Podívejte se do hloubky na preference stylu avatarů Gen Z
Připoj se k nám 2. listopadu od 9:30 do 10:00 PT pro náš virtuální panel "Co bude dál v metaverse?" » kde se odborníci na módu a metaverse ponoří hlouběji do těchto trendů a toho, co ještě přijde v digitální módě na Robloxu i mimo něj.
Dávno předtím, než obrovský potenciál digitální módy upoutal pozornost médií a značek, členové naší komunity navrhovali, sdíleli a nosili své vlastní módní výtvory avatarů. Již více než deset let nově definují digitální identitu a osobní styl, ale za posledních několik let jsme na naší platformě viděli neuvěřitelné skoky ve vývoji sebevyjádření.
Ikonické módní značky si vybudovaly přítomnost zde na Robloxu díky partnerství s naší komunitou tvůrců a zavedení Vrstvené oblečení – naše nová technologie pohánějící hyperrealistické 3D oblečení – opět zvýšila laťku toho, čeho jsou naši tvůrci schopni. S tím, jak se zrychlují příležitosti k sebevyjádření a osobnímu stylu, rozhodli jsme se na chvíli spojit s naší úžasnou komunitou a lépe porozumět jejím zkušenostem s digitální módou. Provedli jsme rozsáhlý průzkum, který čerpal jak z naší vlastní platformy, tak z odpovědí průzkumu¹ z tisíce členů generace Z aktivních na Robloxu a obeznámených s digitální módou.
Abychom nabídli hloubkový pohled na trendy digitální módy, které jsme viděli, uzavřeli jsme partnerství s jednou z předních světových institucí pro vzdělávání v oblasti umění a designu, Parsons School of Designke spuštění naší zprávy „2022 Metaverse Fashion Trends“. Zde je 5 nejlepších trendů.
2. Vliv komunit návrhářů na módu se zrychluje
Jen v roce 2022 více než 11,5 milionu tvůrců conçu více než 62 miliony virtuální oblečení a doplňky na Robloxu. Tito návrháři oblékají miliony lidí po celém světě a ovlivňují způsob, jakým se vyjadřují v digitálním i fyzickém světě.
Abych to uvedl do kontextu, je jich minimálně 200krát více tvůrců navrhujte oblečení a doplňky na Roblox jako odhadovaný počet módních návrhářů vytvářejících fyzické kolekce v USA².
V roce 2022 jsme byli svědky velkého přílivu světových módních a kosmetických značek vytvářet digitální módu a pohlcující zážitky pro Roblox (nebo se integrovat se stávajícími oblíbenými zážitky na platformě) – včetně Gucci, Burberry, Carolina Herrera, Tommy Hilfiger, NARS, Alo jóga a modelka a podnikatelka Karlie Klossstejně jako pouze metaverse módní společnosti jako ŠATYX. Většina z těchto značek využívá rozsáhlé odborné znalosti členů komunity Roblox, kteří mohou pomoci vytvořit krásnou digitální módu a další poutavý obsah na platformě.
2. Klíčem k tomu je sebevyjádření a inkluzivita v digitální módě Generace Z
Naprostá většina Gen Zers aktivních na Robloxu v našem průzkumu uvedla, že si upravili své avatary pomocí demi z nich mění oblečení svého avatara alespoň každý týden.
Stejně jako ve fyzickém světě mají lidé tendenci se spojovat a reagovat na ostatní kolem sebe podle toho, jak vypadají a jak se oblékají, což může mít hluboký dopad na jejich sebevědomí a vztahy. Oblékání jejich avatarů umožňuje spotřebitelům vyjádřit svou individualitu (47 %) et cítit se dobře (43 %)ale také předvést svou digitální sbírku a cítit se více propojeni se svými vrstevníky – v digitálním a fyzickém světě.
Ve skutečnosti Na 2 5 Respondenti uvedli, že vyjadřovat se oblečením a doplňky v digitálním světě je DŮLEŽITĚJŠÍ než vyjadřovat se ve fyzickém světě.
