Novinky / Hry

Vyžaduje se nějaká montáž: Moje cesta domovním systémem Final Fantasy XIV

Vyžaduje se nějaká montáž: Moje cesta domovním systémem Final Fantasy XIV

Trvalo mi to roky - doslova roky - ale dostal jsem osobní domov Final Fantasy XIV. Ani byt, ani místnost v mé cechovní síni; poctivý dům, na zemi, v jedné z herních čtvrtí, obklopený další nárokovanou zemí. Toto rozlišení je důležité, protože existují mechanické rozdíly, které se týkají především prostoru, který máte.

Je to malý pozemek. Ale je to moje zápletka. A jako první majitel v Eorzea jsem chtěl shrnout celou svou zkušenost.

Začneme procesem získání domu, který prošel několika úpravami ve snaze zabránit squatterům v zabírání celých čtvrtí (dále v lidovém jazyce hry označovaných jako čtvrti). Tady to zobecňuji, ale jádrem věci je, že hráči jdou na znamení mimo požadovanou partii, nabídnou ve hře miliony gilů a pak počkají několik dní, zda vyhrají v loterii o tento balíček, který vybere jméno hráče náhodně ze seznamu dražitelů; vítězové získají půdu, poražení dostanou svůj vklad zpět.

To značně zvýšilo můj stres, protože jsem nejen našel ubytování, které se mi opravdu líbilo, ale nakonec jsem byl jediným uchazečem, a to až do několika hodin před určením výsledků loterie. Bála jsem se, že mě tahají ostatní a ztratím místo, ale měla jsem neuvěřitelné štěstí a byla jsem jediným uchazečem, což znamenalo, že dům byl můj.

S obrovským povzdechem úlevy a několika minutami vzrušeného třesu jsem se dostal k té zábavné části: zdobení. Malý pozemek, který mám, má žalostný limit na 20 kusů nábytku, které bych mohl postavit na trávník, ale stále jsem byl schopen dát dohromady to, co jsem považoval za věci, které by moje postava chtěla na svém dvoře, konkrétně malou zahradu, terasu bavit hosty a roztomilý stromeček s houpací lavicí visící z jedné z jeho větví.

Co se týče interiéru, celkově bylo více místa – dvě patra a limit položek 200 – což znamenalo, že jsem měl spoustu místa na hraní. Hlavou se mi honily nějaké možnosti, co s prostorem udělat, ale vzhledem k tomu, že jsem si upravil exteriér na míru, okamžitě jsem si řekl, že bych měl vytvořit stejně osobní interiér. Konečně jsem ve hře dostal dům, takže moje postava si zasloužila mít skutečný dům.

Vytvoření dvou prostorů bylo zajímavým cvičením pro maximalizaci toho malého prostoru, který mi byl dán. Vnější nádvoří nemělo mnoho půdy a interiér byl vlastně dvě patra velikosti bytu naskládaná na sebe. Toto omezení však pomohlo mé kreativitě, protože jsem musel pečlivě zablokovat části podlahového prostoru stěnami nebo nábytkem, aby bylo mé uspořádání útulné a pohodlné. To skončilo otevřenou dispozicí obývacího pokoje a kuchyně, přičemž v přízemí se stala postel a koupelna.

Moje dekorační dny by neprobíhaly tak, jak probíhaly bez velké pomoci. Engine, který pohání umisťování scenérií, je na první pohled dost omezený, ale hráči našli způsoby, jak to všechno efektivně rozbít a přimět to dělat věci, které pravděpodobně původně nebyly zamýšleny. Jedním z hlavních zdrojů přehrávače, který jsem použil, byl HGXIV, který je plný návodů, jak dělat problémy. Použil jsem hodně zvedání, stavění jeřábů a manipulace s hodnotami výšky nábytku, abych dosáhl výsledků, které jsem chtěl, a přestože žádný z těchto triků nebyl technicky nutný, jejich následování otevřelo celý svět kreativity a kreativního myšlení.

Jako příklad, obrázek níže je začátek mé kuchyně, která používá specifickou varnou desku jako základ k sestavení, orámovaná deskami a truhlami, které byly otočeny a odlity, aby vytvořily prostorovou vlastní desku a výzdobu stěn, která nemohla lze dosáhnout pouhým umístěním existujících položek. Většina mých dekorací byla naaranžována bez problémů, ale zároveň by kuchyně, stropní osvětlení ložnice a koupelny a malý čtecí koutek nefungovaly tak, jak jsem si představovala, aniž bych se uchýlila k problémům.

V tuto chvíli je trochu smutné, že mám pocit, že musím projít obručemi, které jsem udělal, abych dosáhl požadovaného vzhledu. Opět to vše bylo volitelné, ale můj mozek mi to prostě nedovolil udělat jinak. Je to mentální zeď, kterou jsem musel přelézt. Když jsem viděl, jak se pár pohovek hodí k sobě, aby vytvořily krásnou plyšovou pohovku, musel jsem ji mít ve svém čtecím koutku. Mavens zaměřený na bydlení zde pravděpodobně chápou problém.

Navíc, i když jsem vyhrál sídliště, vytrvale tvrdím, že systém bydlení v FFXIV je jedním z nejhorších našeho druhu, kromě žádného. To, že je bytový prostor uměle omezen, je strašné, loto systém je nervy drásající (nemohu vám říct, kolik kolegů z cechu, kteří byli roky ve stejném bytovém suchu jako já, lamentovalo nad svými ztracenými obchody), a řešení bytů a cechovních síní jsou ve srovnání s velikostí a pocitem domova velmi mizerné.

Horší je, že to nevypadá, že by vývojáři byli schopni skutečně napravit celý nepořádek, jednoduše se spoléhali na přidání dalších čtvrtí v zoufalé snaze převýšit nabídku nad poptávkou. Je to odpadové řešení situace s odpadky a doufejme, že najdou způsob, jak udělat něco víc.

I přes tyto frustrace jsem však nesmírně vděčný za to, co mám. Byl bych také lhostejný, kdybych nezdůraznil pomoc, které se mi na cestě dostalo, od štědrých darů gil, abych to všechno dal dohromady, po užitečné rady od přátel a kolegů z cechu až po lidi, kteří se dokonce zastavili, aby udělali blbost nebo nakouknout. k mému pokroku. Opravdu mi to připadalo jako společné úsilí napříč kruhy, a proto jsem pobouřen tím, jak FFXIV bydlení je spravováno. Každý by měl mít možnost cítit se takhle šťastný!

Přesto dobré pocity převažují nad špatnými, zvláště když se nyní mohu podílet na tom, co mi připadá jako napojení na větší komunitní elektrické vedení. Budu si užívat lenošení poblíž pláže. Plánuji uspořádat den otevřených dveří s přáteli a členy cechu. A mohu se podílet na prastaré tradici sdílení fotografií ze svého osobního prostoru s mnoha použitými vizuálními filtry, jak je vidět v galerii níže.

Víc než kdy jindy jsem doma.