Novinky / Hry

Na obranu QTE: Proč je nejvíce vysmívaný mechanik hry vlastně dobrý

Na obranu QTE: Proč je nejvíce vysmívaný mechanik hry vlastně dobrý

Jsem si jistý, že málokdo si tento titulek přečte a vyvalí oči. Opravdu, nemohu vám to mít za zlé; existuje důvod MNOŽSTVÍs jsou nenáviděni. Nicméně jsem tu, abych vás přesvědčil, že při správném použití může být malé provinilé potěšení každého herního vývojáře skutečně fantastické.

QTE (nebo jejich nedělní název, „Quick Time Events“) jsou o bombardování hráče výzvami ve zlomku sekundy. Jejich první známá použití se obvykle datují ke klasickým laserdisc hrám jako dračí doupě et silniční blaster. Zmíněné laserdisc hry byly spíše filmy s výzvami k tlačítkům než hry, mějte na paměti. Trvalo by dalších asi 10 let, než se QTE plně přeměnily na tradičnější hry, jako je Sega. Tvrdá arkáda ou Shenmue (Ředitel Shenmue Yu Suzuki byl připočítán za vytvoření termínu „Událost rychlého času“).

Proč jsou tedy tyto malé akce tak nepopulární? Abychom skutečně pochopili, co dělá dobré QTE, musíme nejprve uvést několik příkladů špatných QTE.

Představte si, že jste strávili dobrých 20 hodin prořezáváním cesty orčími vnitřnostmi Středozem: Shadow of Mordor. Talionův příběh o pomstě se konečně chýlí ke konci, když se připravujete na epické a rozhodné setkání s The Black Hand of Sauron. Konečně se dostanete ke svému smrtelnému nepříteli... a celý souboj s bossem je sled mačkání tlačítek nahrazujících předchozí boj ve hře. Toto zvěrstvo je to poslední, co ve hře uděláte. Zanechá vám pachuť v ústech; zrušit práci mnoha fantastických hodin, které předcházely.

Je to tedy první (a nejzřetelnější) pro špatné QTE: nahrazení hry. To byla velká věc během sedmé generace konzolí, která nahradila velké sekvence nebo souboje s bossy pomocí dobře zavedených herních mechanismů interaktivním filmem. Smrtelná rána dovnitř Původ ArkhamuNavarra v nezmapovaný – seznam pokračuje. Jsou chvíle, kdy boj QTE funguje. Resident Evil 4Napadá mě souboj nožem s Krauserem, ale klíčové bylo, že to nebylo vaše poslední setkání s Leonovým rivalem a spíš hloupá cutscéna.

Resident Evil 4 nás zavede k dalšímu nejhoršímu pachateli v oblasti QTE: Instant Death QTE. Rozhodli jste se odložit ovladač a podívat se na cutscénu? Jejda, zmeškali jste výzvu k tlačítku a zemřeli jste! Je čas vše zopakovat. A samozřejmě to nemůžete ignorovat – to by bylo hloupé. Jedním z nejhorších pachatelů je originál Bajonethra plná těch smrtí uprostřed cutscene (ještě horší, že tato úmrtí ovlivňují vaši hodnost na konci úrovní).

O něco méně nudné, ale mnohem běžnější jsou „všední QTE“. Přemýšlet o Bůh války; kolikrát jste v této hře museli stisknout čtvercové tlačítko, abyste zvedli dveře? Dobrá kaše se dá efektivně využít k budování napětí, ale k čemu to je, když napětí není? Tyto pomalé události působí jako výplň a mají opačný problém než Shadow of Mordor: namísto nahrazení hry cutscénou nahrazují to, co by mělo být cutscénou, hratelností.

Shadow of Mordor: Lekce, jak dělat QTE špatně.

Bajonet Být jedním z nejhorších delikventů je docela ironické, protože vývojář Platinum Games je crème de la crème, pokud jde o dobré využití QTE.

