě zasaženi a minuli. Konkurenční hra je příliš propracovaná a nemilosrdná na to, aby byla přístupná příležitostnému hráči.

Ale když se podívám na velký obrázek StarCraft II je to jedna z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál, bez ohledu na žánr. Navzdory výše zmíněným zádrhelům je příběh celkově dojemný a napínavý. Design úrovní je brilantně originální a jádro hry je nadčasové a zábavné. Jen málo her nabízí obsah této kvality a méně z nich stále posouvá tuto úroveň kvality na tak ohromující úroveň. quantité. Podle mého názoru je to nejlépe spravovaná nemovitost v současném portfoliu Blizzardu, ať už si toho všimne někdo mimo jejich komunitu.

Svět online her se mění. Jak se šedá zóna mezi singleplayerem a MMO rozšiřuje, Tyler Edwards z Massively OP se každé dva týdny podívá na tuto rozšiřující se novou hranici v Not So Massively, našem sloupku o Realms of Battle, OARPG, střílečkách Looter a dalších online titulech pro více hráčů, které nejsou k dispozici. 't Assez MMORPG.