Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Problém se spotřebními doplňky a buffy ve Final Fantasy XIV

Běda a běda.

Dobře, bando, kdo chce sendvič? Zvláště pokud tento sendvič zahrnuje... zvýšení úrovně Resolve a Crit na další půlhodinu? Gratulujeme a vítejte v nádherném světě Final Fantasy XIV spotřební předměty, včetně jídla a lektvarů. Když se na to podíváte abstraktně, vypadá to jako velmi jednoduché pole, protože vždy bylo definováno s celkem jasnými kritérii. Lektvary jsou krátkodobí nadšenci; jídlo je dlouhodobější nadšenec.

Ale nikdy nic není úplně přímočaré, a protože jsem nedávno při craftování uvařil bouři ve hře, chtěl jsem se podívat na celý shebang. Pojďme si tedy říci o spotřebních doplňcích ve hře, co absolutně funguje se současným systémem, co je ne tak úžasné na současném systému a co je špatného na všech mrkvích v tomto rozšíření. Jo, já vím, musíme se pustit do těch vtipů o králících kvůli celé věci s loporritem, ale...uh, zapomeň na to.

Pro začátek se musíme vrátit do dob FFXIV v1.0, kdy jídlo a lektvary byly z hlediska efektů jakýmsi Divokým západem. V nejširším slova smyslu vám jídlo dalo buffy a lektvary vám také buffy. Oba však byli...proměnní. Někdy bylo jídlo velmi účinné pro zotavení nebo krátkodobý buff. Někdy se jídlo hromadilo. Někdy lektvary dávaly dlouhodobé nadšence. Někdy se hromadilo jídlo a lektvary. Někdy byly lektvary přepsány jinými magickými nadšenci. Trochu divoký.

Naoki Yoshida tím vším prošel a jeho tým přišel s plánem a my jsme skončili s docela jednoduchým plánem, jak fungují lektvary a jídlo. Jídlo poskytlo zvýšení statistik a také zvýšení zkušeností, což je výhodné pro postavy na vysoké úrovni i pro postavy s úrovní (koneckonců, získáte zvýšení statistik et trochu více zkušeností je v pořádku). Na druhou stranu lektvary nabízejí krátkodobé bonusy, stejně jako obnovu efektů stavu, obnovu HP/MP/GP/cokoli a krátkodobé craftovací buffy, které se hromadí s potravou. Tyto buffy byly odděleny čistě, takže jste měli vždy jasno v tom, co použít.

Postupem času se systém zdokonaloval a zdokonaloval. V dnešní době máme srozumitelná jídla, která poskytují procentuální nárůst statistik s maximální hodnotou, což zajišťuje, že novější potraviny mají vyšší hodnoty (a tedy větší dopad). Máme lektvary, které mají procentuální funkci s podobným uzávěrem, který trvá krátkou dobu, díky čemuž vaše vyskočená okna vypadají ještě jasnější.

Co je zde tedy dobré a co špatné?

Vypadá to méně přívětivě.

V první řadě si myslím, že je důležité poznamenat, že bez ohledu na to, co k systému mám, dělá něco, co je možná nejdůležitější: práce. Chápete, co má dělat jídlo, co mají dělat lektvary a jaký je mezi nimi rozdíl. Kategorie jsou jasné a jediné místo, kde je čára trochu nejasná (řemeslnické sirupy), je jediné místo, kde nemůže položky normálně používejte, takže musíte systém trochu rozbít.

A co je nejdůležitější, dělá něco velmi důležitého pro celkovou ekonomiku a rovnováhu hry: dává kuchařům a alchymistům něco užitečného a zajímavého na trhu. Ani jeden není zbytečný nebo nadbytečný obchod a zvláště na high-endu budete potřebovat oba typy řemeslníků, aby správně organizovali zásoby pro vaši postupovou skupinu. Současný systém, který máme, není odpad ani nefunkční.

