Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Opakující se systémy Final Fantasy XIV, kterých bychom se pravděpodobně mohli zbavit

a e i o u

V této chvíli Final Fantasy XIV měl dostatek času dostat se do poměrně spolehlivé kadence, která se za hranicemi příliš neměnila. Pokud nemáte rádi alianční nájezdy, normální nájezdy, expertní sesilatele, zkoušky a zápasy ve frontové linii... no, v tuto chvíli je fér uznat, že toto není MMO pro vás. Je to dobré; Jsou i další. Pokud se vám nelíbí, že se věci zamykají za MSQ, v dohledné době se to nezmění. Měl jsi nápad. Některé věci prostě křičí na párek v rohlíku, protože to není hamburger.

To ale neznamená, že vše, co se hra snažila zprovoznit, bylo úspěšné a v minulosti jsme mluvili o systémech, které vývojáři v dobrém i zlém nakonec opustili. Dnes to chci vidět z jiného úhlu pohledu na herní systémy mohl absolutně vzdát bez výrazné ztráty. Ne věci, které se zdají tak, jak jsou kvůli omezením systému, ale věci, které jsou návrhovými volbami, které by se daly zastavit, ale prostě nebyly vypracovány.

Duté koleno.

Zbytečně přísná glamour omezení

Začněme zde. Pokud nebudeme mít mechanické rozdíly pro vyrovnávání každé úlohy ve hře – a v tuto chvíli si myslím, že je zcela jasné, že loď má rozhodně plavili na této konkrétní možnosti – měli bychom být alespoň schopni okouzlit cokoli peut připravit na každý úkol. Pokud mohu nosit pancéřování tanku, měl bych být schopen ho použít jako glamour i pro své neobrněné práce. Jednoduchý.

Ano, vím, že Naoki Yoshida dříve řekl, že se mu nelíbí představa, řekněme, mít léčitele těžkých plátů. Toto je rozumný postoj. Ale to se stává mnohem méně rozumné, když máme i nadále oblečení, které může okouzlit každý, a je zcela zjevně inspirováno plným talířem nebo těžkou poštou nebo čímkoli. A to nepočítám skutečnost, že od doby, kdy byl vytvořen systém glamour, jste si mohli dát tílko do plavek.

Zjednodušeně řečeno, toto zdůvodnění jednoduše neobstojí v takové míře, jako kdy předtím. Zejména s ohledem na to, že v současné době neexistují žádné odměny za levelování mnoha různých věcí, nabízí to odměnu et vyhýbá se současnému scénáři, kdy je potřeba přidat velké množství kusů brnění dvakrát nebo třikrát, aby se vešly různé úkoly nebo všechny úkoly. Omezení zbytečného propouštění je dobrá věc.

A aby bylo jasno, nikdy nešlo o něco, o čem se tak mluvilo, jako je zviditelnění PvP nebo něco podobného. Vždy to bylo prezentováno jako záležitost vizuální integrity světa...a nemůžete to použít jako princip, pokud také prodáváte několik desítek kladiv. Musíte si vybrat cestu a kladiva jste již prodali.

Zmrzlina, zmrzlina, dítě

Hranice expertní rulety

Nejzajímavější Expert Roulette by neměla být pouze během x.1 patche. Je opravdu na hovno, že jakmile padne x.2, zůstanete u rulety Expert na větší část dvou let házet mincí, protože to je upřímně řečeno nudný. Vždy se najde jeden dungeon, který se vám bude líbit méně než jiný, a zacházet s ním, jako by to bylo zajímavé, když je to v podstatě remíza, je doopravdy není to vtipné.

To se v průběhu let výrazně zhoršilo, protože s každým rozšířením se snižoval počet nových dungeonů. Když jsme dostali dva nové tvrdé dungeony plus jeden nový originální dungeon v každém patchi, díky většímu fondu byl rozmanitý a poutavý. Ale počet nových dungeonů v každém patchi neustále klesá; nyní máme nový dungeon jako součást MSQ a to je vše. A jednotlivé dungeony jsou skvělé, ale je taková škoda, že rychle začínáme získávat další max level caster s menším výběrem dungeonů, zatímco Expert zůstává zbytečně osekaný.

V čem přesně je problém? Obáváte se, že lidé nechtějí, aby jejich vybavení bylo zmenšeno? Chápu, že je to problém a je to skutečný problém, který by měl být vyřešen; nechceme, aby tanky dokončily endwalker MSQ zůstal s DPS, která je překonává až do 6,5. Pro všechny to bude méně zábavné. Ale také je Expertní ruleta. Tam se analýzy nepočítají. Neděláte to proto, že byste chtěli dokázat své mistrovství v progresi, ale abyste se bavili půlhodinovým běháním v dungeonu. Buď potřebujeme, aby dungeony běžely pomaleji, nebo potřebujeme více dungeonů na patch, tečka.

Ano, uvědomuji si, že první možnost znamená, že například pokud opravdu nenávidíte slepé uličky, musíte to vidět delší. Důvod, proč to uvádím jako buď/nebo je ten, že na tom nakonec tolik nezáleží zde stránka věci se musí změnit. Možná nejlepší způsob, jak problém vyřešit, je začít vydávat více dungeonů na patch; možná je to vážnější v rozporu s jinými věcmi, na kterých záleží víc. Ale něco by mělo dát.

Začala nová cesta.

Noví hráči potřebují mechanismus dohánění

Už jsem docela vážně řekl, že to dává smysl, že nemůžete jen říct, spotřební daň dějová linie od 1 do 50. Dějí se tam důležité věci a respektuji, že vývojáři tvrdě pracovali na aktualizaci questů a očekávání, aby věci zůstaly vitální. Současné prostředky však nestačí – zejména proto, že jsou ke koupi kontejnery, a to jsou aktivně škodí prožitku.

Současná situace není taková, že by příběh vysál na úroveň a vy byste ho mohli také přeskočit; příběh tvoří konstrukci, vypráví příběh a buduje důležité informace. Ale je tu celá změť obsahu, který musíte spustit, abyste se tam dostali, spousta úkolů, které je třeba splnit, a i když nejsou tak náročné jako bývaly, je na hovno muset spouštět nájezdy na krystalovou věž, když je vám už 54.

Není to o tom, že by se hráči museli dát dohromady, protože kdyby to je váš bod zlomu, stejně si u hry moc neužijete. Je to o tom, že patch MSQ přidává spoustu práce, aniž by to dávalo velký smysl, což je zvláště pravda v úkolech po 2.0, ale skutečně přítomná na konci každého rozšíření. A i když tu hru miluji, není opravdu zábavné říkat novým hráčům, že budou muset spustit ekvivalent čtyř plných her, než dosáhnou aktuálního konce.

Na rozdíl od předchozích příkladů tento nemá jedinou stříbrnou kulku. Myslím, že je důležité, že MSQ je hlavní součástí toho, jak v této hře funguje progrese, ale současná situace vyžaduje více než pár komprimovaných questů; potřebuje způsob, jak lidem, kteří se chtějí po deseti letech věnovat hraní her, sdělit něco jiného než „připravte se na další flám na Netflixu“.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. La semaine prochaine, je vais évidemment discuter de la prochaine lettre en direct. Qu’est-ce que ce serait d’autre ?