Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Stojí crossovery ve Final Fantasy XIV za to?

A jestli mě nemiluješ teď, už mě nikdy nebudeš milovat.

Dovolte mi tedy začít názorem, který bude ze své podstaty informovat zbytek tohoto konkrétního stanoviska: obecně si myslím, že křížové události nejsou moc dobrý nápad.

Problémem jakéhokoli typu crossoveru je, že nevyhnutelně ovlivňuje fiktivní koherenci vašeho vesmíru. Každý transdimenzionální portál, který otevřete tím, že necháte postavy z jedné nemovitosti interagovat s jinou, vytváří relevantní díru ve vesmíru pro pozdější dobu a každý přechod musí být buď zakázkovou událostí, která není přímo v kontinuitě s čímkoli jiným. ou nutkání pochopit, jak se vaše postavy vypořádávají s tím, že najednou existuje nekonečný paralelní vesmír, o kterém nejen vědí, ale kterým alespoň jednou prošly.

Takže nejsem fanoušek. Znamená to, že jsem aussi není fanouškem skutečnosti, že Final Fantasy XIV je v této fázi jakýmsi mizerný s křížovými událostmi. dvě oddělené Final Fantasy XI přejezdy, a dračí výprava přejezd, a Final Fantasy XV crossover, crossover GARO, NieR: Automaty…seznam pokračuje. A myslím, že v tomto bodě stojí za to se na to všechno podívat.

Dá se říci, že GARO a NieR: Automaty nejsou ve skutečnosti crossovery, a abych byl spravedlivý, připouštím, že v prvním případě je třeba udělat případ. Nic konkrétně nedělá z toho, co se stane s GARO, přímý crossover; náhodou dostanete materiál, který vypadá jako věci z té show. Existuje však konkrétní odkaz na dřívější události NieR: Automatya rozhodně působí jako crossover – a napůl dokončený příběh. Takže to vypadá jako samozřejmost.

Přesahuje obvyklou myšlenku křížového opylení, která vždy byla součástí této franšízy a je absolutně část FFXIV životně důležitý prvek. Omega, křišťálová věž, válečnická trojice a zbraně jsou importovány z jiných dílů série, ale také mají specifický ohlas a význam v herním světě. Sakra, crossover d'Ivalice nepovažuji úplně za crossover, i když je možné číst jeho inscenaci, aby naznačoval, že příběh Final Fantasy Tactics je doslova vyprávěn ve světě Etheirys.

Jde ale o to, že existuje rozdíl mezi „tyto koncepty z jiných her a příběhů zde mají také význam a rezonanci“ a „ty postavy z jiného prostředí jsou prostě importovány přímo do tohoto herního světa“. Amon z Final Fantasy 3 sdílí jméno s Amun of FFXIV, ale ten druhý má docela jiný charakter a povahu; naproti tomu Noctis je doslova jen Noctis od FFXV ukázat se v FFXIV bez sebemenšího rozdílu.

A to nejsem tak úplně fanoušek, mimo jiné proto, že prostá realita je taková, že to s příběhem v žádném případě nemá moc společného.

Nechcete o tom slyšet, ale je to tak.

Protože nikdo opravdu nechce slyšet, jak moc říkám FFXV to znamená, vezměme si sem někoho jiného: Iroha, během jednoho z nich FFXI přejezdy. Velká část jejího příběhu v Rhapsodies of Vana'diel nespočívá pouze v učení se sebevědomí, ale také v pochopení toho, že dobrodruh v této hře byl v jednu chvíli vlastně jako ona, dělal rozhodnutí, aniž by věděl, jak věci dopadnou, a často tápal. Je to hlavní základ pro její rozvoj a růst.

Jak to ovlivňuje jeho cesta do Eorzea? Toto není ten případ. To není možné. Na to to nemá žádný vliv. Vypůjčí si její estetiku, její jméno a určité charakterové rysy, ale nakonec ji ponoří do události, která nemá žádný vztah k jejímu celkovému vývoji jednoduše proto, že její příběh je v FFXI nebylo napsáno s tímto úmyslem a doslova nemohlo být. Upřímně řečeno, byl by to hrozný příběh, kdyby to tak bylo byli.

Ale výsledkem je, že nemůže jít na nová místa, když se objeví v Eorzea, a nemůže s ní brát žádné lekce. Příběh je ze své podstaty segmentovým momentem, ve kterém se hra ptá, zda si pamatujete Irohu a hru, ze které vzešla. Nic z toho neslouží k jinému účelu, než k tomu, abyste měli pocit, jako byste Steve Rogers tvrdil, že máte tu referenci.

A upřímně řečeno, na začátku životního cyklu hry? Pravděpodobně to bylo přesně to, co jsme potřebovali.

když FFXIV jednou z věcí, které hra skutečně potřebovala, byl pocit legitimity. Bylo to spuštěno ve skutečně zoufalém stavu a lidé to potřebovali vidět nejen jako dobro Final fantasy titul, ale jako MMO, která ve skutečnosti měla budoucnost před sebou. A přes všechny nevýhody crossoverových událostí mají další výhodu v tom, že propůjčují určitou důvěryhodnost novějšímu, méně osvědčenému projektu. Pro pořádání těchto crossoverových akcí byl dobrý důvod: přimět lidi, aby objevovali nováčka.

Více FFXIV spuštěna v roce 2013. Píše se rok 2022. O devět let později, čtyři oceněná rozšíření později, nespočet předplatných a „oceněné MMORPG FFXIVani později nemá moc co dokazovat. Naopak akce napříč hrami spíše nabízejí někdo jiný legitimitu, spíše než dávat něco pozoruhodného hře samotné.

To už nechci! Nikdy jsem to nechtěl!

Nyní mi dovolte něco objasnit: pro všechny mé recenze křížových událostí z narativního hlediska mohou být opravdu zábavné z hlediska „sklapněte hračky dohromady a sledujte, jak spolupracují“. Jako, je tu část mě, která je vždy smutná, že jsme nikdy neměli crossover Star Fantasy Online 2 v FFXIV protože, no, miluji tuto sérii a chci kostýmy a zbraně, bez ohledu na to, jak nesmyslné mohou být v kontextu.

(Ačkoli vzhledem k tomu, jak vypadá zařízení Ironworks a Scaevan, nemusí být tak těžké získat fantomová hvězda-tech styl plovoucí kolem Etheirys. Koneckonců nežijeme ve věku, který postrádá nablýskané mechanické zbraně.)

Problém je ale jako vždy v tom FFXIV se odehrává v souvislém světě, který se vymezil určitými narativními tropy a sázkami. Trochu to zvyšuje důvěryhodnost, když si uvědomíte, že protagonisté tří dalších her z této franšízy se všichni doslova objevili v herním světě, ale žádný z nich není z odrazů Zdroje, jsou z úplně jiné dimenze podivnosti. . (A ano, vím, že franšíza má všechno, co má polovičatá tradice Dissidia v jedné věci, ale stejně to byla hloupost.)

Těžko uvěřit, že je tak těžké překonat odrazy zdroje, když můžete snadno skočit z Gran Pulse do Etheirys, dvou světů, které mají moins dělat spolu navzájem. Je snazší uvěřit tomu, že oblečení Tidus a Yuna ve hře poletuje, než když se objeví v těle, abyste mohli mluvit s lidmi.

A když budeme pořád pořádat crossover akce, mohli bychom alespoň začít mít víc věcí, které mám opravdu rád? Vážně, jak můžeme mít reprízy Hodinky Yo-Kai přechod?

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden si o dopise samozřejmě povíme živě.