Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Co jsme se naučili z Final Fantasy XIV Druhý živý dopis Gods Revel, Lands Aspen

Zeeeeeero

Víte, co bude velmi zajímavé s Gods Revel, Lands Tremble? Na rozdíl od obvyklého x.3 patche pro Final Fantasy XIV, toto nezpůsobí, že hra bude mít pocit, že se právě usadila do pohodlné kadence, jako by mohla jen tak sedět na delší dobu. Vstupujeme do velikosti příběhové napětí, nikoli rozuzlení, dokud nezačne předehra k našemu dalšímu rozšíření. Je to jemná změna, ale je znatelná a jsem opravdu zvědavý, jak tato změna ovlivní celkový dojem z tohoto konkrétního patche.

Ale to není to největší, co je na nejnovějším živém dopise zajímavé; tady je balíček se děje s dalším patchem, který už známe, takže si to pojďme rozebrat kousek po kousku z oznámení a trailerů. Je zřejmé, že stále existuje několik pozoruhodných věcí, na které je třeba se zeptat, ale na konci dne si myslím, že je to samozřejmost, ze které jsme všichni nadšeni. Pojďme se společně nadchnout.

Nový život s hurdiskou

Drazí bohové

Za prvé, každý, kdo si stěžuje na design Menphiny, je zbabělec bez panny a zaslouží si, aby ho každé božstvo v panteonu hry zasáhlo extrémními předsudky. Vypadá dobře. Vše z návrhů, které jsme zatím viděli, vypadají skvěle, což je úžasné a miluji je.

Je zřejmé, že z tohoto prvního pohledu je těžké určit nějakou konkrétní mechaniku, ale někteří lidé tuší, že během této doby uvidíme v bitvě celkem pět božstev. To by nám zbylo s dosud neurčeným finálním bossem, což...upřímně řečeno mi vždy připadalo docela pravděpodobné, upřímně. Myslím, že by se mohlo zdát zvláštní myslet si, že celková sestava božstev ve hře není ve skutečnosti celá sada bossů, ale také to dává větší smysl.

Znamená to také mírný trolling uživatelské základny tím, že nás překvapí nečekaným finálním bossem. Což je, přiznejme si to, pro tento konkrétní tým zcela na značce.

Ať už nakonec budeme bojovat s více bohy, než se očekávalo, na první pohled se zdá, že Halone završí naši cestu tímto segmentem. To by mělo být hodně zábavné, i když to samo o sobě je docela normální a očekávané. A jako vždy jsem zvědavý, jak tato tradice dopadne, zvláště když (jak již bylo zmíněno dříve) zcela falešný důvod bojovat v prvním úseku již byl odhalen jako, no, nesprávný.

elle

Hodina H

Jak jsem předpokládal dříve, nový dungeon se zcela jasně nachází v Garlemaldu, což opět znamená pozdravit dvojčata a podobně. Připadám si z tohoto konkrétního vývoje divně – ne proto, že bych nebyl šťastný, že vidím Alisaie a Alphinauda, ​​ale protože, no, celá vypravěčská domýšlivost na konci hlavního příběhu spočívala v tom, že jsme to museli udělat tváří v tvář skutečnost, že Scionové přinejmenším zřejmě již nebudou aktivní složkou světové politiky. Bylo načase, aby se svět takříkajíc postaral sám o sebe, a protože jsme se okamžitě sešli s Estinienem a Y'shtolou, zdálo se, že to bude na chvíli vše.

Místo toho je to jako bychom se vrátili se všemi a šance jsou nenulové, že až začne další expanze, budeme všichni trávit čas a dělat věci společně jako malá jednotka, jako by se nakonec změnilo jen málo věcí. To je rozhodně jiný soubor záležitostí než implikace, že bychom se začali setkávat s novými postavami.

Samozřejmě, Zero je zjevně tam a podílí se na věcech, které se právě teď dějí na MSQ, a Zero je úžasný, takže jsem velmi rád, že ho mám. Jen jsem čekal, že se věci budou trochu lišit od toho, co se zdá být právě teď. Nový dungeon vypadá zajímavě a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se to tam mechanicky porouchá; část mě tuší, že se bude učit od Sil'dih Subterrane se svými šéfy.

Máme také alespoň jednu znepokojivou a potenciálně zvláštní větu od Golbeze, která naznačuje budoucnost, která se stále zdá být široce otevřená ohledně toho, kde by mohly být jeho konečné plány. Jsem zvědavý, jak se to všechno bude časem vyvíjet, a nemůžu se dočkat, až uvidím další! Jen mě možná trochu překvapuje, jak málo se naše obsazení změnilo.

Punč opilý.

Bojujte každou noc v noci

Takže i když jsem byl v první PvP sezóně této hry docela tvrdý, musím přiznat, že tato druhá mi to moc nedělá. Část toho, uznávám, je čistě a moi věc. Na dalšího dračího koně se zrovna netěším a krystaly, které vydělám, už nejdou na odměny, které bych zvlášť chtěl. Momentálně toho moc ke koupi není a je to pochopitelné, ale stále je to problém.

To také souvisí s větším problémem, který jsme měli na chvíli, kdy prostě není v současné době nahromaděno dostatek věcí, aby struktura odměn PvP mohla plně fungovat. Tím nechci říct, že je toho málo absolutní věci, ale není těžké získat vše, co chcete, a najít sami sebe bez konkrétního důvodu, abyste se dál honili za odměnami. Pokud vás neosloví velká odměna za dráhu, krystaly pravděpodobně také ne.

Vypadá to, že další sezóna přidává nové věci k odměňování prodejců, což je skvělé! Doufám, že to stačí, aby mě to zadrželo. Líbí se mi struktura toho, jak nyní odměny fungují, a líbí se mi koncept, ale stále tomu chybí trochu opravdu přesvědčivých odměn – což je, alespoň z mého pohledu, obtížnější. problém k vyřešení, ale také životně důležitý. Vaše vzdálenost se může lišit.

Je toho samozřejmě víc – víme, že dostáváme další hluboký dungeon a další obsah Island Sanctuary, ale ten první nedorazí až do prozatímního patche a ten druhý vypadá víceméně stejně.bez dalších informací. Jsem zvědavý, jak se změny v Paladinu projeví, zejména proto, že právě teď tato práce hraje solidně, ale má nějaké znatelné problémy s výkonem. Zajímavé také jako strojník, v mnoha ohledech mi přijde, že je to horší celkově místo vzhledem k Paladinovi.

Ale hodně z toho bude otázkou čekání a sledování, jak se věci skutečně vyvinou 10. ledna. Naštěstí to znamená, že nemáme moc času čekat! Myslím, že to zvládnu ještě pár týdnů. S trochou štěstí.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden se chci na věci podívat FFXIV mohl udělat pro zlepšení relevance oblastí a starších oblastí. Jo, já vím, není to něco, co by hra aktuálně selhala, ale vždy je prostor pro zlepšení.