Novinky / Hry

Ne tak masivně: Druhý dojem z Diabla IV

Ne tak masivně: Druhý dojem z Diabla IV

Můj první dojem z Diablo IV otevřená beta byla přinejlepším vlažná, ale doufal jsem, že druhý beta víkend by mohl věci zvrátit. Tato druhá beta otevřela další dvě třídy, Necromancer a Druid, a to jsou také třídy, které mě papírově oslovily nejvíce.

Ukázalo se, že přístup k těmto kurzům výrazně zlepšil můj pohled na hru, ale možná ne natolik, aby mě úplně přeměnil na opravdového věřícího.

Pro začátek jsem shledal Necromancera zábavnějším než první tři třídy, i když bych neřekl, že mě to nadchlo. Je to téměř přímý přístav Diablo III verze třídy, s pouze několika dovednostmi přidanými, odstraněnými nebo změněnými.

Je to dvousečná zbraň. miloval jsem D3bere třídu, a tak také oceňuji D4 verzi, ale také mám pocit, že znovu vyrovnávám postavu, kterou jsem dříve hrál.

Dokonce i nová funkce Book of the Dead pro přizpůsobení vašich přisluhovačů je v podstatě jen návratem dovednostních run, což je opět smíšené požehnání. Je hezké to mít, ale zároveň to upozorňuje na to, jak moc zbytek herních tříd trpí jejich nedostatkem.

Takže ten nekromancer byl v pořádku... ale byl to druid, kvůli kterému jsem se opravdu zamiloval.

Myslím, že pomáhá, že neexistuje ekvivalent druida D3a nikdy jsem nehrál Diablo II Pán ničení, takže nemám co porovnávat. Připadá mi to svěží způsobem, jakým jiné třídy ne. Ale je to také docela zábavná třída sama o sobě.

Zatímco většina D4Zdá se, že ostatní třídy vás chtějí tlačit na velmi úzkou cestu specializace, Druid je postaven s trochu větší flexibilitou. Zdá se, že záměrem je vždy to, že si jako svůj cíl zvolíte tvarový posun nebo magii, aniž byste měli tolik podpory pro jejich kombinování, jak bych si přál, ale oba tyto archetypy mají flexibilitu. Můžete se specializovat na formu vlkodlaka nebo vlkodlaka, nebo použít konstrukci, která se mezi nimi proplétá pro maximální užitek. Podobně se můžete specializovat na pozemskou nebo bouřkovou magii, ale je tu také pasiv captson, který prospívá oběma stejně, což vám umožňuje kombinovat své oblíbené dovednosti z obou.

Druidské animace mají také pocit váhy a podívanou, než jaké vidíte v jiných třídách. Prostě to vypadá a hraje se to skvěle. Můj největší problém byl pokus vybrat si mezi sesilatelem nebo medvídkem; oba se cítili tak dobře.

Když jsem konečně našel kurz, který mě opravdu bavil, našel jsem motivaci jít ve hře mnohem dál než předtím. Závěr, ke kterému jsem nakonec dospěl, je, že by se mi tato hra líbila mnohem lépe, kdyby neobsahovala Diablo označení. Očekávání značky nadělají více škody než užitku.

O několik hodin později stále neexistuje žádný další pokus o sňatek s událostmi D4 s těmi z D3. Blizzard se zdá být odhodlaný jen předstírat, že se poslední hra nikdy nestala.

Nejkřiklavější je, že se nikde nezmiňuje o nové generaci Nephalem, která bude představena Diablo III. Člověk by si myslel, že mít nad světem bdělou rasu supersilných polobohů by byl velký problém, ale zdá se, že zmizeli nejen ze světa, ale z veškeré paměti a záznamů, i když to bylo méně než jediný člověk. život od událostí D3.

A opět musím podotknout, že i když si myslíte D3Příběh byl faux pas (což já ne), pořád to není ten správný způsob, jak to zvládnout. Musíte najít způsob, jak udělat hladký přechod, nejen to zamést pod koberec.

Nejhorší příběhovou chybou, se kterou jsem se v herním světě setkal, byl nechvalně známý Draenei retcon in World of Warcraft Hořící křížová výpravaa rozšíření. Ale jakkoli je pro mě osobně představa jeho vymazání lákavá, uznávám, že by to pravděpodobně nebyla správná volba pro hru. Místo toho by bylo lepší najít způsoby, jak změnit negativní v pozitivní.

