Novinky / Hry

Postřehy z naší zprávy '2022 Metaverse Fashion Trends'

Postřehy z naší zprávy '2022 Metaverse Fashion Trends'

Podívejte se do hloubky na preference stylu avatarů Gen Z

Připoj se k nám 2. listopadu od 9:30 do 10:00 PT pro náš virtuální panel "Co bude dál v metaverse?" » kde se odborníci na módu a metaverse ponoří hlouběji do těchto trendů a toho, co ještě přijde v digitální módě na Robloxu i mimo něj.

Dávno předtím, než obrovský potenciál digitální módy upoutal pozornost médií a značek, členové naší komunity navrhovali, sdíleli a nosili své vlastní módní výtvory avatarů. Již více než deset let nově definují digitální identitu a osobní styl, ale za posledních několik let jsme na naší platformě viděli neuvěřitelné skoky ve vývoji sebevyjádření.

Ikonické módní značky si vybudovaly přítomnost zde na Robloxu díky partnerství s naší komunitou tvůrců a zavedení Vrstvené oblečení – naše nová technologie pohánějící hyperrealistické 3D oblečení – opět zvýšila laťku toho, čeho jsou naši tvůrci schopni. S tím, jak se zrychlují příležitosti k sebevyjádření a osobnímu stylu, rozhodli jsme se na chvíli spojit s naší úžasnou komunitou a lépe porozumět jejím zkušenostem s digitální módou. Provedli jsme rozsáhlý průzkum, který čerpal jak z naší vlastní platformy, tak z odpovědí průzkumu¹ z tisíce členů generace Z aktivních na Robloxu a obeznámených s digitální módou.

Abychom nabídli hloubkový pohled na trendy digitální módy, které jsme viděli, uzavřeli jsme partnerství s jednou z předních světových institucí pro vzdělávání v oblasti umění a designu, Parsons School of Designke spuštění naší zprávy „2022 Metaverse Fashion Trends“. Zde je 5 nejlepších trendů.

2. Vliv komunit návrhářů na módu se zrychluje

Jen v roce 2022 více než 11,5 milionu tvůrců conçu více než 62 miliony virtuální oblečení a doplňky na Robloxu. Tito návrháři oblékají miliony lidí po celém světě a ovlivňují způsob, jakým se vyjadřují v digitálním i fyzickém světě.

Abych to uvedl do kontextu, je jich minimálně 200krát více tvůrců navrhujte oblečení a doplňky na Roblox jako odhadovaný počet módních návrhářů vytvářejících fyzické kolekce v USA².

V roce 2022 jsme byli svědky velkého přílivu světových módních a kosmetických značek vytvářet digitální módu a pohlcující zážitky pro Roblox (nebo se integrovat se stávajícími oblíbenými zážitky na platformě) – včetně Gucci, Burberry, Carolina Herrera, Tommy Hilfiger, NARS, Alo jóga a modelka a podnikatelka Karlie Klossstejně jako pouze metaverse módní společnosti jako ŠATYX. Většina z těchto značek využívá rozsáhlé odborné znalosti členů komunity Roblox, kteří mohou pomoci vytvořit krásnou digitální módu a další poutavý obsah na platformě.

2. Klíčem k tomu je sebevyjádření a inkluzivita v digitální módě Generace Z

Naprostá většina Gen Zers aktivních na Robloxu v našem průzkumu uvedla, že si upravili své avatary pomocí demi z nich mění oblečení svého avatara alespoň každý týden.

Stejně jako ve fyzickém světě mají lidé tendenci se spojovat a reagovat na ostatní kolem sebe podle toho, jak vypadají a jak se oblékají, což může mít hluboký dopad na jejich sebevědomí a vztahy. Oblékání jejich avatarů umožňuje spotřebitelům vyjádřit svou individualitu (47 %) et cítit se dobře (43 %)ale také předvést svou digitální sbírku a cítit se více propojeni se svými vrstevníky – v digitálním a fyzickém světě.

Ve skutečnosti Na 2 5 Respondenti uvedli, že vyjadřovat se oblečením a doplňky v digitálním světě je DŮLEŽITĚJŠÍ než vyjadřovat se ve fyzickém světě.

