Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Kde se tutoriály Final Fantasy XIV opravdu rozpadají

Červená znamená mrtvý.

Nemyslím si, že je opravdu důvod se ptát, zda nebo ne Final Fantasy XIV chce, aby se do hry zapojili noví hráči. Hra je v tom všem docela transparentní. Existuje jasná touha pomoci lidem, kteří nikdy předtím nehráli MMO, dostat se do hry s hladkou a pohodlnou rampou, a to i mimo obecnou snahu kultivovat komunitu vřelou a společenskou.

A přesto… tutoriály hry stále zanechávají něco, co je třeba splnit.

Hra není neznalý o potřebě většího vzdělání. Nová série výukových videí The Hall of the Novice, neustále vylepšované výukové programy a další. Je zřejmé, že je to něco, čeho si tým uvědomuje a neustále pracuje na zlepšení, aby vracejícím se hráčům usnadnil dohánění a objevování nových hráčů pro upgrade. Ale tento týden chci mluvit o oblastech, kde stále chybí návody, kde nejsou uvedeny naváděcí body, které hráči potřebují.

Ne, tyto sady ne. Ještě pořád.

Připravit

FFXIV má docela dobrý deterministický systém převodů, který vám umožní skutečně přizpůsobit pořízení vybavení tak, aby vyhovovalo vašim konkrétním zájmům. Díky kombinaci žetonů, upgradovacích předmětů a náhrobních kamenů je pro hráče vlastně docela jednoduché zůstat na stejné úrovni s progresí vybavení, i když nemají zájem o nájezdy. Je to dobrá věc a je skvělé, že tyto možnosti existují a jsou nakonfigurovány tak, aby fungovaly spolehlivě.

Bohužel hra ano absolutní odpad abych to všechno vysvětlil.

Pokud jste hru hráli jakkoli přiměřeně dlouho, víte, že můžete získat novou náhrobní zbraň prostřednictvím sedmi žetonů, které se jednou týdně upustí na konci normální série raidů a něco málo přes týden. hodnota náhrobních kamenů. Není to nesrozumitelné ani špatně poskládané. Problém je, že je to špatně vysvětlenytakže je docela možné, že lidé nebudou chápat, jak fungují žetony upgradu v lichých záplatách nebo proč nemůžete své zbraně upgradovat hned (protože jinak byste nikdy neměli důvod se pouštět do extrémní bitvy).

Není to příliš složité a do jisté míry chápu, proč tam není; je to relevantní seulement jakmile dosáhnete maximální úrovně, a zdá se, že v tu chvíli se od vás očekává, že se na to budete moci zeptat. Ale myslím, že je to opravdu něco měl být vysvětlen hráčům, zejména novým, ale i starým hráčům. Je to docela jednoduché, jakmile víte, jak to funguje. Ale na víte, jak to funguje, je to změť tokenů a odměn s nejasnou hodnotou. Upřímně to není skvělý pocit v žádné situaci.

Značky cílení

Přátelé, máme vše viděl, jak to dělá nový hráč. Není to škodlivé. Ve skutečnosti to není chyba designérů; značka zásobníku je vizuálně dostatečně dobře navržena, aby vám řekla: "Hej, naskládejte se na to." FFXIV má solidní jazyk pro to, co znamenají různé cílové značky a jak byste na ně měli reagovat, a hráčům obvykle trvá jen jednou nebo dvakrát, než tyto věci získají, pokud nejsou obzvlášť husté. (To samozřejmě neznamená, že lidé vždy odpovídají přesně, znamená to jen, že už dlouho nemáte výmluvu „nevím, co ta značka znamená“.)

Ale to neznamená, že tyto značky cílení nepotřebují vysvětlení.

Jednou z věcí, o kterých se vývojáři zmínili, je nějaká střední výuková oblast, jako je nováček, ale zkušenější, a to by bylo skvělé místo pro umístění takových výukových programů. Znáte všechny základní věci, kterými se zabývá Sál nováčka; zde se dozvíte, co znamenají různé značky cílů a jak se vypořádat s některými pokročilejšími mechanikami, jako jsou tankbustery, značky zásobníků, značky zásahů a další. Hra se ze všech sil snaží tyto věci pravidelně zavádět také prostřednictvím hry.

Faktem není, že různé markery nejsou sdělovány; faktem je, že bychom to mohli snést více a lépe komunikace, která pomůže překlenout tuto propast v porozumění. Robustnější výukový program vysvětlující tyto značky by neuškodil, a i když hra tyto věci pravidelně zavádí, než bude mnohem vynalézavější a vyžaduje mnohem intenzivnější interakci, cokoli, co pomůže novým hráčům dostat se rychleji do tempa, je pro hráče jednoznačným přínosem. hru jako celek.

Prsty, asi.

Rotace a mechanika práce

Tady je místo, kde cítím, že je tu jemná čára, kterou je třeba vyříznout, a my ji přeřízneme. Existuje určitý kontingent lidí, kteří jsou do značné míry přesvědčeni, že pokud nejste schopni perfektně provést svou zahajovací práci s naprostou mechanickou přesností v každé situaci kromě podivných bojů, jako je první boss Troie, jste odpadkový člověk a ne. zaslouží vymazat veškerý obsah. Tito lidé se mýlí a měli by se cítit špatně.

FFXIV je správně vyvážený, takže většinu obsahu lze vymazat, pokud se vaší skupině celkově daří. Tento Ninja s dokonalým otevřením poškodí Reapera, který si ve skutečnosti neuvědomuje načasování a rotaci, ale to je tak celý dopad, který uvidíte, když procházíte dungeonem. Bílý mág bez DPS nebude znamenat, že váš boj proti Abyssosu je ztracený případ. Pod extrémem se nedbalost trestá pouze pomalejšími povoleními; pod Savage to pravděpodobně stále můžete dostatečně kompenzovat, pokud máte pevný základ.

Jde mi o to ne že hra by měla pro většinu obsahu prosazovat přísné standardy typu „musíte být tak dobrý, abyste se dostali dovnitř“. Celkově je vyvážení obtížnosti velmi dobré. Jde mi spíše o to, že pro lidi, kteří se chtějí opravdu zlepšovat a zlepšovat, by hra měla poskytovat zdroje a lepší nástroje k učení mechaniky.

Důvodem, proč je to také tenká čára, je to, že existují herní komunity, které se věnují optimalizaci těchto věcí, a vždy bude existovat určitá úroveň hráčů, kteří to dělají lépe než samotní vývojáři. Ale někdy stačí vědět plánovaná tok schopností může hráčům hodně pomoci. Je užitečné vědět, že například Ninja by měl používat Ten Chi Jin après Hrnek a trikový útok jsou na cíl a ne dříve. Není to úplně jednoznačné. Není to nijak extrémně složité, ale u práce, která je obzvláště složitá, je dobré to vědět.

Nemusíte být úžasní zdarma většina věcí, a to je záměrné. Ale pokud chcete být lepší, neměli byste se pošpinit tím, že se ponoříte do kanálu Balance Discord. V tom spočívá šílenství a nepromyšlené reptání.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden chci mluvit trochu o rovnováze práce a o tom, proč je mnoha lidem zcela jasné, že nechápou, jak rovnováha práce funguje. moindre. Speciální host Final Fantasy XI!