Novinky / Hry

Ne tak masivně: rostoucí počet duchovních nástupců StarCraft II

Ne tak masivně: rostoucí počet duchovních nástupců StarCraft II

StarCraft II se řadí velmi vysoko na můj seznam mých nejoblíbenějších her všech dob, ale i když zůstává populární, je v režimu údržby a jeho dny pomalu mizí. Naštěstí se zdá, že roste hnutí duchovních nástupců, kteří mají za cíl nést pochodeň RTS a přinést SC2dědictví v budoucnosti.

Zatím jsem našel tři hry, které se zdají být předurčeny být režisérskými nástupci StarCraft II. Všechny obsahují asymetrické frakce, barevnou grafiku ve stylu Blizzardu a mix obsahu pro jednoho hráče, kooperace a PvP. Je příliš brzy s jistotou říci, kdo je nejlepším dědicem StarCraft dědictví, ale můžeme provést několik prvních postřehů.

bouřkové dveře

bouřkové dveře je zdaleka favoritem na další velkou RTS, ale je to také čím dál tím víc ta, kvůli které se cítím nejméně nadšená.

Jeho vývojář, Frost Giant Studios, se skládá z řady bývalých zaměstnanců Blizzardu (včetně Kevina „Monka“ Donga, bývalého šéfa kooperativních misí), a jen na základě jeho rodokmenu by se zdálo, že je předpokládaným dědicem StarCraft II.

To málo, co jsme z ní zatím viděli, vypadá jako dobře udělaná hra. Působí velmi uhlazeně (na hru v alpha) a zdá se, že se dobře poučil z předchozích her Blizzard RTS. Je to velmi podobné SC2ale jen trochu pomalejší, aby byl dostupnější. SC2Frenetické tempo a nemilosrdná smrtonosnost bojů přispěly k několika skvělým esportovým momentům, ale také odrazovaly příležitostné hráče a dělaly hru stresující, než by měla být.

Ale – a to bude subjektivní, takže mohu mluvit jen za sebe – jeho předchůdcům chybí jedna zásadní věc: cool faktor. dívám se na bouřkové dveřea nic v jeho světě nebo jeho estetice mě nepřitahuje.

bouřkové dveře je mixem bizarního sci-fi odehrávajícího se na Zemi v daleké budoucnosti, ale také obsahuje hordy démonů a skutečnou magii. Jako by si nemohli vybrat mezi tím, že jsou a warcraft nástupce nebo a StarCraft nástupce, takže prostě udělali obojí. Je to dobrý nápad, když se aplikuje na hru, ale ne tolik, pokud jde o příběh.

Prezentace výzdoby věci nepomůže. Pracovníci lidské frakce jsou roboti zvaní BOB (víte, BOB the Builder) a mají dokonce průzkumnou jednotku, která je v oficiální dokumentaci hry popsána jako „robotní pes se ‚zatracenými očními bulvami‘.“ laserový paprsek.

Hry od Blizzardu byly vždy trochu neohrabané, ale byl to prvek pozadí. bouřkové dveře vytáhl a Divoká hvězda a šel jsem do absurdity naplno, a i když to někteří hráči možná ocení, já mezi ně rozhodně nepatřím.

Také v tom nevidím moc herních inovací bouřkové dveře zatím. Spíše máme dojem StarCraft 2.5, což není špatné, ale mohlo by toho udělat víc. Zdá se, že jsem slyšel zvěsti, že neodhalené frakce skutečně otřesou tradičním RTS designem, ale zatím jsme nic z toho neviděli.

bouřkové dveře bude po spuštění zdarma, což se mi zdálo jako zvláštní volba. Myslím, že F2P je dobrý systém pro MMO, ale nejsem přesvědčen, že funguje pro hry RTS. Po přechodu na F2P SC2 Zdálo se, že tráví čas zoufalým hledáním něčeho, co by bylo možné zpeněžit – kolísáním mezi skiny, systémem podobným Battlepassu a placenými vlastními mapami, mimo jiné – před vstupem do režimu údržby. Ale bouřkové dveře je vyroben lidmi, kteří nejlépe vědí, jak dobře F2P fungovalo SC2takže možná vědí něco, co já ne.

Nulový prostor

Nulový prostor nedávno dokončila úspěšnou kampaň na Kickstarteru a vydělala přes 500 000 dolarů poté, co se z ničeho nic objevila na scéně, vedená týmem tvůrců obsahu a profesionálů v oblasti esportu pod hlavičkou Starlance Studios.

Na rozdíl od bouřkové dveřerelativně bezpečný přístup, Nulový prostor má možná nejambicióznější seznam funkcí ze všech RTS v historii. Čtyři hlavní hratelné frakce, sedm dalších žoldáckých frakcí (sedmá se odemkne jako natahovací cíl během kampaně), kampaň s Hromadný efekt- výběr stylů a románků, kooperace, PvP a dokonce i trvalý režim galaxie inspirovaný MMO.

