Monster Energy Supercross a Neural AI

Monster Energy Supercross 25 – Oficiální videohra – Speciální edice et Monster Energy Supercross 25 – Oficiální videohra – Dirt Master Edition jsou nyní v předběžném přístupu pro Xbox Series X | S a Standardní Edice Bude k dispozici všem 10. dubna 2025. Nemůžu se dočkat, až uvidím všechny trasy pro elitu Supercross v této nové a zcela vylepšené hře. Dnes s vámi chci mluvit o jednom z nejambicióznějších a nejnáročnějších aspektů hry, o kterém jsme se zapotili, ale naplnil nás hrdostí, jakmile se začaly objevovat výsledky: Neural AI.

Od roku 2019 jsme v našich hrách začali používat naši neurální umělou inteligenci, Anna (Artificial Neural Network Agent), ale výzkum začal ještě předtím. Neuronová AI je specifický typ AI, který dokáže simulovat realistické chování. Aby toho dosáhl, musí trénovat a testovat tratě, aby se co nejrychleji naučil ty nejlepší trajektorie. V průběhu let jsme viděli neuvěřitelné výsledky s umělou inteligencí schopnou ovládat vozidla realistickým způsobem. Ale až do této kapitoly Supercross Anna nebyla na asfaltových površích.
Výuka AI pracovat v novém prostředí
Jak již bylo zmíněno, Anna byla v minulosti využívána ve franšízách MotoGP™ a Ride k závodům v intenzivních a přeplněných situacích. Ale dráhy byly asfaltové, velmi hladký povrch. Supercrossové tratě jsou mnohem více komprimované, krátké a plné těsných zatáček. Mají úplně jiný rytmus díky rozmanitosti skoků, jako jsou schůdky, desky stolu, stěny a další. Každý skok má svůj nejlepší způsob, jak to udělat, a jakmile jsou vloženy na trať, jezdci musí pochopit pořadí věcí a přizpůsobit se tomu, co přijde po těchto skocích, s cílem být nejrychlejší.

Když jsme museli vyladit AI, aby zvládla všechny různé prvky, které tvoří tratě Supercross, obávali jsme se, že se nebude schopna vyrovnat se všemi proměnnými, které musela vypočítat během kola kolem polní cesty. Ale hned po prvních testech jsme věděli, že jsme na správné cestě. Programování neurální AI zabere spoustu času a implementuje Annu Supercross 25 je jedním z faktorů, kvůli kterému nám vývoj další hry trval dva roky.
jak jsme to udělali
Když naše umělá inteligence běží během závodu, musí vzít v úvahu spoustu různých faktorů, jako je design trati, rychlost, rovnováha, trajektorie, další jezdci ovládaní umělou inteligencí a hlavně hráči, kteří jsou hlavním nepředvídatelným prvkem na trati. Veškerou tuto složitost zvládne díky hodně přísnému výcviku. Chtěli jsme poprvé zahrnout aktuální sezónu Supercross do hry, ale museli jsme začít pracovat na AI dříve kvůli synchronizaci.
Nejprve jsme zkalibrovali agenty pro nový fyzikální systém, poté jsme AI zavedli tratě z minulosti, aby se mohla naučit, co je trať Supercross a co ji dělá. Abychom dosáhli nejvyšší úrovně realismu, okamžitě jsme našim agentům přidali další překážku: dynamický terén. Ve skutečném supercrossu jsou vyjeté koleje hluboké rýhy v zemi vytvořené projíždějícími koly. Výrazně mění pocit a vzhled trati. Obvykle, když něco změníte na stopě poté, co se to umělá inteligence naučila, nemůže najít původní rozložení a ztratí se. Ale s dynamickými vyjetými kolejemi se tratě vyvíjejí s každým kolem, takže jsme museli Annu naučit, jak zvládnout tuto extra výzvu, a on reagoval velmi dobře. Nyní může upravit svou trajektorii a strategii v závislosti na vyjetých kolejích přítomných v daném okamžiku závodu.

Když dorazily tratě Supercross 2025, závodili jsme na nich s Annou a měli jsme neuvěřitelné výsledky. Už byl odborníkem na Supercross, dokázal řídit a interpretovat moduly a variace tratí. Jedinou výjimkou byly prvky, které nikdy předtím neviděl, protože sport se každým rokem vyvíjí a designéři tratí představují originální a zajímavé sekvence. Museli jsme ho naučit tyto dodatečné moduly, které byly dokonce v rozporu s jeho předchozím učením. Byli jsme tak ohromeni výsledky, kterých jsme s tímto tréninkovým systémem dosáhli. Samozřejmě jsme ještě provedli nějaké jemné doladění, zejména úpravu obtížnosti AI na základě hráčských dovedností, ale potvrdili jsme, jak je Anna chytrá, a tato kapitola Supercross je jen začátek pro ještě velkolepější úspěchy.
Viz Anna létat
Letecká sekce je velkou součástí Supercrossu a v Supercross 25Oběma hráčům a AI jsme dali plnou kontrolu nad pohybem ve vzduchu prostřednictvím duálních kniplů, což pomáhá zvládat jak jezdce, tak váhu motorky. Naučili jsme Annu techniku a nechali ji trénovat všechny druhy skoků. Byli jsme překvapeni, když jsme viděli, že dokáže najít a aplikovat nejlepší techniku na skok dříve než my! Například tam byl jeden skok, kde to bylo nejrychlejší cestou křoviny – konkrétní manévr na kole, který prořízne vzduch a umožňuje kratší čas vysílání. Zatímco jsem se stále snažil přijít na to, jak tento trik zdokonalit pro maximální účinnost, Anna už na to přišla, se špičkovým provedením. Posunulo nás to k tomu, abychom proti němu hráli ještě lépe!
Vyzkoušejte to se svými stopami
Neural AI bude také poprvé k dispozici na tratích UGC a my jsme použili stejný princip, jaký jsme použili pro sezónu 2025. Agenti jsou chytří a jak s oblibou říkám, prostudovali spoustu učebnic. Mají znalosti a schopnost adaptovat se na nové prostředí pomocí dovedností, které získali tréninkem jako skutečný jezdec. Jsme velmi spokojeni s tím, jak reagovali, a budeme i nadále pracovat na tom, aby byly ještě připravenější a přesnější.
