Novinky / Hry

Náhled: Wo Long: Fallen Dynasty Could Be Robust

Dynastie Wo Long Fallen

Oznámeno v červnu 2022, Wo Long: Fallen Dynasty je další akční hra s postavami od týmu Ninja. Odehrává se v éře tří čínských království a má stejný feudální design a přitažlivost jako předchozí titul vývojáře, Nioh. Je těžké nedělat srovnání na první pohled, protože obě hry mají vysoce stylizovanou akci a nemrtvé a démonické nepřátele číhající ve zbytcích dávno opuštěných bojišť. Nicméně, Wo Long nemůže být odlišnější.

I když se dá snadno smýt Wo Long: Fallen Dynasty ve stejné vrstvě bolesti jako Nioh série, je to docela odlišné. Je to díky začlenění několika různých systémů jedinečných pro tuto novou akční hru s postavami. Jedním z nich je morálka. Morálka je rozhodujícím faktorem v tom, jak snadná jsou setkání, což vybízí k průzkumu, abyste našli body na mapě, kam můžete položit svůj prapor. To zvyšuje vaši celkovou morálku a umožňuje vám způsobovat nepřátelům větší poškození na základě vaší morální odlišnosti. Čím vyšší je vaše morálka, tím větší poškození způsobíte, což může značně usnadnit kdysi obtížná setkání.

Když jsem se například v náhledu pustil do boje s bossem, což bylo masivní divoké prase (víceméně nějaké démonické výrůstky), moje morálka byla zhruba na úrovni sedm. Kvůli tomu jsem nepříteli způsoboval mnohem větší poškození základní útoky, těžké útoky a moje dokonalé countery. To, co mohlo být náročnou bitvou, mi připadalo jako procházka parkem Wo Long snazší způsoby, jak tento boj mnohem snazší s tímto systémem morálky. To znamená, že ztratit morálku je stejně snadné jako zemřít, což vám vezme část morálky, kterou jste si vybudovali vztyčováním transparentů a zabíjením nepřátel.

Pro účely testování jsem si mohl vybrat z pěti různých „fází“, neboli sestavení hráčů, spojených s hlavními prvky Wo Long. Jsou to oheň, země, dřevo, kov a voda. Každá z těchto staveb hrála specifické atributy, přičemž oheň byl více zaměřený na útok a dřevo poskytovalo hráči a jeho spojencům větší podporu. Toto jsou dvě fáze, které jsem se rozhodl vyzkoušet, a obě byly samy o sobě docela zajímavé.

Oheň byl jednodušší, protože jsem byl vybaven útočnými kouzly, která byla přirozeně zaměřena na oheň. Dřevo mi naopak umožnilo léčit se buď regenerací, nebo útokem a dokonce i vrháním blesků na své nepřátele z dálky. Každá z těchto předvoleb také přišla se svými vlastními zbraněmi, přičemž oheň mě nechal vybavený dlouhým mečem a parohy s kopím. Obecně nejsem velkým fanouškem polearmů v akčních hrách s postavami, protože mi obvykle připadají mnohem pomalejší než jiné dostupné zbraně, ale Wo Long zdálo se to zanedbatelné. Proti Nioh tam, kde došlo k malému poškození pro útoky kopím nebo glaive, Wo Long umožňuje hráčům být agilní i s těžkopádnými zbraněmi. Útoky kopím nebyly tak rychlé jako dlouhý meč, nenechte se mýlit, ale stále jsem byl schopen uhýbat a útočit v rytmu, který mi nepřipadal těžkopádný.

Snadno jsem se dokázal vyhýbat nepřátelským útokům a dokonce se jim vyhýbat, což je nechalo otevřené dokořán mému kopí. A když narušíte rovnováhu nepřítele, čeká vás úhledná animace s jakoukoli zbraní, kterou jste vybaveni. Bylo to vždy velmi obohacující a nesmírně uspokojující, zvláště proti tvrdším nepřátelům. Dokonce i pohyb je ladnější, protože můžete snadno šplhat po některých stěnách, což udržuje tok boje a průzkumu v pěkném a stabilním tempu.

Wo Long: Fallen Dynasty

Pokud jde o stavbu postav, Wo Long hraje na pět prvků, které jsem zmínil dříve. Podobně jako u kamenných nůžek na papír má každý prvek své vlastní silné a slabé stránky. A to je něco, co je třeba vzít v úvahu při vybavování zbraní (protože každá má svůj vlastní elementární atribut) a kouzel. Tak jako Nioh, mohou hráči vybavit kouzla k sesílání nepřátel, posilování vlastních útoků nebo léčení spojenců. Nejste však omezeni na určitý počet použití na kouzlo, dokud si neodpočinete. Místo toho, pokud si dáte mezi kouzly dostatek času (protože to spotřebovává vaši výdrž a rovnováhu), můžete kouzla používat prakticky neomezeně. Byla to opravdu příjemná změna a umožnila mi být trochu více riskantní, protože jsem se mohl vyléčit, aniž bych se obával, že vyčerpám všechna svá kouzla, než vůbec zasáhnem bosse. Samozřejmě to může být později mnohem komplikovanější, protože se fakticky vzdáváte části své výdrže na sesílání kouzel, ale při správném druhu rovnováhy vidím, že to vytváří větší pocit plynulosti. Wo Longtohle je boj.

Hráči mohou také v bitvě povolat božská zvířata, přičemž každé božské zvíře má svou vlastní jedinečnou schopnost. Qinglong bude místo toho léčit spojence, jakmile je povolán, a na Morale 10 je schopen oživit sestřelené spojence. Zatímco Baihu bude bojovat po vašem boku jako přivolaná bestie, doba, po kterou může zůstat v poli, se prodlouží, jakmile budete mít alespoň 10 morálky. Jak vidíte, dříve zmíněný systém morálky dodává hře velkou hloubku, a to nejen pokud jde o vaše poškození.

Zatímco Wo Long: Fallen Dynasty vypadalo jako další příchuť Team Ninja Nioh na první pohled je to mnohem mechanicky složitější hra. Už jen samotný systém morálky mě vzrušuje, když vidím, jak ho hra více využije pro těžší střetnutí a co to potenciálně ovlivní. Boj a pohyb jsou ladnější než kdy jindy a konsolidace rovnováhy a vytrvalosti do jednoho zdroje mě udržela ve střehu. Celkově vzato jsem nesmírně nadšený z toho, co je plná verze Wo Long bude držet, protože se již dostatečně odlišuje od ostatních postavových akčních her, aby vytvořil něco zajímavého.

Wo Long: Fallen Dynasty vyjde 3. března 2023 pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Windows PC.