Vezměme si příklad z Platinum magnum opus – Metal Gear Rising Revengeance. Jakmile to vypukne, Raiden dostane za úkol bojovat s jediným Metal Gear Rayem. Nyní, v historii Metal Gear, když Raiden naposledy bojoval s Rayem, byl po zuby ozbrojený zdánlivě nekonečnou zásobou munice pro raketomety.

Pravidla přírody.

Tentokrát je Bílý Ďábel vyzbrojen pouze mečem (a jeho kyborgským tělem). Poté, co chvíli brečel u soupeřových nohou, Rayova obří paže náhle letí směrem k Raidenovi... a vy ji zablokujete! Butt kopne a vy jste požádáni, abyste zběsile mačkali tlačítko X. Okamžitě se přenesete do Raidenových bot, když se rozhodne zvednout toto monstrum 70 stop nad hlavu jako Hulk Hogan ve Wrestlemania 3.

Načasování, napětí, záměrnost – to je přesný opak toho, o čem jsem mluvil s pobídkami „mash to open door“. Namísto přeměny toho, co by mohlo být cutscénou na bezvýznamnou hru, Rising vezme to, co by snadno mohlo být cutscénou, a díky vstupu hráčů je tento okamžik mnohem působivější.

Nehráli jste God Hand? Měl by jsi.

Po dokončení Resident Evil 4 vytvořil režisér Shinji Mikami kultovní klasiku Boží ruka; hra téměř výhradně o úderech. A zatímco budete mlátit do lidí, hlavní hrdina Gene hromadí sílu. Až budete mít dostatek síly, můžete vypustit titulární God Hand, která vám umožní zasáhnout lidi mnohem rychleji. Když nepřátele odpálíte svými komby, můžete je omráčit, což vám zase umožní provádět přívaly úderů ve stylu North Star mačkáním tlačítek. Opět napodobujte činy postavy svým vlastním vstupem.

Později se ve hře setkáte s Azelem: majitelem Ďáblovy ruky, která – uhodli jste správně – umožňuje držiteli zasáhnout velmi rychle. Vzhledem k tomu, že ruce jsou vyrovnané, Azel a Gene mají šanci vtrhnout do tohoto přívalu ve stejnou dobu. To vede ke stejné hratelnosti, ale nyní s přidaným kontextem boje o zvládnutí rovnocenného doopravdy podívejte se, kdo může zasáhnout nejlépe (nebo rozbít nejrychleji). Mechanika, narativní setkání.

Mash A na ochranu země.

Další platinové mistrovské dílo – Báječná 101 – je po okraj naplněn dobrými QTE. Finále „Mash A to Protect the Earth“ je vznešené a je umocněno obsazením vedlejších postav, které se s vámi zřítí. Často se čas zpomalí, abyste dosáhli těchto hrdinských výkonů ve zlomku sekundy pomocí mechaniky „unite morp0h“. Pro hru by bylo snadné sedět a sledovat tyto okamžiky, ale místo toho vy toujours cítíte se jako součást akce v The Wonderful 101. Pomáhá také, že téměř každé QTE ve hře má na svém místě vtipnou cutscénu, pokud selžete. Pobídky i při neúspěchu – ne jako okamžité zabití v Bayonettě.

Mnoho hráčů připisuje QTE mylně lenosti. A nemůžu říct, že bych někdy někoho vinil, kdyby jednou hráli Shadow of Mordor a navždy zrušili mechaniku, samozřejmě. Ale ve skutečnosti QTE nejsou špatné. V realitě; Myslím, že jsou fantastické při správném použití. Když se použijí k doplnění a vylepšení hry, ne k jejímu nahrazení, jsou balzámem – okamžikem zamyšlení, vyvrcholením nebo úlevou.

A verze 2022 jako Bajonet 3, hranice zvukuet Kirby a zapomenutý svět zdá se, že všichni zprávu pochopili; jejich nasazováním střídmě a taktně. Takže časy antiklimatických soubojů s bossy po stisknutí tlačítka jsou dávno pryč, vstupujeme do nové renesance QTE.

Doufejme, že to nebude rychlá akce na čas.