Novinky / Hry

Modern Warfare 2 je nejlepším Call of Duty multiplayerem za poslední roky – a skvělým ukazatelem věcí příštích

Modern Warfare 2 je nejlepším Call of Duty multiplayerem za poslední roky – a skvělým ukazatelem věcí příštích

Volání do služby má spoustu problémů. Dokonce i v posledních sedmi dnech byly zveřejněny dokumenty, které ukazují úzké spojení série s americkými ozbrojenými silami, což naznačuje, že hra je velkým vojensko-průmyslovým psyopem navrženým tak, aby zachránil obraz americké válečné mašinérie a stimuloval nábor. její řady. Jako by to nestačilo, části her pro jednoho hráče často zabarvují americké válečné zločiny a vykreslují jiné národní státy jako agresory, aby se tak stalo jho amerického imperiálního útlaku...no, méně represivního.

Modern Warfare 2 skutečně obrátilo štěstí Call of Duty.

Takže říkat, že jsem "vinný hráč CoD", je slabé slovo. Práce v této práci znamená, že se každý rok cítím nucen hrát nové hry ze série – jak jinak bychom měli vydělávat na všechna ta krásná kliknutí? – a čím jsem starší, tím víc si všímám nesrovnalostí mezi tím, co se mi píchlo do očí, a tím, co se ve skutečnosti děje. Nebudu zde zabíhat do podrobností, ale při kritickém zapojení a jako kus propagandy je Call of Duty fascinující.

Ale ta diskuze je na jindy. Jsme tu, abychom mluvili o multiplayeru; pozemní střelba, okamžitá respawnová prudká palba, killstreaky a chaos. Je to vzorec Call of Duty a Modern Warfare 2 to dělá s nadhledem. Po více než 50 hodinách samotného hraní pro více hráčů jsem si jistý, že mohu říci toto: Call of Duty: Moderní válka 2 je nejlepší multiplayer, který série viděla od dob Xboxu 360.

Zní to hyperbolicky, že? Myslím to vážně, s každým kouskem své bytosti. Spolu s některými opravdu chytrými volbami s Battle Pass a hvězdným designem map, Modern Warfare 2 jen hřebíkuje tempo, směr a design svého multiplayeru.

Dokonce i bitevní přihrávka je dobrá. Jak to zvládali?

Zbraně jsou pro začátek dobré. Osud dobře. Můžete cítit tíhu, tíhu a tahání velkých i malých zbraní a dokonce i po několika nábojích se můžete začít přizpůsobovat způsobu, jakým střílejí, díky zbrojařské kvalitě Ward společnosti Infinity. Každý kop, každé trhnutí, každý milimetr zpětného rázu; vše je čitelné, vše nastavitelné pro hráče, kteří se chtějí naučit, co dělají.

Pak jsou tu karty. Nebudu zde zabíhat do podrobností – pro hloubkový rozbor stačí kliknout na výše uvedený odkaz – ale design mapy se hodí k tvrdšímu, rytmičtějšímu toku, s nímž se zdá, že Call of Duty obchoduje. Ať už jste pomalý, vyrovnaný hráč se svými minami, claymores a brýlemi, nebo rychlý, tvrdě úderný a závislý na amfetaminu s dvěma zbraněmi, existuje způsob, jak hrát tuto hru...a místo pro vás. úzké - vytažené a dobře vymyšlené karty.

Dokonce se mi líbí i ty drobné úpravy, které byly provedeny v progresi zbraní a The Gunsmith, a to, jak máte kontrolu nad svými zbraněmi. Namísto pouhého vybavení startovací útočné pušky a jejího používání, dokud prst spoušti nezachytí všechen zpětný ráz, musíte prozkoumat další možnosti, abyste pro svého oblíbence získali lepší díly. Nutnost používat odstřelovací pušky nebo SMG k odemykání lepších pažeb nebo hlavně je inspirativní – a myslím si, že mnoho hráčů má díky této nucené rotaci také „žárovkové momenty“ s nabíjením a herními styly.

Síra protínající mapu pro více hráčů v Modern Warfare 2

Na základě děsivé události, ale skvělé mapy: Call of Duty Paradox.

Kdysi bylo Call of Duty považováno za měřítko pro FPS střílečky. CoD hry byly v tomto žánru zpochybněny snad jen Battlefieldem (RIP) – a nikdy se tak úplně nepropadly FIFA v žebříčcích. Po mizerném startu a (neuspokojivém důsledku resuscitace na JIP) Vanguardu v roce 2021 je Call of Duty zpět a působivější než kdy předtím. A jaké dobré načasování; je nepravděpodobné, že by série dokázala vstřebat šok z dalšího 40% poklesu tržeb, meziročně.

Je to také dobré znamení pro budoucnost; když se Activision a Microsoft na začátku tohoto roku začaly držet za ruce na veřejnosti, začaly kolovat příběhy o řadě „zaměstnanců na vysoké úrovni“ v Activision – zřejmě nejvyšší představitelé vydavatele plánovali změnit kadenci vydávání série Call of Duty a přesunout se daleko od současného nastavení hry jako roční franšízy. Vzhledem k tomu, že od roku 2005 je každý rok hra, je to dobrá věc.

To znamená, že můžeme vidět více Modern Warfare 2 a méně Black Ops 4 nebo Vanguards. Zatímco část viny může být připsána na Treyarch nebo Sledgehammer za předchozí propadáky, je zde také určitý tlak na Activision; dát třem studiím tři roky na vytvoření tří blockbusterů, nazkoušené hry nikdy nefungovaly. Něco muselo dát, a možná to dát základním vývojářům pauzu a emancipovat ostatní interní studia Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment a Vicarious Visions) ze solných dolů Call of Duty byla správná volba. podél.

Oficiální snímek obrazovky pro více hráčů Modern Warfare 2 (2022).

Akce s vysokým oktanovým číslem, zatímco slyšíte xXScottXx dělat bongové ripy na mikrofonu? Znovu je rok 2005, zlato.

Delší doba vývoje, promyšlenější přístupy k ukončení vydaných her a zvýšená podpora od Xbox Game Studios by mohly zajistit, že další Call of Duty – a ty, které budou nakonec následovat – budou všechny tituly hodné názvu značky, stejně jako Modern Warfare 2.

Zatím mi to však odpustíte, protože jsem dal stranou další tři hry, které mám na recenzi, a vyzvedávám svůj Kastov-762 ještě jednou; je tam Hardpoint s mým jménem a mám k dispozici žetony bitevních pasů.