Chvíli to trvalo, ale Blizzard to konečně začal dělat. Přišel s novým příběhem o původu pro Plamennou legii, který dobře zapadá do zavedeného lore, a pomalu nacházel způsoby, jak vnést do Draenei nuance. legie přeformulování Draeneiů tak, že opouštějí svůj svět ze slepé poslušnosti Naaru, udělalo zázraky, aby je učinilo přesvědčivějšími. Už to nebyli bezchybní Mary Sues, teď to byli trojrozměrní lidé, kteří se snažili napravit svá minulá selhání.

Nechcete Diablo mluvit o ultramocných polobozích? Dobře, dobře, ale musíš jim vysvětlit, co se jim stalo. Možná Inarius našel úlomek Světového kamene a použil ho k tomu, aby znovu začal potlačovat své síly. Možná se Angirisská rada spojila, aby zahájila protinefalemskou křížovou výpravu, a nyní jsou všichni Nefalemové zabiti, jakmile se jejich síly začnou projevovat.

Je možné, že by se takové vysvětlení mohlo nakonec objevit ve hře, ale je to dost velká otázka, na kterou se dá odpovědět hned, ne později. I když se vysvětlení dočkáme později, už to je pro příběh velký přešlap.

Pokud jde o hratelnost, D4 je obecně kompetentní, ale nikdy zcela nedostojí svému předchůdci. O zklamání z nového build systému jsem již dlouze psal, ale najdou se i menší nedostatky.

Stále existují zvukové sběratelské předměty rozeseté po celém světě, ale je jich mnohem méně a jsou dále od sebe. Tentokrát tu nejsou žádní společníci, takže při prozkoumávání světa nedochází k žádnému žertování a hráčské postavy mají mnohem méně náhodných dialogů. Vydejte se do sklepení D3 byl plný pohlcujícího klábosení a nauky; v D4alespoň v beta verzi jsou to tiché procházky bez přidání chuti do grindu.

Můj největší problém s Diablo III byl převládající problém s kvalitou života, jako je omezený prostor v inventáři a příliš málo kontrolních bodů při hraní příběhu. D4 má to všechno taky a dokonce některé z nich odstraňuje D3Výhody kvality života. Teleporty na konci dungeonů jsou pryč, takže vám teď nezbývá nic jiného, ​​než jít pěšky aaaaall cestu zpět na start nebo přístav zpět do města a udělejte si stejně dlouhou procházku pouští tam, kde jste byli, když jste narazili na kobku. [Aktualizace: Čtenář mě upozornil, že tlačítko teleportu je na emotivním kolečku zastrčené dost neintuitivně; Blizzard se zjevně snaží, aby to bylo jasnější, aby to lidem neuniklo.]

Vybavení je méně vzrušující. Legendární předměty jsou nyní stejně náhodné jako ostatní úrovně, s obecnými schopnostmi založenými na afixu. Jsou stále silní, ale postrádají vzrušení a osobnost, kterou kdysi měli. Třídy mají nyní také větší omezení zbraní, které mohou vybavit, a to bez zjevného důvodu. Proč může můj druid ovládat sekeru, ale ne meč? Proč jsou nekromanti jedinou třídou, která může používat štíty?

Po celou dobu cítím neustálý pocit snížit. Je zde méně možností sestavení, méně možností výbavy, méně dialogů, méně lore, méně vývoje postavy. Méně, míň, míň všeho. Kromě zapomenutelných výplňových úkolů „zabij deset krys“ - je jich mnohem víc.

Většina těchto problémů není sama o sobě vážná, ale sčítají se. Jako kamínek v botě ten neustálý pocit „to je v pohodě, ale D3 udělal lépe“ trpí vaší trpělivostí.

Jediná oblast, ve které D4 je výrazné zlepšení grafiky. „Pěkná“ možná není to správné slovo pro hru s tak ponurým vizuálem, ale umění je svým způsobem nápadné a evokující. D3 nikdy neuspěl, dokonce ani předtím, než se vezme v úvahu hrubý technický pokrok, ke kterému od té doby došlo D3 byl nový kluk v bloku.

Vždy rád říkám, že „méně dobré“ není synonymem „není dobré“. Diablo IV je méně dobrý než Diablo III. To neznamená, že to není dobré. Ale od franšízy s tímto rodokmenem očekáváte více, že?

Myslím, že ideální publikum pro Diablo IV to jsou lidé, kteří nikdy nehráli Diablo hru dříve nebo kteří to dělali jen velmi náhodným způsobem. Pokud jste a D3 fanoušek, je těžké ignorovat všechny cesty D4 je downgrade. Pokud jste a D2 fanouška, hraní si užijete pravděpodobně ještě více Diablo II: Risen; D4 stále hraje mnohem více podobně D3 že D2. Ale pokud nemáte žádná zavazadla z minulosti franšízy, je to naprosto solidní hra.