Novinky / Hry

Navzdory nárůstu, který následoval po Half-Life: Alyx, vlastní VR sluchátka méně než 2% uživatelů Steamu

Autor: Emily Gera
Neděle 3. května 2020 21:35 GMT

Pouze 1,9% uživatelů Steamu vlastní náhlavní soupravy VR.

Tuto statistiku odhalila společnost Valve po nedávném průzkumu hardwaru (přes Road to VR) - první takový průzkum od březnového vydání svého vlajkového titulu VR Half -Life: Alyx.

Tato statistika představuje počet náhlavních souprav připojených ke službě Steam v daném měsíci - což znamená, že i když je to nejblíže tomu, že máme data o aktivních uživatelích VR, nepočítá s připojenými, ale aktivně nepoužívanými náhlavními soupravami.

I tak jsou ta čísla fascinující. V dubnu 2020 došlo k nárůstu počtu uživatelů VR, což je téměř trojnásobek předchozího rekordu dosaženého v zimě 2019. Podle vlastních odhadů Road to VR uvádí, že během tohoto období bylo připojeno 950 000 dalších náhlavních souprav VR, což je odhadem celkem 2,7 milionu sluchátka.

Jak jsme informovali v lednu, náhlavní souprava Index VR se již prodávala v obchodech a online. I když Index není jedinou VR náhlavní soupravou, kterou můžete použít k hraní hry Half -Life: Alyx - Valve hru navrhlo tak, aby fungovala s celou řadou náhlavních souprav - zvýšený požadavek byl pravděpodobně způsoben hrou.

Half-Life: Alyx byl kritickým úspěchem, když byl spuštěn před dvěma měsíci, a obdržel 5 z 5 recenzí od VG247. "Jedním z důvodů, proč Valve nikdy nepočítal do tří a dal nám pořádné pokračování, je čekání, které s tím přichází," napsal Kirk o franšíze. "Základní myšlenky série byly upřesněny a vylepšeny a věrohodná fyzika již není ve videohrách novinkou." Kde zbývá Half-Life inovovat? Ukázalo se, že společnost Valve potřebovala nějakou novou technologii. Potřeboval jen VR. " 

Někdy přidáváme odkazy na online maloobchodní prodejny. Pokud na něj kliknete a provedete nákup, můžeme obdržet malou provizi. Více informací naleznete zde.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}

Ohodnoťte tento článek