Různé možnosti přizpůsobení avatarů jsou důležité pro většinu členů komunity, kteří si mohou Roblox snadno přizpůsobit tak, aby byl kýmkoli chtějí. V našem průzkumu si všimli, jak je důležité mít celou škálu odstínů pleti (říká 70%) a celá řada velikostí těla (64%), stejně jako celá řada barev, textur a stylů vlasů (70%).
sedm z deseti zvážit začlenění do digitálních návrhů oblečení být „velmi“ nebo „mimořádně“ důležitý. Této výzvě může čelit nová technologie, jako je Layered Clothing, nová funkce, kterou přijali tvůrci a uživatelé v naší komunitě. V průběhu roku 2022 více než 157 milionu Uživatelé Robloxu již získali bezplatné a placené položky vytvořené komunitou Layered Clothing.
3. Téměř 3 ze 4 generace Z říkají, že utrácejí za digitální módu
Lidé se vyjadřují prostřednictvím svého stylu avatarů a módních rozhodnutí Roblox stejným způsobem, jakým to dělají ve fyzickém světě více než polovina (53 %) říkají, že jejich styl se mění v závislosti na jejich náladě nebo pocitech v konkrétní den, a 37% převlékání podle toho, kam v metavesmíru jdou a co dělají. Mnoho (42 %) převlékl by se okamžitě vyzkoušet nový nákup.
Z těch, kteří říkají, že utrácejí peníze za digitální módu, 31% uživatelů uvedlo, že obvykle utratí až 5 USD měsíčně a dalších 30% říká až 10-20 $ měsíčně téměř 12% utratí 50 až 100 USD měsíčně. Více než 1 ze 4 říkají, že utratili mezi 20 a více než 100 dolary za jednu virtuální položku.
4. IRL trendy ovlivňují módu avatarů (a naopak)
V našem průzkumu 70% Gen Z řekl, že jejich avataři se oblékají alespoň trochu jako jejich IRL styl, s tolika (70%) říkají, že se při oblékání svých avatarů inspirují také fyzickým stylem.
Vezměte si trend #Barbiecore, který začal na sociálních sítích jako součást vzrušení z dalšího filmu „Barbie“, nebo nostalgii roku 2000: komunita Roblox rychle odrážela tyto klíčové trendy. módy 2022, a to jak při vytváření články a ve stylu jejich avatara.
Včasné spuštění Navždy 21 x Barbie umožnilo nakupujícím rychle (a doslova) připravit se na svá metaverzní dobrodružství a trend Y2K vyvrcholil na Robloxu, přičemž celkové nákupy položek s označením Y2K přesáhly 188 milionu od ledna do září 2022.
5. Prestiž digitální módy je na vzestupu
Nedávný průmyslový výzkum zdůrazňuje „velký dopad Gen Z na kulturu a ekonomiku“, vzhledem k tomu, že tato skupina spotřebitelů představuje přibližně čtvrtinu světové populace a již má jen ve Spojených státech kupní sílu v řádu stovek miliard dolarů. S tímto demografickým trávením více času v pohlcujících sociálních prostorech, jako je Roblox, prestiž a dopad digitální módy roste.
Více než polovina (58 %) respondentů považovat kariéru digitálního módního návrháře za stejně působivou, ne-li působivější než role fyzického módního návrháře. Toto číslo se výrazně zvyšuje mezi lidmi, kteří utratí až 100 $ měsíčně za režim avatara, kde 54% řekl, že být digitálním módním návrhářem je působivější.
Vzhledem k tomu, že se těšíme na blízkou budoucnost, očekáváme, že příští generace módních návrhářů a značek bude hluboce ponořena do digitální módy, bude oblékat avatary, navrhovat 3D digitální verze svých kolekcí a vytvářet exkluzivní pro Metaverse.
Nemůžeme být nadšenější ze spolupráce s myšlenkovými vůdci na Parsons School of Design, abychom společně se značkami, designéry a naší komunitou Roblox viděli, jak můžeme dále umožnit sebevyjádření a umožnit naší komunitě, aby se stala kýmkoli chtějí. být – na naší platformě i mimo ni.
¹Aby získal nejaktuálnější spotřebitelská data, zadal Roblox ve spolupráci s Parsons School of Design průzkum společnosti Momentive (tvůrci platformy SurveyMonkey) provedený 19. až 21. září 2022 mezi 1 seniory ve věku 000 až 14 let. , žijící ve Spojených státech. Vzorek byl vyvážen podle pohlaví pomocí Census Bureau's American Community Survey odrážející demografické složení americké populace v tomto věkovém rozmezí.