Pokud je hratelnost jasně v StarCraft plíseň, Nulový prostor vypadá to trochu méně jako klon než bouřkové dveře. Schopnost kombinovat žoldácké a primární frakce dodává strategii zcela nový rozměr, existuje mechanika pro vyrovnávání frakcí v zápase s pasivními vylepšeními a schopnostmi globálního volání k odemknutí a bude obsahovat jednotky hrdinů ve všech režimech (bouřkové dveře omezuje je na týmové režimy). Na rozdíl od hrdinů Warcraft IIItyto se budou cítit spíše jako podpůrné jednotky než jako jednočlenné armády, což se zdá jako dobrý kompromis mezi hrou více založenou na hrdinech a tradiční RTS.

Tohle všechno mě jako fanouška RTS láká, ale obávám se toho Nulový prostor bude pro příležitostného hráče příliš složitý. Vlastně bych byl rád, kdyby se seznam frakcí a funkcí před spuštěním trochu zkrátil.

Nulový prostorHry se budou kupovat pro hraní za cenu, která bude určena, což se mi zdá být nejbezpečnější volbou pro RTS.

To všechno zní jako splněný sen, ale víte, co se říká o věcech, které se zdají být příliš dobré na to, aby to byla pravda. K videohrám Kickstarted jsem vždy opatrný, a ještě více, když slibují Měsíc a další.

Zapojení tolika známých tváří však dodává nádech legitimity. Zvláště mě ohromilo, když jsem viděl legendu esportu (a kanadského kolegu) Sashu „Scarlett“ Hostyn v týmu jako hlavní návrhář vyvážení. Vždy patřila k mým oblíbeným profesionálům na sledování, a přestože nikdo není imunní vůči špatným kariérním rozhodnutím, skutečnost, že má v projekt důvěru, mi dává naději.

Immortal: Gates of the Pyre

Tato hra donedávna trochu unikala mé pozornosti. Produkoval tým zkušených modderů, kteří si říkají Sunspear Games, Immortal: Gates of the Pyre úspěšně spustil Kickstarter v roce 2021 a získal 150 000 $. Od té doby se zdá, že vývoj pokročil pomalu, ale pokračuje a nedávný komentář na Redditu naznačuje, že nedostatek novinek je způsoben tím, že vývojáři se rozhodli počkat, až budou věci více hotové, než je odhalí.

jako Nulový prostor, Nesmrtelný má působivý seznam funkcí, ale ne úplně ve stejné extrémní míře. Slibuje pět hratelných frakcí, každou s více variacemi na základě vašeho výběru Immortal. Hovoří se také o přidávání dalších frakcí po spuštění, což mi nepřijde jako reálný cíl.

I když se mohou zdát jako jednotky hrdinů, Immortals jsou spíše božské volby. Věk mytologie nebo velitelé StarCraft II družstevní. Spíše než přímou účast v bitvě, každá nabízí výkonné celkové schopnosti a také drobné variace na základní technologický strom příslušné frakce.

Nesmrtelný se také vyznačuje zjednodušenými ekonomickými mechanismy, které kladou důraz na strategické rozhodování a taktickou kontrolu, na rozdíl od úkolů makrodřiny. Například jako v Bohem přísahanéBudovy se umísťují z globální nabídky a pracovníci se automaticky pohybují, aby je postavili, a po dokončení stavby se vracejí ke shromažďování surovin, aniž by hráč potřeboval mikrosprávu.

jako bouřkové dveře, Nesmrtelný bude volný, a to mě znervózňuje Nesmrtelný jak je tomu v případě bouřkové dveře.

Co mě opravdu zasáhlo Nesmrtelný tak unikátní se jeví jeho budování světa. Z toho, co jsme doposud viděli, kombinuje tradiční fantasy s magitech a steampunkem a vytváří vědecko-fantastický svět, který je mnohem exotičtější a mnohem koherentnější než bouřkové dveřeJe to geniální mišmaš. Je to jako cítit warcraft přes Boží pád.

I když není mnoho podrobností o prostředí a příběhu hry, z toho, co jsme zatím viděli, se zdá, že do příběhu bylo vynaloženo hodně úsilí, a to mě okamžitě přimělo vědět víc.

Alors, že bouřkové dveře vypadá to na pokus o předělání StarCraft IIet Nulový prostor vypadá to na pokus o remix StarCraft IIvzorec s novými zajímavými nápady, Nesmrtelný působí jako skutečně nová hra, která si bere ponaučení StarCraft II a přitom mapoval svou vlastní cestu.

bouřkové dveře má rodokmen a Nulový prostor má ohromující seznam funkcí, ale Nesmrtelný má ten nehmotný cool faktor, díky kterému jsem se zamiloval do starších titulů Blizzard RTS. Už vím, že chci vést Q'Ratha a rozdrtit své nepřátele prapory andělských šermířů magitech.

Z tohoto důvodu více než kterýkoli jiný mezi hrami, o kterých jsem dnes mluvil, Nesmrtelný je to, co mě přitahuje nejvíc. Pokud je minulost průvodcem, znamená to, že s největší pravděpodobností selže. Ale stále budu mít naději.

Aby bylo jasno, všechny tyto hry mají potenciál být úžasné, pokud dokážou splnit své sliby. Podporuji žánr RTS jako celek a rád bych viděl, jak se všechny tyto hry stanou zábavnými a úspěšnými.

Ohodnoťte tento článek

Související články