Údaje od respondentů o tom, jaké oblékání jejich avatarů umožňuje spotřebitelům Gen Z

Různé možnosti přizpůsobení avatarů jsou důležité pro většinu členů komunity, kteří si mohou Roblox snadno přizpůsobit tak, aby byl kýmkoli chtějí. V našem průzkumu si všimli, jak je důležité mít celou škálu odstínů pleti (říká 70%) a celá řada velikostí těla (64%), stejně jako celá řada barev, textur a stylů vlasů (70%).

sedm z deseti zvážit začlenění do digitálních návrhů oblečení být „velmi“ nebo „mimořádně“ důležitý. Této výzvě může čelit nová technologie, jako je Layered Clothing, nová funkce, kterou přijali tvůrci a uživatelé v naší komunitě. V průběhu roku 2022 více než 157 milionu Uživatelé Robloxu již získali bezplatné a placené položky vytvořené komunitou Layered Clothing.

3. Téměř 3 ze 4 generace Z říkají, že utrácejí za digitální módu

Lidé se vyjadřují prostřednictvím svého stylu avatarů a módních rozhodnutí Roblox stejným způsobem, jakým to dělají ve fyzickém světě více než polovina (53 %) říkají, že jejich styl se mění v závislosti na jejich náladě nebo pocitech v konkrétní den, a 37% převlékání podle toho, kam v metavesmíru jdou a co dělají. Mnoho (42 %) převlékl by se okamžitě vyzkoušet nový nákup.

Údaje respondentů o tom, co je vede ke změně stylu avatarů

Z těch, kteří říkají, že utrácejí peníze za digitální módu, 31% uživatelů uvedlo, že obvykle utratí až 5 USD měsíčně a dalších 30% říká až 10-20 $ měsíčně téměř 12% utratí 50 až 100 USD měsíčně. Více než 1 ze 4 říkají, že utratili mezi 20 a více než 100 dolary za jednu virtuální položku.

4. IRL trendy ovlivňují módu avatarů (a naopak)

V našem průzkumu 70% Gen Z řekl, že jejich avataři se oblékají alespoň trochu jako jejich IRL styl, s tolika (70%) říkají, že se při oblékání svých avatarů inspirují také fyzickým stylem.

Vezměte si trend #Barbiecore, který začal na sociálních sítích jako součást vzrušení z dalšího filmu „Barbie“, nebo nostalgii roku 2000: komunita Roblox rychle odrážela tyto klíčové trendy. módy 2022, a to jak při vytváření články a ve stylu jejich avatara.

Včasné spuštění Navždy 21 x Barbie umožnilo nakupujícím rychle (a doslova) připravit se na svá metaverzní dobrodružství a trend Y2K vyvrcholil na Robloxu, přičemž celkové nákupy položek s označením Y2K přesáhly 188 milionu od ledna do září 2022.

Roblox Y2K Avatar Shop

5. Prestiž digitální módy je na vzestupu

Nedávný průmyslový výzkum zdůrazňuje „velký dopad Gen Z na kulturu a ekonomiku“, vzhledem k tomu, že tato skupina spotřebitelů představuje přibližně čtvrtinu světové populace a již má jen ve Spojených státech kupní sílu v řádu stovek miliard dolarů. S tímto demografickým trávením více času v pohlcujících sociálních prostorech, jako je Roblox, prestiž a dopad digitální módy roste.

Více než polovina (58 %) respondentů považovat kariéru digitálního módního návrháře za stejně působivou, ne-li působivější než role fyzického módního návrháře. Toto číslo se výrazně zvyšuje mezi lidmi, kteří utratí až 100 $ měsíčně za režim avatara, kde 54% řekl, že být digitálním módním návrhářem je působivější.

Vzhledem k tomu, že se těšíme na blízkou budoucnost, očekáváme, že příští generace módních návrhářů a značek bude hluboce ponořena do digitální módy, bude oblékat avatary, navrhovat 3D digitální verze svých kolekcí a vytvářet exkluzivní pro Metaverse.

Údaje respondentů o tom, co Gen Z očekává od digitálních módních značek a návrhářů

Nemůžeme být nadšenější ze spolupráce s myšlenkovými vůdci na Parsons School of Design, abychom společně se značkami, designéry a naší komunitou Roblox viděli, jak můžeme dále umožnit sebevyjádření a umožnit naší komunitě, aby se stala kýmkoli chtějí. být – na naší platformě i mimo ni.

¹Aby získal nejaktuálnější spotřebitelská data, zadal Roblox ve spolupráci s Parsons School of Design průzkum společnosti Momentive (tvůrci platformy SurveyMonkey) provedený 19. až 21. září 2022 mezi 1 seniory ve věku 000 až 14 let. , žijící ve Spojených státech. Vzorek byl vyvážen podle pohlaví pomocí Census Bureau's American Community Survey odrážející demografické složení americké populace v tomto věkovém rozmezí.