Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Kde jinde bychom mohli získat sérii raidů Final Fantasy XIV z této franšízy?

Zvýraznění.

Dovolte mi začít tento konkrétní sloupek postřehem, který by měl skutečně doprovázet jakoukoli diskusi o budoucích raidových sériích Final Fantasy XIV: V tomto bodě jsme daleko v plevelu a v bodě, kde nic nenutí vývojáře k předchozím franšízovým referencím. Pandæmonium ani Myths of the Realm nemají žádnou spojitost s předchozími franšízami a většinu zjevných velkých míst, kam se vydat na nájezdy, jsme již probrali. Jsme s tím všichni v pořádku? Skvělý.

Mým cílem zde není podívat se na místa, která se zdají být jistá nebo dokonce nutně pravděpodobná, ale vybrat si různá místa v rámci stávající tradice franšízy, která mohl vést k sérii nájezdů. Pravděpodobně spíše normální raid než alianční raid, protože ten se nejčastěji explicitně vázal na jiné franšízy, ale nehodlám ignorovat další možnosti. A stále zbývá několik možností, i když celkový seznam byl smeten, protože do hry bylo do určité míry zaváděno stále více zjevných kandidátů. Ale pořád je tam místo.

V KUGANĚ

Gilgameš

Tohle zní hloupě, že? A jeho. vnitřně. Ale kde se to píše každý nálet musí to být neuvěřitelně vážné? Ať už je v sázce cokoliv, bylo by zcela přijatelné, že bychom se mohli dostat do situace s Gilgamešem, která vyžaduje naši pozornost, zvláště když už víme, že se zdá, že už... není schopen překonat propast mezi světy, než se zdá rozumné. Sakra, možná tam ještě je maintenant.

V čem je tedy tohle obzvlášť hloupé? Jednou z opakujících se věcí u raidseries pojmenovaných po konkrétní postavě je, že nakonec očekáváte, že s touto postavou budete bojovat. Bahamut vázací cívka? Bojujeme s Bahamutem. Ráj? Bojujeme s Edenem. Omega? Bojujeme s Omega deux fois. Měl jsi nápad. Ale kvůli všem různým multiverzálním verzím Gilgameše s ním nemusíme bojovat ani jednou. Nebo dvakrát. Nebo třikrát.

Pokud by se vývojáři vydali touto cestou, mohli bychom mít klidně tucet nájezdových soubojů každý z nich je proti Gilgamešovi. Některé z nich mohou být odlišný Gilgameš, ale pořád jsou všichni Gilgameš. Stačí alternativní verze pokaždé stejný chlap.

Je to ještě vtipnější, vezmeme-li v úvahu, že jsme již měli tři samostatné testovací boje proti Gilgamešovi, a pro někoho, kdo pokračuje ve sbírání zbraní, by to bylo dokonce docela dobré. Opakovaný cyklus bojů proti třem dalším verzím Gilgameše, poté Gilgamešovi, který posbíral všechny zbraně, a pak znovu, aby ho pronásledoval. jen se usmívám myšlenka o tom.

Samozřejmě, stále můžete mít vysoké sázky, pokud chcete. Ale představa honit se za Gilgamešem a obcházet jeho různé verze by byla zábavná et odpovídat tradici. Chudák Greg.

VŠECHNY PROBLÉMY JSOU NYNÍ NAVŽDY VYŘEŠENY

Midgardsormr/Kaiser Dragon

FFXIV vytěžil většinu materiálu, ze kterého mohl Final Fantasy VI v tuto chvíli, ale vždy můžete vysát trochu více dřeně, a to je potenciální způsob, jak toho dosáhnout. V původní verzi hry byl Kaiser Dragon (nebo CzarDragon) nikdy neimplementovaný Superboss, který byl podle všeho zamýšlen k odemknutí, když porazíte legendárních osm draků, ale nikdy nebyl dokončen. Pozdější verze to implementovaly, i když tradice kolem toho zůstaly poněkud nejasné.

