Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Vše, co jsme se dozvěděli o opravě Final Fantasy XIV 6.2

Och, záhada!

K překvapení téměř nikoho, kdo to pozorně sledoval Final Fantasy XIVCelkový pokrok oprav, Patch 6.2 vyjde 23. srpna. Je to brzy! Vážně, to znamená, že máme něco málo přes týden, takže pokud vám zbylo něco, co byste chtěli získat z této konkrétní sady moogle náhrobků, pravděpodobně byste se měli začít snažit hned teď. Také to znamená, že musíte uzavřít své odměny Crystalline Conflict. A vaše další přednápravové přípravy a... dobře, chápete, že záplata bude brzy k dispozici.

Skutečnost, že máme to, co vypadá jako a très krátká doba do příchodu dalšího patche znamená, že vše, co jsme viděli v živém dopise, má velmi krátkou životnost. Bude to velmi blízko, když budeme spěchat s podporou veškerého obsahu patche sami, takže mnoho z toho, o čem se zde diskutuje, jsou jen první dojmy z krátkých ukázek sladkého obsahu. Takže, hej, pojďme mluvit přesně o tom.

Vypadá to méně přívětivě.

Ďábelský displej

No, konečně máme naše Fiendy, něco, na co jsem už dlouho čekal. Zajímavé však je, že se nám stále říká, že nadcházející soud (který podle jiných rozhovorů sera být součástí MSQ) je tajemstvím a z traileru se jistě zdá, že Scarmiglione bude posledním bossem ve Fell Court of Troia. Určitě to dává smysl, protože je to Zemský ďábel a Troia Final Fantasy 4 je přímo svázán se Zemským krystalem, ale vyvolává otázku, kdo bude náš soud, pokud nejprve budeme bojovat s Ďáblem v kobce.

Je samozřejmě možné, že je to obojí. Koneckonců, v jeho původním hávu to byl celý trik Scarmiglione v tom, že jste s ním bojovali a pak jste dostali okamžitou odvetu v jeho nemrtvé podobě. Nicméně podoba šéfa, kterou vidíme v Troii, se určitě podobá jeho podobě po nemrtvých, takže by bylo trochu neobvyklejší dělat takové věci - nemluvě o tom, že hra se obecně vyhýbá tomu, abychom nás postavili proti zrcadlovému zápasu. bezprostřední jakýkoli druh proti stejnému šéfovi, ale Suite.

Zároveň to také vypadá jako perfektní nastavení, abychom mohli bojovat se všemi čtyřmi Fiendy čtyřmi pokusy, které budeme potřebovat k překonání série hotfixů...ale také to nechává to, co vypadá, že Golbez stále hraje, a na některých úrovni, je těžké uvěřit, že budeme mít co do činění s explicitním padouchem z dřívějšího titulu mimo tento příběhový oblouk. Asi se budeme muset podívat. My mohl zdvojnásobte nyní souboje s démony a jako poslední pokus bojujte s Golbezem, možná?

Hej, je příliš brzy na to hádat děj. Jsem rád, že se nám ty reference dostává bez ohledu na to, i když část mě by ráda viděla další verzi Fiends (je trochu divné, že jsme viděli jen dvě sady). Jsem tedy zvědavý, kam s tímto příběhem dojdeme, zvlášť když mám pocit, že naše další rozšíření ještě nebude plné dobrodružství Void.

Tady je spousta dřeva.

Náhrada za křížení zvířat

Upřímně řečeno, bylo to trochu divné sledovat FFXIV vývojáři opakovaně prohlašují, že ostrovní svatyně nejsou zamýšleny jako „náhrada“ nebo „náhrada“ bydlení, pak se lidé rozčilují, že nejsou, a to i po opakovaných tvrzeních, že to není to, co dostáváme. Ostrovní svatyně jsou jejich vlastní věcí a to, čím jsou... je Křížení zvířat. Vážně, všichni jsme to věděli, protože nám to bylo řečeno, takže by to mělo být docela zřejmé. Tohle je Křížení zvířat ale hraješ na svém FFXIV charakter; vytvoříte krásný ostrov jen pro sebe. Není to nečekané.

A zcela upřímně s tím naprosto souhlasím.

Skutečnost, že tento obsah není zaměřen na řemeslníky nebo sběrače, je, upřímně řečeno, chytrý tah. To, co jsme dosud viděli, vypadá zábavně, ale také ve velmi odlišném stylu, než jak funguje stávající tvorba a shromažďování ve hře, mnohem jednodušší a přímočařejší systém, který více odměňuje vytrvalost než mechaniku. A je to dobré. Ve hře by měl být takový obsah, zejména s vlastními odměnami, věcmi k vydělávání a důvody, proč se na obsahu nadále podílet jako na nečinné vedlejší činnosti.

Pokud něco, zdá se, že se spokojí s tím, že se snaží cílit na lidi, kteří jsou unavení z běhání v dungeonech nebo lovu nebo čehokoli konkrétního dne, ale přesto si chtějí hru zahrát, je upřímně dobrá věc a je to něco, co hře dlouho chybělo. Je toho hodně, ale pokud nehledáte starší obsah, většina z nich má relativně velký dopad. Je to jako šance zůstat ve spojení a hrát s nižší intenzitou.

Nebude to dělat všem, ale přijde mi to jako velká zábava. Doufejme, že bude i nadále aktualizován prostřednictvím rozšíření (což se zdá být téměř jisté) a dále (méně jisté, ale doufám). Toto je nový odvážný experiment a nemůžu se dočkat, až uvidím, kam to půjde.

To je Cid! Ahoj Cide! Opravte to.

Dungeoneeringové varianty

Zajímavé na variantách dungeonů právě teď je, že jsme zatím nedostali nic, co by je výslovně spojovalo s našimi novými reliktními zbraněmi. Je zřejmé, že něco z toho lze očekávat; o nových Relics jsme slyšeli jen málo nebo vůbec nic, kromě skutečnosti, že rozhovory jasně ukázaly, že nedělají další Bozju/Eureku. (Už jsem diskutoval o výhodách tohoto, ale pravděpodobně je tam další sloupec.) Ale museli jsme vidět něco z toho, co Variant Dungeons nabízí.

Upřímně řečeno? Jsem zvědavý na další, protože to vypadá jako nový zábavný zážitek, který je z velké části založen na experimentech, které již byly provedeny na otevřeném obsahu s jeho malými instancemi postranních oblastí. Instance syntézy Bozja a Zadnor a také Delubrum Reginae poskytly šablonu pro jiný typ zážitku z dungeonu a zdá se, že jde o další zkušenost ve stejném duchu, než že Square jen pumpuje jinou oblast otevřeného světa. ou další dungeon v tvrdém režimu.

Nemylte se; Chybí mi dungeony v tvrdém režimu. Ale také se mi líbí myšlenka, že tento dungeon má více cest a jiný způsob střelby a hraní, stejně jako více variant, aby byly rozvržení a herní styl vynalézavější. O odměnách jsme toho moc neslyšeli, což je pro mě další známka toho, že budou vázány na naše reliktní zbraně, ale na první pohled vypadají opravdu zajímavě.

Samozřejmě si budeme muset ještě chvíli počkat, než dorazí. Na hlavní patch, do kterého zbývá už jen něco málo přes týden, ale nebudeme muset dlouho čekat. Je tedy zřejmé, že příští týden o tom budu mluvit trochu více během dne opravy a do té doby mi můžete poslat svůj názor na [chráněno e-mailem] nebo je zanechte v komentářích níže. Sakra, možná do té doby budeme přesně vědět, jak moc změny vyvážení patchů nijak nepomohou Machinistovi.