Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Nejlepší poznatky z patchů The Dark Throne od Final Fantasy XIV

Rozdělit.

Musím říct, že celý tento „předběžný“ patch si toho všímá Final Fantasy XIV tahy po léta se teď začaly trochu opotřebovávat.

To neznamená, že nechápu logiku, která je za tím. Návrháři nechtějí, aby lidé věděli, co mají skladovat, pokud jde o materiály, těsně před přidáním receptů na výrobu; to není dobrá situace. Za druhé, jak jsme jasně viděli, fanoušci to udělají divoce nesprávné předpoklady o herní vyváženosti jen z hrstky čísel a my jsme museli vydržet dny z "Scholar is dead", než zjistíte, že Scholar je v pořádku a že profesionálové vyvažující tuto hru jsou ve skutečnosti chytřejší než Savage raiding theorycrafters na Redditu.

Ale ušetřilo by se moi čas, tak to chci změnit.

To znamená, že nyní máme své předběžné poznámky, takže si nalijte šálek svého oblíbeného ranního nápoje podávaného za tepla. (Mohlo by to být hnusné, pokud dáváte přednost pomerančovému džusu, ale věda funguje tak, jak to funguje.) Pojďme si probrat různé kousky, než náplast zítra skutečně dorazí.

Zaprvé, i když jsem rád, že učenci mají schopnost skládat své víly – jak by se mělo – myslím, že to zdůrazňuje skutečnost, že se současným systémem domácích mazlíčků ve hře pro Scholar a Summoner existuje hluboký problém. U toho druhého je to výraznější, ale oba to stále mají a hodně to souvisí s tím, že jsou stále vázáni na práci s domácími mazlíčky, která v tomto bodě nejsou. doopravdy domácí mazlíčci.

Vážně, na mazlíčky Erudite a Summoner nelze cílit. Nenesou žádné poškození. Jsou čistě vizuální funkcí. A tak je tak trochu nemístné, že vizuál je tak omezený, ale to je také velký problém, zvláště když Summoner vždy vyvolá dvě rozumné, vysoké úrovně a také to, co vypadá jako náhodný sortiment nízkoúrovňových.

Ano, vím, proč tam nejsou zastoupeni Ramuh, Leviathan a Shiva, natož další Primals jako Odin, Ravana a Lakshmi. To dělá sens z pohledu rozvoje. To však z pohledu tradice nedává smysl. V tomto okamžiku je to jednodušší modrý mág nasměrovat sílu bojově specifických Primals než Summoner, a to je prostě správné bizarní.

Doufejme, že to bude něco na stole pro další rozšíření. Není to tak, že práce má a mechanický Otázka zde, ale je to tradice/estetika, kterou chci vidět řešenou.

Jdeme dál: Je skvělé, že v Island Sanctuary máme nové produkty a nová zvířata. Ale budeme mít nový prostor, abychom s nimi mohli jít sami? Protože jinak mám dojem, že máme trochu problém. Víme, že v tomto konkrétním přístavku bude nový stavební prostor a je zcela možné, že to bude zahrnovat zahrady a přístřešky pro hospodářská zvířata, ale to není řečeno předem a je to trochu problém.

Trh!

Jakkoli cool jsou ostrovní svatyně – a jak cool se stanou přidáním umístění nábytku –, rozhodně je trochu režie se současnou nabídkou zvířat a produktů a také s prostorem, který je k dispozici pro všechno. výše. A ano, já vím, je to neformální obsah, který je tu pro zábavu. Ale to není omluva nevyvážit to pro lidi, kteří faire Chci na to jít s trochu větším zaměřením, a to je něco, čeho si vývojáři obecně uvědomují. Doufám, že to bude pokračovat i v tomto konkrétním patchi.

PvP vylepšení vypadají...dokonale? Zjevně neznáme celý rozsah všeho, co se s nimi děje; je možné, dokonce pravděpodobné, že v křídlech čekají další změny, ale nevíme o nich, protože se jedná o změny specifické pro rovnováhu práce. Ale na povrchní úrovni působí jako decentní úpravy, které trochu pohnou jehlou. Není jasné, jaké nové odměny budou mimo novou sérii, ale uvidíme, až se o předmětech dozvíme více.

Máte však přístup ke vzdálenějším možnostem spuštění glamourů? Skvělý. Úžasné. Skvělý doplněk do hry. Počet glamourů a outfitů je již ohromující; sčítá to obojí a dává vám více příležitostí hodit více věcí. Oceňuji, že. Přidání více sad ozubených kol s tím také trochu pomáhá, protože nyní můžete mít stejnou sadu spojenou s různými deskami.

Samozřejmě to naráží na problém, že nemáme dostatek talířů, ale to je úplně jiný problém. Také si myslím, že je tu prvek, u kterého si vývojáři uvědomují, že nikdy nedosáhneme úrovně 100 převodů v rámci realistické životnosti přidávání pracovních míst do hry. To se může zdát jako velký problém, ale …opravdu, máte očekávat hra bude mít 87 bojových úloh?

Ve skutečnosti na to neodpovídejte.

Také bych si přál, aby členové PlayStation Plus nezískali bezplatnou možnost teleportu. Dostávají konzoloví hráči výhodu? v pondělí MMORPG? Je to pravděpodobnější, než si myslíte!

Punč opilý.

Abychom si dělali legraci, ve skutečnosti to není špatný kompromis, jak nalákat předplatitele konzole, aniž by překročili uznávanou červenou čáru povinného předplatného konzolové služby. Zajímalo by mě, zda je něco z toho považováno za potenciální opravu, protože právě na tomto základě byl problém s hrou přenesenou na Xbox. (Yoshida to uvedl tolikrát, že je to téměř únavné. Problém byl vždy stejný: Microsoft chce, aby hra vyžadovala členství v konzolové službě a/nebo měla servery specifické pro Xbox, a to není přijatelné.)

V opačném případě? No, to jsou obvyklé poznámky o patchi s obvyklými otazníky. Je to také základní část patche a budu upřímný, nejzajímavější věci se dějí v polovině patche. Více kouzel Modrého mága, nová varianta kobky, další relikvie a další skvělé nástroje? Jo, zdá se, že to stojí za diskusi.

Ne, že bych z tohoto patche nebyl nadšený nebo ještě méně nadšený. Rozšíření se mi líbilo a v zákulisí je sloupek o stížnostech, že rozšíření je nějak tenčí než obvykle (není to tak úplně pravda, ale jako vždy, čísla nic neříkají). Jde jen o to, že... v tomto okamžiku je hlavní oprava MSQ známá veličina. Víte, co můžete očekávat. Po cestě dochází k určitým změnám kvality, ale vše je v něm docela znát.

Pozitivní je, že si teď alespoň můžeme po zbytek životnosti rozšíření dělat legraci z toho, jak je tento obsah vtip. Protože odměňuje Allaganské komediální kameny, viďte. Ty jsi rozuměl? Pokud si myslíte, že tento vtip je nudný maintenantPředstavte si, že se mnou několik příštích měsíců provozujete expertní ruletu. bude to v pořádku Chemin Více zábavy.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par courrier à [chráněno e-mailem] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, comme d’habitude, nous parlerons du nouveau contenu d’un point de vue purement mécanique (les gens ont donc quelques semaines pour parcourir les histoires sans se précipiter). Ce devrait être un moment de plaisir !