Novinky / Hry

A Plague Tale: Requiem – 14 detailů, které potřebujete vědět

A Plague Tale: Requiem - 14 detailů, které potřebujete vědět

UNje pokračováním jednoho z největších překvapivých hitů roku 2019, Morový příběh: Rekviem je pochopitelně hrou, která je na radarech mnoha lidí už od svého prvního oznámení, a skutečnost, že s každým dalším promítáním vypadá stále slibněji, byla samozřejmě obrovským posílením očekávání, které ji obklopuje. Stealth akční dobrodružný titul vychází 18. října a před jeho vydáním si projdeme některé klíčové detaily, které byste o hře měli vědět.

HISTORIE

Nákaza: nevinnost skončil s tím, co se zdálo jako vyřešení problému s krysami, ale samozřejmě jsou před námi některé kalné vody. Amicia, Hugo a jejich matka Béatrice vedou relativně klidný život, když Morový příběh: Rekviem vypukne šest měsíců po událostech první hry, ale když Hugovo trápení znovu vzplane a znovu se začnou objevovat obrovské hejna krys, jsou sourozenci nuceni uprchnout. Jejich konečným cílem je nyní cestovat na tajemný ostrov v jižní Francii s nepřáteli, kteří jsou jim na stopě, v naději, že najdou lék na Hugovu krevní chorobu.

NOVÉ NÁSTROJE

Morová pohádka requiem_03

Jak možná tušíte, Morový příběh: Rekviem přináší mnohá iterativní vylepšení na herních frontách, díky nimž budou mít hráči přístup k širší škále nástrojů pro stealth i bojové nástroje. Amicia je nyní vybavena nožem, který může samozřejmě používat k tajnému zabíjení nepřátel, ale může být užitečný i v boji na blízko. Dalším zásadním novým nástrojem je kuše, vracejí se také věci jako házení hrnců a prak. Amicia také umí kombinovat své nástroje s alchymistickými látkami a také umí používat dehet ke zpomalení nepřátel nebo je zapálit.

OVLÁDÁNÍ KRYS

Requiem z morové pohádky

Dans Nákaza: nevinnost v posledních okamžicích jsme viděli Huga, jak ovládá obrovský hejno krys a dovnitř Zádušní mše, má podobu hlavního a ústředního herního mechanismu. Stejně užitečné jako ovládání hord krys k pohlcení a přemožení nepřátelských zvuků, nebudete jej moci používat neustále. Pokaždé, když Hugo použije tuto schopnost, může ztratit kontrolu a v tomto okamžiku mohou krysy divoce. Buďte proto opatrní při jejich výběru.

Mezitím to vývojáři také slibují Morový příběh: Rekviem krysy budou mnohem efektivnější při chytání kořisti, ať už je to lepší využití prostředí ve svůj prospěch nebo dokonce možnost vylézt do vyšších míst a oblastí.

ROZŠÍŘENÝ ÚNIK

rekviem z morové pohádky

Stejně jako v první hře bude stealth ústředním prvkem zážitku Morová pohádka: Requiem. Světlo a stín budou opět hrát zásadní roli nejen při vyhýbání se krysím rojům, ale také při pokusech skrýt se před nepřáteli a manipulovat se světelnými zdroji, aby nasměrovaly krysy k nepřátelům, stejně jako v první hře. Navíc můžete očekávejte také různá mechanická vylepšení – například Amicia nyní vydrží více než jeden zásah, což znamená, že pokud vás nepřátelé chytí, máte nyní možnost utéct, schovat se a vplížit se zpět.

ECHO

Kromě schopnosti ovládat Rat Swarms má Hugo také přístup k nové schopnosti Echo, která vám umožní vidět nepřátele skrz zdi. Samozřejmě, i když je to novinka Morová pohádka, to není v žádném případě novinka pro stealth hry – nebo, jak víte, hry obecně. Je to v podstatě Morová pohádka ekvivalent Poslední z nás' Režim poslechu. Vždy existuje nebezpečí, že takovýto mechanismus bude hráčem v konkrétní stealth hře nadměrně používán, takže doufejme Morový příběh: Rekviem bude schopen to správně vyvážit a ujistit se, že to nebude cítit aussi užitečné - ale víte, ne ne užitečné.

AI NEPŘÍTEL

rekviem z morové pohádky

S ohledem na všechna vylepšení Morový příběh: Rekviem provedené v oddělení stealth, je samozřejmé, že nepřátelská AI také dostane určitá vylepšení. Nepřátelé budou nyní mnohem metodičtější ve svém úsilí vás vyhledat, zvláště pokud si vás již všimli, a jak to tak vypadá, budou mezi sebou také mnohem komunikativnější. Zajímavé je, že Asobo Studio také potvrdilo, že nepřátelé se přizpůsobí taktice Amicie, což znamená, že hráči se budou muset ujistit, že nebudou příliš spoléhat na pár taktik a nebudou věci stále míchat.

