Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Takeaways from the Final Fantasy XIV 6.3 Předběžné poznámky k patchi

Zeeeeeero

Tady jsme, jeden den před prvním majorem Final Fantasy XIV patch roku... což je také velmi, velmi brzy v roce, jak už to tak bývá. To je hezké, nebudu lhát. Jako, nebudeme se usazovat v obvyklém klidném období po patchi x.3 pro tento konkrétní patch jen proto, jak endwalker je strukturovaný, jak jsem již zmínil, takže je docela příjemné vědět, že je to jen první oprava roku a je to něco, co se děje brzy. Je v tom kruhovitost, kterou považuji za uspokojující. Možná jsem to jen já.

Ať tak či onak, v době psaní tohoto článku máme předběžné poznámky k patchi, takže uvnitř je pár věcí k rozbalení. Možná ne tolik jako plné poznámky k patchi, ale stejně. Začněme tím, že se podíváme na to, co máme s tímto konkrétním patchem, a podíváme se na to, co je již napsáno v poznámkách k předběžné verzi, protože dobře víme, že v budoucnu toho bude mnohem více. (Neboj se, pokud je to dost masité, řeknu ti toho víc. Protože tě miluji. Ano, tebe obzvlášť. Neříkej to ostatním.)

Nejprve něco, co bylo mimoděk zmíněno, ale od té doby jsem se na to těšil věk protože je přidána tato první zmínka: typ poškození útoků se zobrazí přímo. Toto je velmi cenná a upřímně řečeno dlouho očekávaná změna, která znamená, že konečně bude možné znát nejlepší typy zeslabení pro každou situaci, a vždy mě frustrovalo, když jsem viděl, jak často jsme měli schopnosti, které zvyšují, řekněme, magické poškození. snížení, aniž by bylo něco, co by ukázalo, zda strana utrpí magické poškození. To je důležitá a cenná informace.

Je nepravděpodobné, že by to v mnoha situacích znamenalo velký rozdíl, protože používáte jakákoli zmírnění, která máte, že? Ale i tak z toho mám radost.

To ve skutečnosti svědčí o velkém počtu změn přidaných s touto konkrétní aktualizací; většina vylepšení nemusí být nutně zásadními změnami ve hře (kromě, víte, těch, které samozřejmě sont nový obsah), ale jsou to jen způsoby, jak si usnadnit život než dříve. Příklad: přidání tlačítka „Shromáždit vše“ pro ostrovní svatyně ve skutečnosti nezmění mnoho mechanik, ale kdokoli, kdo je ve svatyni vážně, udržuje vše pomocí mammetů po celá staletí, což výrazně zjednodušuje mechanické mechanismy. .

Také se mi líbí automatické použití deštníku, protože je to taková hloupá a nesmyslná maličkost, ale také tak roztomilá. Je to uvěřitelný malý dotek, díky kterému máte pocit, jako byste existovali ve světě, i když z praktického hlediska byste mohli prostě vypnout navlhčení, pokud se vám to opravdu nelíbilo.

Také si ještě někdo pamatuje, jak v době, kdy lidé spekulovali, že přidání displeje, když jste mokrí, by mohlo hrát roli v mechanice pro Leviathan místo pouhého zlepšení pocitu ze hry? To s tím nemá nic společného; prostě mě to baví.

Nejstrašidelnější

Další vítanou změnou kvality života je jemná, ale důležitá změna u Custom Delivery, která zajišťuje, že budete mít vždy každý týden k dispozici bonusové dodávky. Jistě, to platí pouze v případě, že jste dosáhli maximální spokojenosti s každým zákazníkem, ale také na tom záleželo nejvíce, kdy se personalizované dodávky staly většinou záležitostí, kterou je třeba dělat každý týden při broušení skriptů. Můj podezření je, že to tak zpočátku nefungovalo, protože si designéři mysleli, že by to lidi inspirovalo k mnoha věcem, ale... no, tak se to nestalo.

Jo a ještě portréty! Portréty v domácím úkolu! Uvidíte, že se portréty objeví hned! Jsem z toho velmi nadšený, protože je to další způsob, jak zobrazit přizpůsobení, které jste se rozhodli použít na svou postavu, a/nebo špatné životní volby, které jste udělali, když vám bylo řečeno, že si můžete vybrat tuto rasu.

Někteří lidé na to byli podivně nevrlí a říkali, že je to nezajímá, a já vám slibuji, že vaše poslední známé bezpracné fotografické portréty s mrtvýma očima to beztak dosvědčí. Ale věc se má tak, že i dungeony mohou být docela rychlé záležitosti a upřímně, je prostě skvělé zapadnout do kobky a vidět kreativitu v tom, jak postavy vypadají. Už jsem mluvil o MMO, které zdůrazňují myšlenku, že ostatní hráči jsou lidé, oproti těm, které zdůrazňují myšlenku, že ostatní hráči jsou nástroje, a mít portréty pod kontrolou hráče je první věc, kterou vidíte, je pevně v první skupině.

Navíc se to stane i novým hráčům. Když poprvé uděláte dungeon a uvidíte cool vypadající lidi, bude to spojovací bod a je to šance udělat lepší první dojem. Je to důležitá součást hry a jsem stále na palubě a jsem rád, že hra tlačí více na vytváření spojení mezi hráči, a to i na rané úrovni.

A máme tu další vítěznou sérii proti obávané pohromě genderově specifických outfitů, na kterou je také radost se dívat. Je škoda, že to trvalo tak dlouho, než se některé z nich staly univerzálními, ale alespoň se to nyní děje! Lepší pozdě než nikdy atd.

Jsou vámi ohromeni.

Jsem také rád, že to všechno vidím, protože i když se zdálo, že patch rozhodně v žádném zásadním ohledu nepostrádá, zdálo se, že toho nemá moc nad rámec toho, co se očekávalo. To je něco, co stojí za to trochu rozebrat, protože bych byl poslední, kdo by řekl, že obsah hry nějak chybí nebo se zmenšuje; spíše mi jde o to, že to vypadalo, že tento patch měl přesně tolik obsahu, kolik byste očekávali od velkého patche – nic víc, nic méně.

Je to trochu neobvyklé pro FFXIVa teď víme proč: kromě nových odměn za PvP atd. obsahuje tento patch také spoustu vylepšení kvality života, která nám pravděpodobně zabránila v pocitu, že bychom měli něco jiného příliš velkého. S opravou na půli cesty také dostáváme více věcí, takže mám pocit, že to bude více než dost, a se žalobou, která nás pravděpodobně postaví proti dalšímu z Fiendů, bude zajímavé sledovat, jak se příběh vyvine se stále vyvíjí.

Přibylo také Tataru questů, které mi osobně moc nesedí, ale vidím přitažlivost. Předpokládám, že je hezké dát dohromady některé z dlouho postrádaných vedlejších postav, i když čím dál tím víc mám pocit, že některé dějové nitky nikdy nedostanou větší rozuzlení, když pokračujeme v našem turné, rozloučení s prvním velkým příběhovým obloukem. To je dobré, ale mohl jsem doufat v opak.

Jsem vzrušený. Obecně jsem k letošnímu roku přistupoval s nadějným postojem a předběžné poznámky byly plné maličkostí, které mě po celou dobu udržovaly v úsměvu. Takže jsme na startovní čáře roku (téměř) s novým patchem. Pojďme a porazme nějaké prázdné tvory.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Ne soyez pas surpris de voir une colonne bonus pour cela arriver demain, mais dans tous les cas, la semaine prochaine, ce seront les impressions de contenu habituelles qui suivront chaque patch majeur. C’est fiable comme ça.