Novinky / Hry

Wisdom of Nym: První dojmy z obsahu Gods Revel od Final Fantasy XIV, Lands Tremble

Má zbraň! Myslím kosu.

Patch 6.3 je nyní online. Final Fantasy XIVa jako vždy to znamená zdravou dávku nového obsahu a ještě více na palubě na později. Vážně, mám pocit, jako by to byly čtyři roky, co jsme měli nový Deep Dungeon, a já jsem zde pro to. Ale toho se nedočkáme až do interquel patche, takže zatím je to jen spousta nového obsahu k prozkoumání v obvyklých formátech s novým dungeonem, novými PvP odměnami k lovu atd.

Jako obvykle jsem si jistý, že se tam úplně nedostanu chaque část obsahu nového patche s tímto sloupcem, ale jsem si jistý, že většinu z nich zvládnu. Nebudu se také zabývat změnami Paladina, protože jsem to udělal tak, že jsem se podíval na poznámky k patchi. Ne, dnes se zaměřím na dungeony, nový raid atd. Jsme všichni na stejné vlně? Úžasné. Začněme.

Náklady.

V mrazu

Lapis Manalis je v mnoha ohledech osvěžujícím návratem do formy. Ne že bych si myslel, že první dva dungeony byly pro tento set špatné, ale oba celkově trochu trpí; oba obsahují alespoň jeden souboj s bossem, který je pro mě prostě nudný, odpadkový koš na vyvolávací bránu v Alzadaal's Legacy je nudný, v Troii je příliš mnoho závodů mezi balíky atd. Takže oceňuji, že Lapis Manalis působí mnohem více jako stabilní jádrový dungeon a je z něj odshora dolů docela dobrý pocit.

První šéf je v podstatě stačí přeškolit prvního bosse Qitany Ravel s další fází úkrytu, ale to mi nevadí; fáze mezipaměti je zřetelná a celkový boj je díky ní větší, i když je to docela standardní. Druhý boss mezitím používá některé zajímavé žetony a ukradne alespoň jednu mechaniku Dungeon Variant tím, že vás donutí uhýbat tam a zpět, zatímco zůstanete na okraji žetonu. Mám pocit, že Doom je trochu zbytečné neuhýbat, protože útok, který ho způsobí, zasáhne dost silně i bez něj, ale je to zábavný souboj s bossy.

Ale poslední boj? Tohle je jeden zábavný. Je to frenetické a aktivní na všech úrovních, na mnoha místech je těžké ho ovládat, ale také s rotační mechanikou, díky které je boj znovu cítit. větší aniž byste jej přetěžovali. Můžete to uklidit docela snadno a největším rizikem u většiny z nich je právě to, že se zahltíte, zpanikaříte a nakonec sníte nepořádky, kterým se po cestě můžete vyhnout.

Je škoda, že výbava je jen další modernizací známých modelů toujours nelze barvit. Tento díl byl zklamáním. Všechno ostatní tady působí solidně a to se mi líbí.

Vždycky rád předstírám, že začíná novou hudební kariéru.

Drazí bohové

Musím říct, že jsem a malý opuštěný odpadkovým košem ve druhé ze zdejších oblastí. První losování odpadu jsou úhledné, rozložené způsobem, který často nevidíme, a stále poutavé. Druhý set se však zdá... mnohem povrchnější, mnohem méně zábavný a netematický. Představil jsem si řady vojáků způsobem, kterému jsme prostě nerozuměli. Nevadí.

Jediná další skutečná výtka, kterou mám ohledně Euphrosyne z hlediska designu, je to, že druhý boss má mechaniku, kterou stále jen velmi těžko čtu. To se ale vlastně snadno vyřeší tím, že druhý boss také má jednu z mých oblíbených mechanik, kde potřebujete dva tanky, abyste zvládli dva samostatné cíle a oddělili je. Musíte také spravovat své DPS na obou; pokud jeden z nich zemře jako první, boj se stává těžším, ale pokud oba žijí příliš dlouho, je to jen vymazání. Herní tlak!

Kromě tohoto boje jsem však opravdu nadšený a cítím, že každý souboj má tu správnou rovnováhu mechanik. Každý z bossů se cítí složitý a touží udělat vám život o tolik těžší, když se snažíte přijít na přesné mechanismy, ale zároveň každý nikdy neskončí jako plná zeď do té míry, jako by některé souboje mohly. Zejména třetí boss je dobrý showstopper, ale vypadá to jako něco, co můžete zvládnout bez vážného ohrožení, pokud si dáte pozor.

A čtvrtý šéf... ano, to některé lidi přivede do šrotu. Jakmile pochopíte všechny telegrafy, je to docela jednoduchý boj, ale pokud se je budete bránit nebo se rozhodnete je pravidelně ignorovat, budete opakovaně zabiti. Zároveň je součástí zábavy s podobnými souboji jednoduchá realita, že vždy máte nástroje, jak situaci zvládnout; jde jen o to, jestli ty nebo ne utiliser tyto nástroje efektivně a preventivně. Opravdu jsem si to užil a myslím si, že to bude pěkný nájezd na několik příštích měsíců.

Jděte na... OSTROV

Zkoušky a ostrovy

Nová zkušební verze je dostatečně zábavná, ale neextrémní verze se zdá být vyřešena až příliš snadno. Není to jako bez výzev, ale rozhodně je to trochu příliš rychlé na to, aby zjistil, jak hrát. Na druhou stranu je to vlastně už nějakou dobu neustálé zaměření na příběhové zkoušky, které měly být tak těžké, abyste měli pocit, že jste v boji, ale ne dost těžké, aby ve skutečnosti vážně bránily pokroku. S tou filozofií tak úplně nesouhlasím, ale tam ten design přistál.

Pokud jde o ostrovní svatyni... no... to je jediné místo, kde si myslím, že vývojáři zapadli. Není to tak, že by se nedalo dělat nic nového; je, že neexistuje beaucoup více dělat. Ve skutečnosti většina toho, co musíte udělat, je prostě provozovat svůj ostrov jako stroj, kterým byl doposud, a nakonec se o úroveň výš, a i když vám úplně chybí způsoby, jak postoupit svou úroveň, jste absolutně Lumière na metodách.

Problém je v tom, že ostrovy byly hodně zábavné (a stále si myslím, že jsou cool), ale to se nakonec zdá jako nejzákladnější, povrchní přístup k pouhému odsouvání dalších věcí stranou. Technicky je to rozšíření, ale nezahrnuje nový prostor k prozkoumání, a pokud se nechcete zásobit novými předměty, nemáte vlastně ani důvod opustit svou hlavní základnu a vydat se prozkoumat ostrov. Následující. Je to... trochu slabé! Mohlo by to být lepší!

Doufejme, že se to scvrkne na to, že Square bude mít spoustu dalších věcí, na kterých bylo potřeba zapracovat pro tento konkrétní patch, nebo bude mít spoustu větších věcí, které prostě nebyly připravené pro tento patch, protože alternativou je, že ostrovní svatyně budou cítit trochu k ničemu i v budoucích patchích. Což není skvělé, když jsou celkově příjemnou funkcí. To se asi dozvíme, až dorazí 6.35 a 6.4, hmm?

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. La semaine prochaine, je vais entrer dans les éléments de l’histoire et les traditions qui ont été révélés dans ce patch, donc vous avez encore un peu plus de temps si vous avez attendu pour terminer les quêtes.