Novinky / Hry

Ne tak masivně: proč nehraju Lost Ark

Ne tak masivně: proč nehraju Lost Ark

Zpět ke spuštění, hrál jsem Ztracená archa chvíli docela těžce, nakonec jsem nasbíral přes 100 hodin hraní a celkově se bavil jako já. Když jsem odešel dělat něco jiného, ​​myslel jsem si, že je to pravděpodobně dočasná přestávka, ale uplynuly měsíce a tato přestávka začíná být méně dočasná.

vždycky myslím Ztracená archa je celkově slušná hra a možná se k ní ještě někdy vrátím, ale pár měsíců od sebe pomohlo lépe vidět její nedostatky a myslel jsem si, že možná je ten správný čas se na to podívat, což mi brání v návratu.

Třídy a boj úplně neklapaly

Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem omezených cooldown soubojů. Nikdy mi to úplně "neplyne". Občasná schopnost cooldownu je dobrá, ale když má všechno cooldown, tak se to opotřebuje. Je to vlastně pro Ztracená archaObrovská zásluha, že mě jeho lekce založené na cooldownech neobtěžovaly o moc víc než oni. Velkolepé vizuální a zvukové efekty dokážou pokrýt mnohé a alespoň většina vydání obvykle nemá velké prostoje.

Ale i tak mě nakonec povaha soubojů zaměřená na cooldown začala frustrovat, zvláště když jsem se přesunul do koncovky a začal se usazovat na předvídatelných rotacích všech svých postav.

To vše je umocněno skutečností, že všechny třídy jsou si navzájem velmi podobné. Neřekl bych, že jsou všechny úplně stejné, ale rozdíly bývají docela jemné a je to z velké části stejná hra bez ohledu na to, kterou si vyberete. S tolika třídami nevím, proč nenabídli více mechanické rozmanitosti, možná dokonce třídu nebo dvě, která není omezena cooldownem. Ostatní MMO dosáhli stejného; Guild Wars 2například, má zloděj pro ty z nás, kteří preferují být omezený na zdroje spíše než cooldown omezený.

Nikdy jsem se nedostal do bodu, kdy bych nemiloval Ztracená archa's boj s jakoukoli fantazii, ale já jsem nikdy nenašel své drážky. To může být v ARPG skutečný problém; je to žánr, který žije a umírá kvalitou svých bojů, dokonce více než většina ostatních videoher.

Komunita je znepokojivá

„Není to kapela, kterou nenávidím; jsou jejich fanoušky.

Můj největší zážitek Ztracená archa komunita pochází z jejího subredditu, který se často objevuje jako doporučení v mém kanálu reddit, a to pravděpodobně není nejlepší způsob, jak komunitu poznat, ale můj dojem z její celkové kultury byl rozhodně negativní.

Když si vzpomenu Ztracená archa komunitě, první věc, která vás napadne, je „udělejte to nejlepší“. Každá diskuze kolem hry se zdá být tak obsedantně věnovaná progresi a optimalizaci hran, že mě vyčerpává, když o ní čtu.

Zdá se, že panuje shoda v tom, že pokud neuděláte vše, co můžete pro optimalizaci své hry plošně, můžete se také nepřihlásit – nemluvě o tom, jak se lidé chovají, jako by je to doslova zabilo, museli čekat déle než měsíc mezi vyučováním. Každé MMO má takové lidi, ale in Ztracená archa postoj usilovného úsilí se zdá téměř univerzální.

Ani mé zážitky ze hry tomuto dojmu zrovna neodporují. Všechny Abyssal Dungeons, ke kterým jsem se připojil, byly jedny z nejhorších „go go go“, jaké jsem v tomto žánru viděl.

A pak jsou tu věci, které jsou prostě hrubé, jako je reakce na tmavší odstín pleti, který dostal démon Lovců stínů v západní verzi. V některých případech to může být neškodná estetická preference, ale většina recenzí se velmi rychle změní na velmi rasistické.

