Novinky / Hry

Wisdom of Nym: co bude nový producent znamenat pro Final Fantasy XI?

Najít byť jen napůl slušný snímek této hry je matematicky nemožné, přísahám.

Takže nás včera docela překvapilo, když Square-Enix oznámil, že Akihiko Matsui odstoupí jako producent Final Fantasy XI po deseti letech práce na titulu. To je na hony vzdáleno tomu, kdy jsme naposledy měli ve hře nového producenta; to je, když Tanaka odešel ze hry et z Final Fantasy XIV po katastrofálním spuštění posledně jmenovaného. Víte, ekvivalent toho, jako by mu Square zdvořile nabídl tanto, hadr a přítele s katanou, než čekal, že udělá čestnou věc.

Samozřejmě také dává smysl, že někteří fanoušci této hry jsou více než jen malí...řekněme ustaraný po tomto oznámení, zvláště když se chýlí ke konci prvního příběhu v režimu po údržbě. Pojďme si tedy říci něco o tom, co zatím víme, co můžeme od hry očekávat v budoucnu ao důvodech Matsuiho odchodu spolu s plány Fujita se hrou. Je to pravděpodobně méně pochmurné, než si myslíte. Odpočinout si. Dýchej z hluboka.

Začněme tím, že rozpoznáme něco, co se v diskuzi může snadno ztratit. FFXI v tomto bodě: hra běží již více než 20 let a už dávno snížila svůj vývojový rozpočet a ještě něco navíc. A z toho, co o tom Matsui říká, je jasné, že zatímco ve hře je spousta lidí, kteří byli zodpovědní za pokračující chod hry, zdá se, že si myslí, že by mohl být ochotnější obrátit se kvůli tomu do budoucnosti. spíše než hrát na jistotu.

Matsuiho komentáře jsou podivně postaveny vedle Fujitova dopisu, protože ten pak mluví o tom, jak je plánuje snížit velikost vývojářského týmu a omezit rozsah aktualizací herních verzí. Tyto dvě věci přirozeně nejdou dohromady! Co se tady děje?

Je zřejmé, že je těžké si být jistý, co se děje v zákulisí, ale zdá se, že zde hraje roli několik věcí. První je jednoduchá realita, která byla zmíněna dříve: FFXI je postaven na dnes již starých vývojářských sadách pro PlayStation 2. Vzhledem k tomu, že hra zůstává primárně hrou pro PS2, není tomu tak FFXIV kde se nový hardware může i nadále vyvíjet v souvislosti s aktualizacemi. Pokud chtějí vývojáři hru neustále aktualizovat, je třeba něco změnit.

Zároveň byla hra v „režimu údržby“, zatímco stále měla měsíčník aktualizace pro plusieurs let – od roku 2015! Všichni jsme si dělali legraci o tom, jak se hra aktualizuje častěji než mnoho her bez režimu údržby, ale na tuto kadenci je snadné si zvyknout, i když šance jsou docela dobré. FFXI v tuto chvíli zrovna nepřivádí mnoho nových hráčů.

MEC

Možná ještě výmluvnější je skutečnost, že Fujito mluví také o členech týmu, kteří přinášejí učení dos pro FFXI, ale. Zdá se, že všechny tyto věci dohromady naznačují, že cílem je méně snižovat počet zaměstnanců FFXI navždy a spravedlivěji...vyhnete se situaci, kdy máte zaměstnance Square-Enix, kteří vědí, jak pracovat pouze na staré hře pro PS2, a proto nemají kam jít, jakmile se tato hra definitivně vypne.

"Počkej, to znamená FFXI zavírá? " Ne! Ale také ano. Podívejte se, co jsem právě řekl o vývojových sadách. Dříve nebo později tento hardware zemře a dvě z iniciativ, za které Mastui konkrétně uvádí Fujito, jsou obnovený instalátor a funkce filtru chatu. Vezmeme-li toto vše v úvahu, vykresluje jasný obrázek: Matsui vidí, že kdokoli převezme otěže, musí být připraven posunout titul technologicky alespoň natolik daleko do budoucnosti, aby měl šanci zažít 30 let fungování.

Můžete to také vidět naznačené tím, že Fujito zmiňuje, že členové týmu pracují na jiných projektech a pak retour pro FFXI. Zdá se jasné, že existuje alespoň střednědobý tlak na přesun FFXI technologické díry, do které spadl. Ať už se dá vývoj například přesunout ze starších devkitů nebo ne, mám pocit, že je to minimálně zkoušet abychom toho dosáhli.

To také souvisí se slibovaným potenciálním návratem živých akcí a merchandise. Už je to nějaký čas, co jsme měli jedno (ironicky, měli jsme jít získat živou událost na PAX East 2020, ale pak… uh… 2020 přišel), ale to neznamená, že by vydavatel chtěl ze hry vzít nějaké zdroje. Zní to jako zvěčnění nebo alespoň pokus o totéž.

A to možná není překvapivé, vezmeme-li v úvahu, že není zcela jisté, že Matsui někdy skutečně chtěl být producentem FFXI na prvním místě.

Oko vidět.

Neříkám to proto, abych toho muže očerňoval; převzal otěže v těžké chvíli a od té doby pokračuje s obětavostí. Ale také to znamená, že pracoval dál FFXI do jisté míry již 23 let a není zcela jisté, že chtěl většinu svého života strávit u stejné hry. vylepšovat a zlepšovat po celá desetiletí! Chtít dělat něco jiného není jaksi na závadu.

Myslím, že v tuto chvíli je nesporné, že Matsui vytvořil titánské dědictví a zaslouží si být oslavován za své příspěvky FFXI během těchto dlouhých let. A naprosto chápu, proč lidé uvažují o věcech, jako je snížení rozsahu aktualizací a myslí si, že hra musí skončit, že nám dochází hra, kterou bychom mohli hrát. Do jisté míry je to pravda; Zdá se, že dny získávání velkých plných rozšíření pro hru se nevrátí, ne že by to bylo tak překvapivé, protože to víme téměř deset let.

Více FFXI byla také hrou, která nebyla postavena pro budoucnost, místo toho byla již 17 let svázána se zastaralou konzolí. Vývoj je složitý a dokonce i na svém vrcholu FFXI se nepřiblížil popularitě FFXIV. Není žádný důvod se obávat, že utrpí bezprostřední zánik, ale stejně jako samotný Square-Enix se zdá být v období přechodu, hra se musí změnit. Ve všem, od aktualizací obsahu po kadenci, vždy existoval pocit, že to nemůže pokračovat donekonečna.

Místo toho, abych se tím trápil, rozhodl jsem se to považovat za novou fázi. Koupil bych si nové rozšíření, kdyby vyšlo? Samozřejmě. Ale pokud nikdy žádné nezískáme – a nezdá se, že ano – musíme se zapojit do hry tak, jak je, a co nyní dokáže. A pokud to znamená přeorientovat se na jinou kadenci aktualizací obsahu, zdá se to jako malá cena, pokud budeme později oslavovat tři desetiletí Vana'dielu.

Také možná můžeme získat více kompletních balančních přihrávek pro hru, to by bylo hezké.