VĚTŠÍ LOKALITY

Stejně jako jeho předchůdce, Morový příběh: Rekviem bude lineární hrou, ve které se budete pohybovat z místa na místo, ale vývojáři slibují, že místa, která navštívíte, budou mnohem větší. Během boje a plížení budou arény, ve kterých se ocitnete, navrženy mnohem komplexnějším způsobem, což vám poskytne více možností, jak chcete postupovat, s sekcemi více zaměřenými na průzkum, které hráčům také umožní hodně se ponořit do prostředí. více než v první hře.

POSTUP

Morová pohádka requiem_02

Stejně jako jeho předchůdce, Morový příběh: Rekviem bude obsahovat primitivní systém progrese, ale ne tak primitivní jako v první hře. Hráči budou moci odemykat nové dovednosti a schopnosti pro tajné a bojové účely, stejně jako alchymii, což by v ideálním případě mělo umožnit větší agenturní hráče. Mezitím pomocí pracovních stolů budete také moci upgradovat své nástroje a vybavení.

SEKUNDÁRNÍ OBSAH

Morový příběh: Rekviem je se vší pravděpodobností těsný a výstižný zážitek, ale ti, kteří jsou ochotni strávit více času vrtáním se v jeho nabídce, najdou také zajímavý sekundární obsah. I když podrobnosti na této frontě ještě nebyly oficiálně sdíleny, seznam uniklých herních úspěchů zmiňuje několik vedlejších aktivit, jako je minihra s názvem Port, sběratelské předměty k dohledání a memorabilie z minulých událostí, které můžete zjevně najít v průběhu hry. , nazývané „vzpomínky“.

HLASOVÉ ODESLÁNÍ

Requiem z morové pohádky

Postavy jsou srdcem a duší Morová pohádka, samozřejmě, ale kdo jsou herci, kteří je ztělesňují? Charlotte McBurney a Logan Hannan se vracejí do role Amicie a Huga. Mezitím jsou Lucas a Beatrice postavy, které budou fanoušci první hry znát – i když v pokračování je ztvární noví herci, přičemž Kit Connor hraje Lucase a Lucy Briggs-Owen hraje Beatrice.

POUZE SOUČASNÁ GENERACE

Na rozdíl od naprosté většiny novinek posledních let, Morový příběh: Rekviem není cross-gen hra a je vydán pouze pro hardware současné generace. Ředitel Kevin Choteau v rozhovoru pro magazín EDGE vysvětlil, jak to prospívá jak příběhu hry, tak hratelnosti. "V Nevinnost, některé části mohou vzhledem k technickým omezením vypadat trochu jako divadelní scéna,“ řekl. "Pro Rekviem, dokázali jsme posunout horizont mnohem dále. Když píšeme, [zvýšená kvalita] umožňuje představit si dříve nemožné sekvence, jako jsou honičky se stovkami tisíc krys nebo místa, která se dynamicky vyvíjejí na základě příběhu a událostí.

PŘEPÍNAČ VERZI

rekviem z morové pohádky

Celkem zajímavé, Morový příběh: Rekviem bude po uvedení k dispozici také na Nintendo Switch, a i když by se to na první pohled mohlo zdát v rozporu s tím, o čem jsme právě mluvili, ve skutečnosti nebude omezena výraznou slabinou Switche. Je to proto, že bude pro platformu vycházet výhradně prostřednictvím cloudu, jak se mnoho jiných her v posledních letech rozhodlo dělat s větší frekvencí – stejně jako Nákaza: nevinnost vyrobeno v roce 2021.

GAME PASS

Morový příběh: Rekviem je hra, kterou si mnoho fanoušků originálu bude houfně kupovat, ale pokud nejste ochotni zaplatit za ponoření se do její nabídky, máme pro vás dobrou zprávu. Hra bude k dispozici pro Xbox Game Pass od prvního dne, takže předplatitelé mohou začít, aniž by museli platit další peníze za samotnou hru.

SBĚRATELSKÁ EDICE

Pokud jste natolik nadšení, že vyděláte peníze navíc za masitější vydání Morový příběh: Rekviem která přichází s dalšími vychytávkami, tuto možnost samozřejmě budete mít. Sběratelská edice za cenu 189,99 $ bude obsahovat kopii samotné hry, 20cm pryskyřičnou sošku Amicie a Huga, kovový špendlík založený na ozdobách z peří, které Hugo nosí ve hře, tři litografie a vinyl OST hry.