Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV patch 6.3 živé reakce prvního dopisu

Mělo by to být zřejmé.

Dovolte mi začít tou nejtriviálnější možnou otázkou: má Naoki Yoshida kalendář? Musí, ne? Začátek ledna 2023 není čtyři měsíce po poslední opravě; jsou to spíš čtyři a půl roku. Tohle je bien; nejsem jako, ruší konkrétně od ní. Ale pokud to s přechodem na čtyřměsíční patch kadenci myslíte vážně, neměli byste vlastně... mají kadenci čtyři měsíce? Trochu to funguje, když přimhouříte oči, a vyhýbá se to náplasti na dovolenou, ale vážně, je to jen trochu mimo.

Bavíme se tady. Kdekoli.

Takže máme první pohled na to, co přijde s tím dalším. Final Fantasy XIV patch, a jak se často stává, jen velmi málo z nich se seřadí nějakým konkrétním způsobem. Pojďme se podívat na to, co zatím víme, jak to všechno souvisí a co to o tomto patchi na základě současného omezeného množství informací naznačuje. Víte, jiné než „cool, já to chci“. Je to dané. Všichni jsme věděli, že bude.

I když zatím neznáme detaily dalšího dungeonu, máme z něj nějaké screenshoty. pozdravy jako vnitřek kobky a máme jméno: Lapis Manalis. To vše naznačuje, že namísto dalšího dungeonu souvisejícího s Voidem bude tento ve skutečnosti souviset s Garlemaldem. Ale možná se ty dvě věci nakonec tak neliší.

Když se tam podíváte, zjistíte, že lapis manalis je název kamene, o kterém se věřilo, že je pečetí toho, co římská mytologie považovala za bránu do podsvětí. Víme, že mezi Garlemaldem a Prázdnotou existuje silné spojení; i když nevěnujete pozornost Ascianu, který tam nahoře založil celé impérium Dang, Reapeři sami o sobě mají velký vliv na Garlemalda jako celek. Je velmi pravděpodobné, že o tom víme více.

A tomuto odhadu pomáhá skutečnost, že víme, že budeme mít další soud, který zahrnuje dalšího Ďábla... et je tu další snímek obrazovky odrážející konec vedlejšího úkolu patche 6.2, ve kterém se setkáváme s dalšími fragmenty voidsent, kteří věděli o Fiendech před jejich vzestupem. Z toho všeho pro mě vyplývá, že Rubicante nebo Cagnazzo jsou na mostě.

Který? No, podle příběhu to bude Cagnazzo jako první a my vstoupíme do zamrzlé zóny. Na druhou stranu je právě tam Babilská věž a historicky se zde bojuje s Rubicante. Možná je celý plán takový, že se dva Ďáblové přece jen probojují do Zdroje a my se vypořádáme s jedním, zatímco druhý unikne zajetí...ale to se ještě uvidí.

Bez ohledu na to to bude zajímavá struktura, protože tradičně je patch x.3 závěr k příběhu rozšíření, nikoli uprostřed předehry dalšího rozšíření. Ale ouha, je endwalker pro tebe.

je horko

Můžeme se dozvědět více o připravovaném Deep Dungeon z syn jméno, Eureka Orthos? No ne. Ne, nemůžeme. Orthos je dvouhlavý pes, který byl bratrem Cerbera, ale jméno nemá žádnou zvláštní spojitost s franšízou jako celkem nebo dokonce žádný mýtický význam. Tento mohl svázat se s Eurekou, a to se zdá jako rozumný odhad, ale protože Eureka je vyčištění ne stanovený požadavek, který se zdá mít smíšený dopad.

A protože je to dnes zjevně Divadlo Jména, Euphrosyne je jednou ze tří Charite nebo Graces, bohyní lidskosti, krásy a dobré vůle. To znamená aussi původ Aglaie, takže... víte, očekávané schéma pojmenování, třetí díl bude pravděpodobně Thalia. Děkujeme, že jste si užili Name Theatre, kde se ponoříme do našich knih o řeckých a římských mýtech, takže vy nemusíte!

