Modern Warfare 2 je nejlepším Call of Duty multiplayerem za poslední roky – a skvělým ukazatelem věcí příštích
Volání do služby má spoustu problémů. Dokonce i v posledních sedmi dnech byly zveřejněny dokumenty, které ukazují úzké spojení série s americkými ozbrojenými silami, což naznačuje, že hra je velkým vojensko-průmyslovým psyopem navrženým tak, aby zachránil obraz americké válečné mašinérie a stimuloval nábor. její řady. Jako by to nestačilo, části her pro jednoho hráče často zabarvují americké válečné zločiny a vykreslují jiné národní státy jako agresory, aby se tak stalo jho amerického imperiálního útlaku...no, méně represivního.
Takže říkat, že jsem "vinný hráč CoD", je slabé slovo. Práce na této práci znamená, že se cítím povinen hrát nové hry v sérii každý rok – jak jinak bychom měli vydělávat na všechna ta krásná kliknutí? – a čím jsem starší, tím víc si všímám nesrovnalostí mezi tím, co mi bylo strčeno do očí, a tím, co se ve skutečnosti děje. Nebudu zde zabíhat do detailů, ale při kritickém zapojení a jako kus propagandy je Call of Duty fascinující.
Ale ta diskuze je na jindy. Jsme tu, abychom mluvili o multiplayeru; pozemní střelba, okamžitá respawnová prudká palba, killstreaky a chaos. Je to vzorec Call of Duty a Modern Warfare 2 to dělá s nadhledem. Po více než 50 hodinách samotného hraní pro více hráčů jsem si jistý, že mohu říci toto: Call of Duty: Moderní válka 2 je nejlepší multiplayer, který série viděla od dob Xboxu 360.
Zní to hyperbolicky, že? Myslím to vážně, s každým kouskem své bytosti. Spolu s některými opravdu chytrými volbami s Battle Pass a hvězdným designem map, Modern Warfare 2 jen hřebíkuje tempo, směr a design svého multiplayeru.
Zbraně jsou pro začátek dobré. Osud dobře. Můžete cítit tíhu, tíhu a tahání velkých i malých zbraní a dokonce i po několika nábojích se můžete začít přizpůsobovat způsobu, jakým střílejí, díky zbrojařské kvalitě Ward společnosti Infinity. Každý kop, každé trhnutí, každý milimetr zpětného rázu; vše je čitelné, vše nastavitelné pro hráče, kteří se chtějí naučit, co dělají.
Pak jsou tu karty. Nebudu zde zabíhat do podrobností – pro hloubkový rozbor stačí kliknout na výše uvedený odkaz – ale design mapy se hodí k tvrdšímu, rytmičtějšímu toku, s nímž se zdá, že Call of Duty obchoduje. Ať už jste pomalý, vyrovnaný hráč se svými minami, claymores a brýlemi, nebo rychlý, tvrdě úderný a závislý na amfetaminu s dvěma zbraněmi, existuje způsob, jak hrát tuto hru...a místo pro vás. úzké - vytažené a dobře vymyšlené karty.
Dokonce se mi líbí i ty drobné úpravy, které byly provedeny v progresi zbraní a The Gunsmith, a to, jak máte kontrolu nad svými zbraněmi. Namísto pouhého vybavení startovací útočné pušky a jejího používání, dokud prst spoušti nezachytí všechen zpětný ráz, musíte prozkoumat další možnosti, abyste pro svého oblíbence získali lepší díly. Nutnost používat odstřelovací pušky nebo SMG k odemykání lepších pažeb nebo hlavně je inspirativní – a myslím si, že mnoho hráčů má díky této nucené rotaci také „žárovkové momenty“ s nabíjením a herními styly.
Kdysi bylo Call of Duty považováno za měřítko pro FPS střílečky. CoD hry byly v tomto žánru zpochybněny snad jen Battlefieldem (RIP) – a nikdy se tak úplně nepropadly FIFA v žebříčcích. Po mizerném startu a (neuspokojivém důsledku resuscitace na JIP) Vanguardu v roce 2021 je Call of Duty zpět a působivější než kdy předtím. A jaké dobré načasování; je nepravděpodobné, že by série dokázala vstřebat šok z dalšího 40% poklesu tržeb, meziročně.
Je to také dobré znamení pro budoucnost; Když se Activision a Microsoft počátkem tohoto roku začaly držet za ruce na veřejnosti, začaly kolovat příběhy o řadě „zaměstnanců na vysoké úrovni“ v Activisionu – očividně přední představitelé vydavatele zvažovali změnu kadence vydání série Call of Duty a přesunutí daleko od současného nastavení hry jako roční franšízy. Vzhledem k tomu, že od roku 2005 existuje každý rok nějaká hra, je to dobrá věc.
To znamená, že můžeme vidět více Modern Warfare 2 a méně Black Ops 4 nebo Vanguards. Zatímco část viny může být připsána na Treyarch nebo Sledgehammer za předchozí propadáky, je zde také určitý tlak na Activision; dát třem studiím tři roky na vytvoření tří blockbusterů, nazkoušené hry nikdy nefungovaly. Něco muselo dát, a možná to dát základním vývojářům pauzu a emancipovat ostatní interní studia Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment a Vicarious Visions) ze solných dolů Call of Duty byla správná volba. podél.
Delší doba vývoje, promyšlenější přístupy k ukončení vydaných her a zvýšená podpora od Xbox Game Studios by mohly zajistit, že další Call of Duty – a ty, které budou nakonec následovat – budou všechny tituly hodné názvu značky, stejně jako Modern Warfare 2.
Zatím mi to však odpustíte, protože jsem dal stranou další tři hry, které mám na recenzi, a vyzvedávám svůj Kastov-762 ještě jednou; je tam Hardpoint s mým jménem a mám k dispozici žetony bitevních pasů.