Vlastně jsem byl docela blízko načítání Ztracená archa donedávna, ale lépe jsem si to rozmyslel, když se objevila zpráva, že Amazon při vydání změnil kostýmy umělce. Třída Artist má dětinský vzhled a Amazon mnoho svých outfitů upraví tak, aby byly méně odhalující. A hodně Ztracená archa hráči jsou opravdu, rušivý blázen do toho. Začínám mít představu, kam se všichni ti plížení kdy poděli TERA farma…

Sólové finále je omezené

Ztracená archa sleduje zvláštní linii, pokud jde o to, jak zachází se sólovými hráči. Při levelování lze vše snadno provádět sólo, dokonce i instance dungeonů. Když se poprvé dostanete na konec hry, první věcí, kterou pravděpodobně uděláte, jsou Chaos Dungeons, které jsou také docela přátelské v singleplayeru. Odtud brzy najdete cestu do Spire, která je určena pouze pro sóla.

Ale pak jsou tu Guardian Raids. Hra vám umožňuje sólo, ale to není příliš praktické.
Technicky můžete, ale bude to hrozná práce, pokud šéfa výrazně nepřetížíte, a pak nemá smysl spouštět obsah na prvním místě.

Pak začnete přistupovat ke „skutečné“ koncovce, jako jsou Abyssal Dungeons a Legion Raids, a nepustí vás ani do těch, které nemají plnou party.

Nebráním se občas dělat skupinové věci – provozoval jsem Abyssal Dungeons a Guardian Raids se slušnou mírou pravidelnosti – ale vzhledem k výše zmíněným problémům komunity jsem se netěšil, že moje koncovka bude zcela závislá na obsah pro více hráčů.

Chaos dungeony a štědré odměny z přihlašovacích kampaní, prázdninových akcí a dalších výhod vás zavedou hodně daleko, ale neúprosně cítíte, jak vás hra pomalu táhne k obsahu party, jako gravitační studna velkého hvězdného těla.

Nikdy jsem nedosáhl bodu, kdy bych nemohl postupovat jako sólový hráč. Tuším, že by se to nakonec stalo, ale možná ne na dlouho. Ale přesto jsem jako sólista považoval konec hry za stále neuspokojivější. Chaos Dungeons jsou velmi zábavné, ale také se extrémně opakují.

Ve většině her se rád dívám dál, ale abych byl upřímný, Ztracená archaÚkoly v otevřeném světě bývají docela slabé (i přes slavné obléhání hradu). Příběh je hodně nenávistný a neříkám, že se mi líbí, ale co mě opravdu dostalo, bylo to, jak snadné to je. Zastřelit každého nepřítele dříve, než se chystají vás ohrozit, zestárne až po chvíli.

Nakonec můj boj o postup jako sólový hráč nespočíval v nedostatku odměn, ale v nedostatku zajímavých možností obsahu, jak tyto odměny získat.

Samozřejmě, i kdybych narazil na překážku pokroku, stále bych měl k dispozici spoustu příležitostného obsahu, ale to mě přivádí k mému dalšímu problému…

Přetížení obsahu

Vzhledem k tomu, jak strašná sucha obsahu jsou v komunitě MMO, myslím, že je snadné si myslet, že obsahu není příliš mnoho, ale Ztracená archa dělá vše pro to, aby dokázal, že tato teorie je nesprávná. Pravděpodobně má víc věcí na práci než kterákoli jiná hra, kterou jsem kdy hrál, což je skvělé, dokud ne.

I jako někdo s bezstarostným přístupem k progresi jsem se začal cítit neustále zavalen vším, co se dalo dělat. Questy, Una Tasks, Honování, Chaos Dungeons, Guardian Raids, Abyssal Dungeony, Island Adventures, Sbírání Mokoko Seeds, Leveling Up, Strongholds, Holiday Events... to nikdy nekončí. Neustále jsem postupoval, ale měl jsem pocit, jako bych se nikam nedostal, protože každý pokrok, který jsem udělal, byl ve srovnání s nekonečným oceánem obsahu v této hře takovou kapkou.

Žádný z těchto problémů není sám o sobě převratný, ale dohromady začaly vyčerpávat mé nadšení pro hru.To nadšení by se ještě mohlo vrátit, ale zatím mám pocit, že bych raději pokračoval ve zkoumání dalších her. Zatím budu nadále respektovat co Ztracená archa dělá dobře a obdivuje jeho úspěch na dálku.