Pojďme si tedy povídat o něčem jiném: dostáváme úkoly na vylepšení nástrojů, a to pokrývá něco, co jsem skutečně chtěl udělat v budoucím sloupci, ale nyní to není potřeba. Tyto questy obsahují Grenoldta, což znamená, že se odehrávají na prvním, a tak zajišťují, že ten první zůstane relevantní. Je to, upřímně řečeno, něco, co bylo pro hru vždy tak trochu narativní záležitostí; s Y'shtolinou snahou překročit úlomky se zastavila, když se soustředila na svůj současný prázdný projekt a na novou lásku všech, Zero, ta první měla reálné riziko, že se stane ostrovem nějakého druhu obsahu pro hru, něčím, co jinak bývalo. z velké části ignorován.

Ale ne, vracíme se pro nástroje, a to znamená více prostoru pro příběhy o Primě, než jen vyzvednutí našeho hloupého inspektora. Tak úžasný! Jsem spokojený s tímto plánem a jsem nadšený, že mohu být jeho součástí.

Kromě toho mnoho z toho, co v současné době víme, vypadá jako sada funkcí kvality života. Například zobrazení na výšku pro vyhledávač služeb? Velmi vítáno, velmi cool, ve skutečnosti to není zásadní změna ve způsobu fungování hry, ale je to pro vás příjemný způsob, jak se pobavit a cítit, že lidé okamžitě poznají, kdo jste. Je to také důvod aktualizovat své portréty, takže je to také skvělé.

Spíš Crystalline Annoyance

Rozšíření pro Island Sanctuary jsou v tomto bodě velmi konkrétní – budou zde nová zařízení, nová zvířata a nová rozšíření – a velmi vágní. Budou tato zvířata nabízet stejné předměty, nebo nové? Budou nezbytné pro údržbu vašich krav? Budeme mít další ostrovní prostory k prozkoumání? Ve chvíli, kdy skončíte se svým aktuálním prostorem, nezůstanou vlastně žádná místa k vidění, žádná zjevnější země k prozkoumání a nic nezůstane nevyužito. Takže buď budete cestovat na menší ostrovy mimo svůj původní ostrov, nebo se budeme muset vlastnoručně podepsat „váš ostrov byl vždycky takový“.

Dávám přednost tomu prvnímu, ale oba jsou trochu mimo.

Bude také zvědavé, jak se Paladin upraví. Buffy a změny vyvážení jsou jako vždy neustálá věc a opravdu si myslím, že „snažit se ujistit, že melee může skutečně dělat věci po celou dobu“ jako cíl designu je dobrá věc, ale vyžaduje to znovu vyvážení. Zejména Paladin však již dlouho balancuje v nabídce vlastní fáze rozsahu, takže bude zvědavé, jak se změní rotace, aby byla práce odlišná a zároveň se tam zmenšily všechny mezery.

Také, můžeme šnorchlovat ve vodách kolem Wanderer's Palace. Dělá mi to velkou radost, protože je to něco, co jsem chtěl víceméně od doby, kdy vyšlo relaunch, takže i když jsem to nikdy nehrotil jednouBudu za tuto příležitost rád.

Zůstává nám jako vždy slušný počet otazníků bez pevných odpovědí, ale upřímně řečeno, to je v pořádku. Toto je stejný kurz a něco, o čem se nemohu dočkat, až se dozvím více, než dorazí další patch. A hele, více se dozvíme v příštím živém dopise příští měsíc.

Komentáře jsou jako vždy vítány níže nebo e-mailem [chráněno e-mailem]. Příští týden, protože už se nemusím ptát na budoucnost Prvního (jak dostáváme odpověď), položme další otázku. Jaká je budoucnost FFXIV příběhové oblouky?