OK. V čem je tedy problém. No… pro začátek, pokud jste ne v postupové skupině jsou lektvary trochu zbytečné.

Nemluvím jen o obnovujících lektvarech. Ty jsou aussi Zbytečný. Jistě, můžete získat a nosit protilátky k odstranění jedu, ale ve skutečnosti, jak často skutečně pravidelně dostáváte efekt stavu Poison? Možná v některých nízkoúrovňových dungeonech, a dokonce i tehdy jsou tyto dungeony plně vyváženy tím, že ho váš léčitel může vysunout, pokud je pro vás skutečně nebezpečný. Díky bohu, že mohu slepého vyléčit očními kapkami, a pokud mě napadne jediný boj, kde je Blind relevantní, mohlo by to něco znamenat!

Existuje důvod, proč jsme už nějakou dobu nezískali novou úroveň léčivého lektvaru: prostě ho nepotřebujeme. Opravdu neposkytují nic užitečného. Nepřátelé v otevřeném světě nezpůsobují dostatečné poškození, které nemůžete zvládnout se stávajícími léčitelskými schopnostmi a cooldowny, a obsah party obvykle zahrnuje léčitele nebo nějaké léčebné akce, které vás udrží v chodu. Sakra, nejužitečnější regenerační lektvary jsou Cordials protože dělají něco, co sběrači pro určitá výběrová okna jinak dělat nemohou. A je to.

Ale i lektvary pro zvýšení statistik jsou v 90 % obsahu jaksi k ničemu.

Tataru a jeho muffinové dobrodružství.

Neříkám, že ne travailler. Rozhodně fungují, a když narazíte na toho bosse dungeonu, vyskočí vám rozbité okno. Ale to je na 30 sekundové okno a upřímně řečeno, to je v podstatě rien oproti faktu, že můžete sníst jídlo na začátku dungeonu a získat jeho výhody v průběhu jako dlouhodobý pasivní perk a dungeony jsou navrženy tak, aby je i nenažraní a nenažraní mohli spolehlivě vyčistit s minimálními problémy.

Vytváří to mezeru – ne velkou a neovladatelnou, rozhodně ne takovou, která by dělala alchymistu nepoužitelným, ale existuje důvod, proč existují nové alchymistické recepty na lektvary složek, které se používají ve špičkovém vybavení, takže alchymisté mají vždy tolik práce. . dělat. Nikdo opravdu nebude utrácet náhrobní kameny za menší výhodu po dobu 30 sekund, pokud nebudete tlačit na vyšší úroveň.

Odvrácenou stranou samozřejmě je, že to vytváří zkreslené vnímání toho, co vlastně lektvary dělají. Spousta hráčů na nižších úrovních opravdu netuší, jak a kdy byste měli lektvary používat, a skutečnost, že jsou drahé a zdánlivě málo použitelné, nedává smysl. Není to hrozná zeď, ale je to místo, kde by hra mohla využít lepší rampu, aby zjistila, jak používat spotřební doplňky a jak užitečné může být sníst jídlo před útěkem do kobky.

Myslím, že by mohl existovat způsob, jak to napravit: V podstatě si vezměte stránku z výroby spotřebního materiálu a vytvořte řadu 15minutových lektvarů, které vylepší primární statistiku (ačkoli mnoho barviv trvá méně než 30 sekund). Čistým výsledkem je, že alchymisté dostanou k výrobě něco, co si lidé chtějí koupit, aniž by museli nutně překračovat limit… i když to může hrát peklo s balancováním. (Primární zvýšení statistik je doopravdy silný.)

Nakonec máme docela dobrý spotřební systém s hmatatelnými a pochopitelnými výhodami, který funguje velmi dobře a mohl by fungovat o něco lépe. Pokud nejsou provedeny žádné změny, je to v pořádku; je to docela dobrý systém, jak to je. To ale není důvod, proč nehledat místa, kde by to mohlo fungovat lépe.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden je čas na živou dopisovou diskusi!