Nyní, na první pohled, Kaiser Dragon vypadá jako Shinryu. Ale stojí za zvážení, že Shinryu má designově docela blízko k Midgardsormru a je toho ještě hodně, co o bývalém otci First Brood opravdu nevíme. Je tu materiál k těžbě, jinými slovy... zvláště pokud se člověk právě znovu spojil s draky, kteří neodletěli jako s Midgardsormrem.

Chci říct, přiznejme si to, nebylo by těžké si představit, že Midgardsormr nebyl jediný z jeho rasy, který odešel se svými potomky. A bylo by zajímavé vidět Midgardsormra, jak čelí hrozbě ze své minulosti, něco, co dlouho považoval za irelevantní. I když jsme se v poslední době ponořili do spousty drakonických tradic a mám podezření, že příští expanze tak učiní znovu, existuje prostor pro to, aby kosmická strana znovu postavila hlavu – nebo, sakra, byla přetrvávající přítomností v Meracydii, se kterou musíme si dát pozor, jestli je to náš další cíl.

Největší problém zde - kromě odkazování na obskurní vedlejší úkol FFVI – je to, že dotyční draci nejsou příliš zapamatovatelní, jak se jmenovali. Ale to je věc, která se dá snadno opravit s trochou lore a rozšíření v sérii raidů, abych byl upřímný.

Přinesly stíny.

pokání

Stejně jako přidaný volitelný superboss Final Fantasy X když to bylo znovu vydáno v Japonsku, Penance je zajímavý koncept, protože nemá prakticky žádnou tradici. Vyplouvá se do boje s hráči poté, co se jim podařilo porazit všechny Temné eony, a nabízí obvyklý motiv „Pokud mě dokážete porazit, ve skutečnosti nepotřebujete žádné odměny, které bych mohl upustit“. Vágní důsledek je, že se jedná o formu konečného rozsudku nad Yunou a její stranou za napadení Yevona.

Teď nebudu lhát, původně jsem tušil, že dostaneme něco souvisejícího s pokáním, když se při našem přibližování začaly objevovat různé Lunar Primals. endwalker. Bohužel, nic takového nebylo; skutečně se zdá, že Lunar Primals byli jen domýšlivost, která nám umožnila znovu bojovat s těmito Primals, aniž bychom museli vysvětlovat, proč je například Ifrit najednou znovu skutečnou hrozbou, když jsme ho před třiceti úrovněmi ztělesnili a dokonce jsme porazili jeho silnější verzi.

Ale primal je spousta. Samozřejmě by bylo hloupé mít další sérii raidů složenou z nových variací na velkou šestku, se kterou jsme již bojovali, protože to byla...no, doslova série Eden. Ale jsou tu některé, které jsme neviděli ani v měsíční podobě, a prostor, který po cestě přidá do aury Penance hrozby a nebezpečí.

Osobně si myslím, že tohle má nějaký zajímavý potenciál, zejména jako implikace toho, co jsme viděli na konci příběhu vysvětlujícího, jak přivolání nefunguje ont zahrnout kalení jako součást svého procesu. Byl bych zvědavý na jiný pohled na jinak zapomenuté nepřátele a potenciál pro slepou sílu, která se snaží pro WoL vytvořit vlastní formu úsudku. Zda WoL souhlasí s tímto rozsudkem nebo ne.

Samozřejmě jsme se mohli ponořit i do obsahu, který byl dříve in Final Fantasy XI, ale myslím, že to tady ukončíme a v budoucnu se potenciálně vrátíme k nápadům jako Promyvion. Prozatím můžete zanechat komentáře níže nebo je poslat e-mailem [chráněno e-mailem]. Příští týden chci mluvit o postavě, kterou jsme neviděli a doufám, že nikdy neuvidíme, navzdory dlouhému stínu, který tato postava vrhá na celý příběh. Víte, o kom mluvím; hrajete tuto postavu. Až na to, že ty ne, jak o tom budu mluvit příště.