Deliver At All Costs je úsměvná řidičská hra s GTA DNA

Deliver At All Costs je úsměvná řidičská hra s GTA DNA
Hra Deliver At All Costs, která připomíná klasické hry GTA, vám umožní pracovat v nejpodivnější kurýrní službě na světě v sandboxu shora dolů.
Stručně řečeno, Deliver At All Costs je řidičská hra seshora dolů odehrávající se v americkém městě 1950. let XNUMX. století, kde se jako kurýr ocitá najatý nešťastný a podrážděný chlapík jménem Winston Green. Zní to docela všedně, ale mohu vás ujistit, že je to naprosto chaotické.
Provoz vozidla vybízí k kluzkému, kreslenému stylu jízdy, téměř vše, co kolem sebe vidíte, lze zničit a vámi doručované balíčky jsou...netradiční. Od krabic s ohňostroji, které každých pár sekund vyletí k obloze, až po obrovského marlina (stále se svíjejícího), kterého chytili rybáři, žádná dodávka není jednoduchá. Váš náklad má často také vliv na chování vašeho náklaďáku – když se vznesete ve vzduchu při doručování heliových balónků, můžete se například vznášet na velké vzdálenosti.
Některé z Winstonových kurýrních misí jsou jednoduché úkoly pro doručování, jiné budou vyžadovat, abyste upřednostnili rychlost, abyste mohli doručit balíček podle času, a některé budou vyžadovat, abyste jeli trochu opatrněji, abyste nerozbili nebo nevysypali to, co tam je váš vůz. Dokonce i v 90minutové sekci, kterou jsem hrál, byla celá řada typů misí a jsem si jistý, že později ve hře je možné objevit další.

Byl jsem také velmi ohromen vizuálem a vynikající estetikou ostrovního městečka Sainte-Monique, i když většinou jedete během dodávky tak rychle, že to nestihnete ocenit. Můžete jej prozkoumat v izometrické perspektivě jak ve vozidle, tak pěšky, což není překvapivé, protože herní režisér Daniel Nielsen uvádí GTA 2 jako „jednu z hlavních inspirací“ pro Deliver At All Costs . Exteriéry a interiéry jsou opravdu propracované a vize 50. let je dobře realizována v designu vozů, stylu billboardů a nápisů a dokonce i hudby a reklam, které slyšíte v rádiu.
Malá tajemství a bláznivé vedlejší úkoly jsou také roztroušeny všude a odvedou vás od hlavního příběhu, když upoutají vaši pozornost. Během svého hraní jsem se přistihl, že pomáhám klaunovi nahnat strašidelné auto do sopky, jen abych si udělal představu, jak směšné jsou některé z těchto vedlejších úkolů. Připomnělo mi to šílenství absurdních her jako Goat Simulator.
Prostředí je také zcela zničitelné, což z něj dělá perfektní sandbox. St Monique není hra s plně otevřeným světem, spíše je rozdělena do několika sekcí s krátkými nakládacími zónami mezi nimi, ale to mi vůbec nevadilo.
Existují však určité obavy. I když svět vypadá z výšky fantasticky, cutscény stejně nezáří. Zatímco hlavní postavy vypadají roztomile a expresivně, některé vedlejší postavy mají pochybné hlasy, které zní, jako by mohly být vytvořeny AI, i když to nemohu potvrdit. A i když jsme všichni zjistili, že ve hrách jako GTA jezdíme jako NPC dodržující zákony, tady se nám to zdálo extrémně obtížné. Jistě, 95 % času budete chtít (a potřebovat) jet plnou rychlostí a klouzat se jako blázen, ale chápu, že mise „ochrana vašeho nákladu“ se stávají trochu únavnými kvůli nedostatku kontroly, kterou máte na některých vozidel.
Není to ani tak zápor, ale spíše zklamání z toho, co mohlo být, ale Deliver At All Costs bude spuštěn výhradně jako hra pro jednoho hráče. Nemohl jsem si pomoct, ale myslel jsem na to, jak skvělá by tato hra byla jako kooperativní dobrodružství, ale bohužel se budete muset vypořádat s její 10-12hodinovou kampaní samostatně.
Tyto nedostatky však nezkazí skutečně příjemný zážitek. Už je to dlouho, co jsem se při hraní hry tak usmíval, měl jsem pocit, jako bych znovu hrál Simpsonovi Hit and Run.